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發(fā)布時(shí)間:2017-03-07 19:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲當(dāng)中,玩家們還有些不了解的地方,天梯對(duì)戰(zhàn)的技巧是什么,話不多說,下面就跟著小編一起來一探究竟吧!
眾所周知,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)有天梯對(duì)戰(zhàn)和錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)兩種對(duì)戰(zhàn)模式。錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)的優(yōu)點(diǎn)在于卡牌等級(jí)最高限制為1-4-7-9,這樣一來玩家之間的差距不會(huì)那么大,再加上可以用來測(cè)試卡組等功能,所以熱度一直保持的不錯(cuò)。但是,天梯對(duì)戰(zhàn)依然是主流,依然是我們必須要面對(duì)的,只要有一顆上進(jìn)的心都會(huì)向往獲得更高的杯數(shù),獲取更高的排名。于是乎,一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題就擺在我們的面前:卡牌等級(jí)被壓制怎么辦?
原則一:不打無準(zhǔn)備之仗,不打無把握之仗,每戰(zhàn)都應(yīng)力求有準(zhǔn)備,力求在敵我條件對(duì)比下有勝利的把握。
這段話的意思就是:在對(duì)戰(zhàn)前,如何選卡配卡是十分重要的,事先做好準(zhǔn)備,揚(yáng)長(zhǎng)避短,采用良好的策略,將大大增加以弱勝?gòu)?qiáng)的可能性。那么,問題來了,當(dāng)前版本該怎么選卡比較好呢?筆者結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)(上賽季打到4790+),談?wù)勥x牌的幾點(diǎn)建議。首先,盡量避免選取容易被等級(jí)壓制的卡牌,比如火槍手、法師、三個(gè)火槍手、亡靈/亡靈群等,前三者能被高一級(jí)火球砸死,亡靈群能被高2級(jí)小電電死,同理,求捐的時(shí)候,如果你的卡組里有火槍手或者亡靈群,優(yōu)先要這2者;其次,卡組的進(jìn)攻核心要有越級(jí)對(duì)抗能力,比如野豬騎士(筆者去年還是新手的時(shí)候用6級(jí)豬上的3000杯),皇家巨人這張牌筆者不推薦,雖然因?yàn)槭前卓ㄈ菀自谇捌谛纬傻燃?jí)壓制,但是后期比較疲軟;最后就是卡組里卡牌之間要有聯(lián)動(dòng)性,要么是能互相配合,例如巨人+骷髏召喚這套combo,要么像粉絲套這種抓對(duì)方aoe法術(shù)不夠用。
原則二:先打分散和孤立之?dāng)?,后打集中和?qiáng)大之?dāng)场?
這句話的意思很簡(jiǎn)單,就是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,我們要注意優(yōu)先切后排,解決完后排輸出單位,再解決前排的肉盾。我們實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中會(huì)遇見各種各樣的進(jìn)攻組合,比較普遍都是采用肉+后排輸出的方式,這個(gè)時(shí)候不要急著去解決前面的肉盾,優(yōu)先解決后排才是最重要的。比如,礦工+蒼蠅進(jìn)攻時(shí),優(yōu)先解蒼蠅,騎士后面跟著三個(gè)火槍手時(shí),優(yōu)先解三個(gè)火槍手,天狗+氣球兵進(jìn)攻時(shí),優(yōu)先解氣球等等,甚至對(duì)面單出一個(gè)骷髏巨人,你都要下兵在骷髏巨人的背后。
原則三:以殲滅敵人有生力量為主要目標(biāo),不以保守或奪取城市和地方為主要目標(biāo)。
原則四:集中優(yōu)勢(shì)兵力全部殲滅敵人,采取速?zèng)Q戰(zhàn)的方針,力求在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中殲滅敵人。
