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發(fā)布時間:2017-03-07 19:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在皇室戰(zhàn)爭這款游戲當(dāng)中,玩家們還有些不了解的地方,六個基本原則你知道嗎,話不多說,下面就跟著小編一起來一探究竟吧!
眾所周知,皇室戰(zhàn)爭有天梯對戰(zhàn)和錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)兩種對戰(zhàn)模式。錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)的優(yōu)點在于卡牌等級最高限制為1-4-7-9,這樣一來玩家之間的差距不會那么大,再加上可以用來測試卡組等功能,所以熱度一直保持的不錯。但是,天梯對戰(zhàn)依然是主流,依然是我們必須要面對的,只要有一顆上進的心都會向往獲得更高的杯數(shù),獲取更高的排名。于是乎,一個很現(xiàn)實的問題就擺在我們的面前:卡牌等級被壓制怎么辦?
原則一:不打無準(zhǔn)備之仗,不打無把握之仗,每戰(zhàn)都應(yīng)力求有準(zhǔn)備,力求在敵我條件對比下有勝利的把握。
這段話的意思就是:在對戰(zhàn)前,如何選卡配卡是十分重要的,事先做好準(zhǔn)備,揚長避短,采用良好的策略,將大大增加以弱勝強的可能性。那么,問題來了,當(dāng)前版本該怎么選卡比較好呢?筆者結(jié)合自身的經(jīng)驗(上賽季打到4790+),談?wù)勥x牌的幾點建議。首先,盡量避免選取容易被等級壓制的卡牌,比如火槍手、法師、三個火槍手、亡靈/亡靈群等,前三者能被高一級火球砸死,亡靈群能被高2級小電電死,同理,求捐的時候,如果你的卡組里有火槍手或者亡靈群,優(yōu)先要這2者;其次,卡組的進攻核心要有越級對抗能力,比如野豬騎士(筆者去年還是新手的時候用6級豬上的3000杯),皇家巨人這張牌筆者不推薦,雖然因為是白卡容易在前期形成等級壓制,但是后期比較疲軟;最后就是卡組里卡牌之間要有聯(lián)動性,要么是能互相配合,例如巨人+骷髏召喚這套combo,要么像粉絲套這種抓對方aoe法術(shù)不夠用。
原則二:先打分散和孤立之?dāng)常蟠蚣泻蛷姶笾當(dāng)场?
這句話的意思很簡單,就是在實戰(zhàn)當(dāng)中,我們要注意優(yōu)先切后排,解決完后排輸出單位,再解決前排的肉盾。我們實戰(zhàn)當(dāng)中會遇見各種各樣的進攻組合,比較普遍都是采用肉+后排輸出的方式,這個時候不要急著去解決前面的肉盾,優(yōu)先解決后排才是最重要的。比如,礦工+蒼蠅進攻時,優(yōu)先解蒼蠅,騎士后面跟著三個火槍手時,優(yōu)先解三個火槍手,天狗+氣球兵進攻時,優(yōu)先解氣球等等,甚至對面單出一個骷髏巨人,你都要下兵在骷髏巨人的背后。
原則三:以殲滅敵人有生力量為主要目標(biāo),不以保守或奪取城市和地方為主要目標(biāo)。
原則四:集中優(yōu)勢兵力全部殲滅敵人,采取速決戰(zhàn)的方針,力求在運動戰(zhàn)中殲滅敵人。
