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發(fā)布時間:2017-02-10 10:09 來源:17173 作者:未知
《熾焰帝國2》國服將于3月開啟不刪檔測試,迄今為止最大型PVE副本將與玩家見面。韓方制作人李相潤透露,本次測試開放1~2個月后,將帶來新職業(yè)精靈師和新玩法更新,并且不刪檔測試將一直開放到國服公測。
”中國將是《熾焰帝國2》全球首個公測地區(qū)?!崩钕酀櫿f,看來公測離我們已經不遠了。
一分鐘看完采訪要點:
·3月開啟不刪檔測試,本次測試會一直延續(xù)到國服公測;
·不刪檔測試將開啟迄今為止最大型的PVE副本,開放兵種數量會提升到120種;
·測試開始后1~2個月會推出新職業(yè)精靈師,后續(xù)將推黑魔法師和圣騎士(有圖有真相!);
·城鎮(zhèn)玩法曝光,比傳統網游的工會更深度。
不刪檔測試:新職業(yè)、重度副本、百余種兵種開放
17173:在即將到來的不刪檔測試中,都會有哪些內容開放給玩家?
李相潤:三月份國服將開啟付費測試,我們優(yōu)化了前10級任務并更新了UI,本次測試將開放迄今為止《熾焰帝國2》最大型的Raid本,它是分段式副本,擁有多個區(qū)域BOSS和最終BOSS,預計玩家打通需要至少三個月。這個副本有完整劇情,內容量已經超過一般主機游戲。玩家需要組隊攻略,而且要靈活使用士兵,只靠英雄能力是無法通關的。
迄今為止《熾焰帝國2》最大型的Raid本即將到來
在此后1~2個月內容,我們就會開放新職業(yè)精靈師,她通過召喚獸來戰(zhàn)斗,相對來說操作會比游俠、槍劍簡單,另外上面說的Raid本新區(qū)域也會同步開放。
17173:精靈師具體玩法是怎樣的?后續(xù)是否還有新職業(yè)的開放計劃?
李相潤:精靈師的玩法核心在于,玩家在需要掌握何時讓何種召喚獸進場戰(zhàn)斗。因為召喚獸具有屬性,比如有坦克型,或者獨角獸、火鳥這樣的輔助攻擊型,因此玩家需要實時判斷讓何種召喚獸進場,使戰(zhàn)斗利益最大化。另外說一下,召喚獸會有可替換皮膚,改變造型。
新職業(yè)方面,目前我們已經規(guī)劃了黑魔法師和圣騎士兩個職業(yè),在精靈師上線后,預計三到四個月后更新黑魔法師。此后,每4~5個月會增加一個新職業(yè)。由于黑魔法師是女性角色,因此我們將把圣騎士設計為男性角色加入。
17173:在部隊兵種方面,后續(xù)更新節(jié)奏是怎樣的?
李相潤:目前游戲中完成研發(fā)的兵種已經達到350種以上了,3月測試時會開放大概120種。我們現在采用的策略是通過每1~2個月更新一次,這樣頻繁、持續(xù)的提供新兵種給玩家,讓大家不會因為一下公布太多部隊,難以挑上手。
全新部隊
17173:對于喜歡PVP的玩家,本次會提供怎樣的內容?
李相潤:與其說增加新內容,不如說我們更重視增強現有的戰(zhàn)斗。作為一款中世紀風格戰(zhàn)略游戲,《熾焰帝國2》重點放在玩家做為一個國王,帶領部隊擴展自己的領地。我們會不斷完善這些內容,包括攻城戰(zhàn)以及后續(xù)玩家占領領地后,開發(fā)所屬城鎮(zhèn)。
另一塊就是攻城戰(zhàn),我們目前計劃完善這兩塊內容,完善會包括玩家占領領地后可以開發(fā)一座屬于自己的城鎮(zhèn),各城鎮(zhèn)之間可以進行一些貿易。
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城鎮(zhèn)玩法曝光 比傳統工會養(yǎng)成更深度
17173:城鎮(zhèn)開發(fā)是怎樣的形式?會涉及到哪些玩法?
李相潤:領地由工會占領后會出現一些工會專屬的奇跡,包括一個工會銅像。玩家也可以用工會點數去解鎖一些建筑物,產出一些幫助工會或玩家的道具作為獎勵。
和其它游戲的工會相比,其它游戲的工會(可能就是一棟房子)會更注重內部的擺放,但《熾焰帝國2》的工會是一個大型城鎮(zhèn),會更注重室外的裝飾,室外建筑、裝飾是可以升級的。
17173:熾焰帝國2從公布到現在已經經歷了相當長的一段時間,對于游戲來說都發(fā)生了哪些變化? 開發(fā)理念上是否有一些改變?
李相潤:原計劃在2016年初游戲就要上線,但我們完成研發(fā)后發(fā)現,對于中國玩家來說,當時那些滿級后可玩的內容還是少了,暢游那邊的看法也是這樣,所以我們在2016年初期再次進入研發(fā),改善了游戲品質包括兼容性。
我們聽取了很多暢游方的意見,原先我們策劃重點在于工會戰(zhàn)爭等PVP內容,意圖就是讓玩家進入游戲后就感受到這是一個戰(zhàn)爭,要不斷戰(zhàn)斗的游戲。但暢游的意見是中國PVE玩家相當多,需要滿足他們的需求。如果沒有這方面意見的話,《熾焰帝國2》的PVE玩法可能會更小,而不是這次能見到的完整的大型玩法。
17173:攻城戰(zhàn)、raid等大型玩法場面宏大,但對機器、網絡的要求也很高,《熾焰帝國2》如何去實現這樣大型場景?最大規(guī)模能到什么程度?
李相潤:我們使用的是Blueside自研引擎2.0版本,對PC要求不高,GeForce 8800GT以上就可以順暢運行游戲。Blueside從2002年起就一直在研究多人大場面的技術,目前能支持到一個畫面內讓1萬個單位能發(fā)揮。
另外我們正在研發(fā)的3.0版本引擎,能到達6萬個單位同屏的性能。其它公司想要超過我們的話是很難做到的。比如現在的虛幻引擎,要達到這種同屏規(guī)模不是說做點小調整就行的,而是要重頭做起。
其中我們認為最困難的技術就是降低網絡壓力。比如同屏有一萬個角色對打,服務器和客戶端中產生的流量大概是100K,在韓國網速是完全沒問題的,但在韓國之外,包括中國,可能無法被滿足。當時暢游要求把流量縮減到每秒30K,經過三年努力,我們讓這個通信數據降到了每秒11K,這是整個研發(fā)中最難做到的一點。
17173:Blueside如何看待未來游戲的發(fā)展趨勢?
李相潤:我認為手游不是壓制端游,而是起到幫助端游一起成長作用。休閑玩家從手游開始接觸游戲,玩久了自然而然也會成為一個重度的玩家流入端游,或者說不在乎一款游戲是手游還是端游了。
休閑玩家變成重度玩家,游戲時間也會越來越長,單靠一個手機是很難滿足他的。比如你玩那些對電量消耗太大的重度手游,要連著電源玩,那還不如坐在電腦前打游戲。
【來源17173專稿】
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