原則三和原則四放在一起講是因?yàn)檫@兩個(gè)道理在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的應(yīng)用是相輔相成的,原則三的中心思想就是防守賺費(fèi),而非漫無目地虧費(fèi)進(jìn)攻就為了打掉對(duì)面的一個(gè)塔,原則四則是在原則三的基礎(chǔ)上,也就是在賺費(fèi)的基礎(chǔ)上集中費(fèi)用打出一波決定性進(jìn)攻。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,面對(duì)高卡等的對(duì)手的時(shí)候,漫無目的的虧費(fèi)進(jìn)攻只會(huì)讓我方的劣勢(shì)越來越大,相信不少玩家面對(duì)對(duì)方戈倫石人沉底的時(shí)候都曾猛攻另一路但是最后還是被翻盤的經(jīng)歷吧,所以,致勝的思路一定是要建立在防守反擊上(某些節(jié)奏流卡組,如快速豬除外)。開局的時(shí)候一定要觀釁而動(dòng),保證防守賺費(fèi),利用費(fèi)用差彌補(bǔ)卡等的差距,再集中費(fèi)用打一波進(jìn)攻,從而擴(kuò)大戰(zhàn)果。
原則五:善于利用兩個(gè)戰(zhàn)役之間的間隙,休息和整訓(xùn)部隊(duì)。休整的時(shí)間,一般地不要過長(zhǎng),盡可能不使敵人獲得喘息的時(shí)間。
原則五的意思是:雙方套牌的平均費(fèi)用不一樣,因此過牌速度也不一樣,在互相交手的回合間隙中利用對(duì)面關(guān)鍵牌沒有刷出來的間隙,或者利用對(duì)面的費(fèi)用真空期,抓他一個(gè)timing,打他個(gè)措手不及。
代表卡組為快速豬,如下圖所示,平均費(fèi)用僅為2.6。
實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中快速豬卡組過牌速度非???,對(duì)面如果被動(dòng)想靠某張?zhí)囟ǖ呐品朗鼗臼亲霾坏降?還有就是要善于抓對(duì)面的費(fèi)用真空期,這就涉及到要隨時(shí)計(jì)算雙方的費(fèi)用,因此計(jì)牌算費(fèi)是個(gè)好習(xí)慣。筆者就經(jīng)常利用對(duì)面費(fèi)用和手牌的真空期,抓對(duì)面一個(gè)timing,直接空?qǐng)鱿乱靶U人精銳奠定勝局。
原則六:要發(fā)揚(yáng)勇敢戰(zhàn)斗、不怕犧牲、連續(xù)作戰(zhàn)的作風(fēng)
原則六的意思簡(jiǎn)而言之就是:不慫就是干!卡牌等級(jí)都比對(duì)面弱了,還和對(duì)面穩(wěn)扎穩(wěn)打玩太極,打消耗戰(zhàn)嗎?這樣下去只是慢性死亡罷了,必輸無疑。如果我們孤注一擲,全力進(jìn)攻的話反倒有可能殺出一套血路。生死看淡,不服就干。殺人不過頭點(diǎn)地,哪怕是死也要死在沖鋒的道路上。
先上這場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗記錄截圖,后面我再簡(jiǎn)要說明一下。從下圖中我們可以明顯看到對(duì)方的卡等是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于我方卡組的,對(duì)面的冰精靈、骷髏、骷髏海、鏡像完美克制我的進(jìn)攻核心野蠻人精銳,而且我的法術(shù)處于不夠用的境地,正常情況下來說我這局基本沒有勝算。
一開局我就被對(duì)面的等級(jí)震精了,但本著不拋棄不放棄的精神,我決定背水一戰(zhàn)。開場(chǎng)我等待對(duì)面首先進(jìn)攻,對(duì)面先扔了一個(gè)正直飛桶,被我滾木解了,接著對(duì)面鏡像了一個(gè)飛桶扔過來,沒辦法,我只能下野蠻人精銳,這時(shí)候?qū)γ嬗帽鶅龇ㄐg(shù)凍住了我的兩個(gè)精銳,剩下一個(gè)哥布林在那里捅啊捅,捅啊捅的....
這個(gè)地方可以說是整場(chǎng)勝利關(guān)鍵之所在,對(duì)面用了鏡像的飛桶+冰凍的組合進(jìn)攻,我只下了精銳應(yīng)對(duì),也就是說在這個(gè)節(jié)點(diǎn)我方凈賺對(duì)面8費(fèi)!所以我果斷選擇賣血賺費(fèi)(原則三),因?yàn)閷?duì)面前期花了3+4+4=11費(fèi)進(jìn)攻,而我只用了2費(fèi)的滾木,因此我決定抓他一個(gè)費(fèi)用timing(原則五),等野蠻人精銳跑到橋頭,我直接下礦工+蒼蠅群的組合打出了一波決定性進(jìn)攻(原則四)!
可以看到,我這一波的進(jìn)攻費(fèi)用高達(dá)14費(fèi),手里的小電也即將準(zhǔn)備就緒,對(duì)面想用6費(fèi)防住難度有點(diǎn)大,于是戰(zhàn)斗基本結(jié)束。當(dāng)然,假如對(duì)面有個(gè)火球或者火箭我就崩了,但這可能是整盤戰(zhàn)斗唯一的取勝點(diǎn),既然不賭必輸,那我必須孤注一擲,最后我賭贏了(原則六)。
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