原則三和原則四放在一起講是因為這兩個道理在實戰(zhàn)當(dāng)中的應(yīng)用是相輔相成的,原則三的中心思想就是防守賺費,而非漫無目地虧費進攻就為了打掉對面的一個塔,原則四則是在原則三的基礎(chǔ)上,也就是在賺費的基礎(chǔ)上集中費用打出一波決定性進攻。在實戰(zhàn)當(dāng)中,面對高卡等的對手的時候,漫無目的的虧費進攻只會讓我方的劣勢越來越大,相信不少玩家面對對方戈倫石人沉底的時候都曾猛攻另一路但是最后還是被翻盤的經(jīng)歷吧,所以,致勝的思路一定是要建立在防守反擊上(某些節(jié)奏流卡組,如快速豬除外)。開局的時候一定要觀釁而動,保證防守賺費,利用費用差彌補卡等的差距,再集中費用打一波進攻,從而擴大戰(zhàn)果。
原則五:善于利用兩個戰(zhàn)役之間的間隙,休息和整訓(xùn)部隊。休整的時間,一般地不要過長,盡可能不使敵人獲得喘息的時間。
原則五的意思是:雙方套牌的平均費用不一樣,因此過牌速度也不一樣,在互相交手的回合間隙中利用對面關(guān)鍵牌沒有刷出來的間隙,或者利用對面的費用真空期,抓他一個timing,打他個措手不及。
代表卡組為快速豬,如下圖所示,平均費用僅為2.6。
實戰(zhàn)當(dāng)中快速豬卡組過牌速度非???,對面如果被動想靠某張?zhí)囟ǖ呐品朗鼗臼亲霾坏降?還有就是要善于抓對面的費用真空期,這就涉及到要隨時計算雙方的費用,因此計牌算費是個好習(xí)慣。筆者就經(jīng)常利用對面費用和手牌的真空期,抓對面一個timing,直接空場下野蠻人精銳奠定勝局。
原則六:要發(fā)揚勇敢戰(zhàn)斗、不怕犧牲、連續(xù)作戰(zhàn)的作風(fēng)
原則六的意思簡而言之就是:不慫就是干!卡牌等級都比對面弱了,還和對面穩(wěn)扎穩(wěn)打玩太極,打消耗戰(zhàn)嗎?這樣下去只是慢性死亡罷了,必輸無疑。如果我們孤注一擲,全力進攻的話反倒有可能殺出一套血路。生死看淡,不服就干。殺人不過頭點地,哪怕是死也要死在沖鋒的道路上。
先上這場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗記錄截圖,后面我再簡要說明一下。從下圖中我們可以明顯看到對方的卡等是遠遠高于我方卡組的,對面的冰精靈、骷髏、骷髏海、鏡像完美克制我的進攻核心野蠻人精銳,而且我的法術(shù)處于不夠用的境地,正常情況下來說我這局基本沒有勝算。
一開局我就被對面的等級震精了,但本著不拋棄不放棄的精神,我決定背水一戰(zhàn)。開場我等待對面首先進攻,對面先扔了一個正直飛桶,被我滾木解了,接著對面鏡像了一個飛桶扔過來,沒辦法,我只能下野蠻人精銳,這時候?qū)γ嬗帽鶅龇ㄐg(shù)凍住了我的兩個精銳,剩下一個哥布林在那里捅啊捅,捅啊捅的....
這個地方可以說是整場勝利關(guān)鍵之所在,對面用了鏡像的飛桶+冰凍的組合進攻,我只下了精銳應(yīng)對,也就是說在這個節(jié)點我方凈賺對面8費!所以我果斷選擇賣血賺費(原則三),因為對面前期花了3+4+4=11費進攻,而我只用了2費的滾木,因此我決定抓他一個費用timing(原則五),等野蠻人精銳跑到橋頭,我直接下礦工+蒼蠅群的組合打出了一波決定性進攻(原則四)!
可以看到,我這一波的進攻費用高達14費,手里的小電也即將準(zhǔn)備就緒,對面想用6費防住難度有點大,于是戰(zhàn)斗基本結(jié)束。當(dāng)然,假如對面有個火球或者火箭我就崩了,但這可能是整盤戰(zhàn)斗唯一的取勝點,既然不賭必輸,那我必須孤注一擲,最后我賭贏了(原則六)。
綜上所述,在這場以弱勝強的戰(zhàn)斗中,筆者采用了上述六項原則當(dāng)中的四個,并最終取得了勝利。假如大家在天梯每場戰(zhàn)斗中實踐這六項原則,在面對高卡等玩家的時候能夠沉著應(yīng)對,那么自身的勝率肯定也會相應(yīng)地提高。
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