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2017次世代硝煙正濃 2016年兩大硬件要聞回顧

發(fā)布時(shí)間:2017-02-25 23:09 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:菜小花

  相較去年平平淡淡的游戲軟件陣容,對(duì)于主機(jī)玩家而言,剛剛過(guò)去的2016年才是最值得銘記的一年。這一年,先是微軟在E3發(fā)布會(huì)上宣布高性能的天蝎主機(jī)計(jì)劃,隨后索尼表示我們不玩虛的,在年底正式發(fā)售了PS4的硬件加強(qiáng)版PS4 Pro。而也正是微軟索尼的兩大舉動(dòng)正式宣告幾年一換代的主機(jī)周期將不復(fù)存在,未來(lái)將會(huì)是硬件不斷強(qiáng)化,模糊世代概念的全新主機(jī)領(lǐng)域。下面就讓我們回顧2016年的兩大硬件要聞,展望2017年索尼微軟的主機(jī)爭(zhēng)霸又將會(huì)迸發(fā)出怎樣激烈的火花呢?

  1.PS4/PS4 Pro

  相比較Xbox 360/PS3平分秋色的第七世代,PS4從發(fā)售之初就因?yàn)槲④浺恍┎坏萌诵牡恼叨急M先機(jī),也正是因?yàn)镻S4堅(jiān)持作為“純粹的游戲主機(jī)”的設(shè)計(jì)理念,在發(fā)售后的幾年里,PS4在全球范圍內(nèi)幾乎將Xbox One打的毫無(wú)招架之力。憑借良好的硬件生態(tài)循環(huán),PS4平臺(tái)上也誕生了無(wú)數(shù)優(yōu)秀的獨(dú)占作品,而我們更是驚喜的發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)日漸式微的日式游戲也如雨后春筍般復(fù)蘇,恍惚之間,仿佛回到了PS2那個(gè)日式游戲最為輝煌的鼎盛時(shí)期,也是最讓這一代玩家難以忘卻的黃金時(shí)代。

 

  從已經(jīng)發(fā)售的《女神異聞錄5》、《如龍6》、《仁王》到即將發(fā)售的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,每一部都讓玩家血脈賁張。除此之外,來(lái)自第一方的力量也不容忽視,《最后的守護(hù)者》、《重力異想世界2》、《地平線:黎明時(shí)分》以及《GT Sport》“戰(zhàn)神”新作和《最后的生還者: Part Ⅱ》,如此強(qiáng)大的游戲陣容可謂是一場(chǎng)饕餮盛宴。這些獨(dú)占作品不但擁有超高的媒體評(píng)分,也借由PS4的主機(jī)普及率取得了極為出色的銷量,如此大好的形式,是目前微軟Xbox難以望其項(xiàng)背的。當(dāng)然作為玩家的我們還是永遠(yuǎn)不會(huì)滿足,我們希望能夠在PS4上玩到類型更加豐富,更多更好玩的獨(dú)占作品。

《地平線:黎明時(shí)分》的超高評(píng)分給索尼第一方原創(chuàng)陣容注入了一劑強(qiáng)心劑,希望我們?cè)谖磥?lái)能夠看到更多出色的原創(chuàng)獨(dú)占作品

  在硬件方面,隨著去年年底索尼官方宣布PS4全球銷量突破5000W臺(tái),在如此強(qiáng)勢(shì)的PS4面前,第八世代的主機(jī)爭(zhēng)霸也提前進(jìn)入了垃圾時(shí)間。面對(duì)巨大的數(shù)字差距,Xbox One反敗為勝的概率幾乎為零。也正因如此,微軟提出了模糊世代概念的“天蝎計(jì)劃”,旨在將戰(zhàn)爭(zhēng)提前推進(jìn)到新的階段。對(duì)此,索尼目前以升級(jí)版主機(jī)PS4 Pro予以應(yīng)對(duì)。這臺(tái)升級(jí)版主機(jī)在發(fā)售前的保密措施做的相當(dāng)出色,雖然那個(gè)時(shí)期不斷有相關(guān)消息或明或暗的確認(rèn)這臺(tái)主機(jī)的存在,但在官方正式公布之前,依然有相當(dāng)多的玩家不相信或者不愿相信它的存在。

  索尼官方對(duì)于這臺(tái)主機(jī)的定位是“留住那些為了追求畫(huà)面效果而轉(zhuǎn)投PC的玩家”,這也間接承認(rèn)了在快速發(fā)展的PC硬件面前,固化的主機(jī)性能已經(jīng)無(wú)法滿足那些追求更高分辨率、幀數(shù)和畫(huà)面表現(xiàn)的高端玩家的需求。雖然依然還有一些玩家對(duì)此頗有怨言,但實(shí)際上我們看到的大多數(shù)情況卻是PS4 Pro一機(jī)難求,電商平臺(tái)存在大量囤貨炒價(jià)的現(xiàn)象。雖然這其中有部分產(chǎn)能和供貨不足的原因,但對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō),能玩到性能更高畫(huà)面更好的主機(jī)才是硬道理,畢竟399美元的定價(jià)不算多么離譜。不過(guò)雖說(shuō)Pro性能相比PS4提升不少,但在初期對(duì)于畫(huà)面效果的提升并沒(méi)有太大助力,除了第一方游戲之外,大部分第三方游戲并沒(méi)有什么實(shí)際提升效果,而那些支持Pro的游戲,也不得不在高幀數(shù)和高分辨率之間讓玩家自行做出取舍,這不得不說(shuō)確實(shí)有些尷尬。所幸的是,這一尷尬的情況并沒(méi)有持續(xù)太久,在最新升級(jí)固件中,Pro對(duì)于老游戲的支持更加出色,而那些擁有Pro的玩家也將會(huì)在升級(jí)固件正式推送后親自體驗(yàn)到增益效果。

 

被官方確認(rèn)之前,有關(guān)Pro的話題成為了游戲論壇的“流量大戶”

  盛況之下必有隱憂,PS4雖然已無(wú)一合之?dāng)?,但顯然不能就此驕傲自滿,虎視眈眈的任天堂即將攜全新“功法”NS重新殺入江湖,從來(lái)沒(méi)讓玩家失望過(guò)的第一方游戲素質(zhì)也將會(huì)對(duì)PS4的游戲陣容形成巨大沖擊。而當(dāng)年底或明年的微軟“天蝎”主機(jī)正式上市后,最強(qiáng)性能主機(jī)之稱鐵定花落他人,到時(shí)索尼是祭出PS5還是Pro2呢?讓我們拭目以待。

 

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