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任天堂對虛幻等第三方引擎將采取相對寬容態(tài)度

發(fā)布時間:2017-02-10 10:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  曾幾何時,讓已故任天堂高層山內(nèi)溥(Hiroshi Yamauchi)相當(dāng)排斥,認(rèn)為對產(chǎn)業(yè)沒有任何幫助的三方游戲引擎如 Unreal Engine 與 Unity,也已經(jīng)在該公司最新的主機(jī) Nintendo Switch 甚至是前代的 Wii U 上都能支持,這代表著任天堂這間公司的確是有在逐漸進(jìn)化當(dāng)中。而現(xiàn)在,該公司高層宮本茂(Shigeru Miyamoto)則是確認(rèn)該公司將進(jìn)一步接納第三方游戲引擎。

  根據(jù)宮本茂在一次投資人問答中所透露的信息?,F(xiàn)階段不只是他們的主機(jī)平臺已經(jīng)可以支持,就連任天堂自家的工程師也已經(jīng)熟悉精通了像是 Unreal Engine 這樣的三方游戲引擎,不僅在技術(shù)上能與歐美開發(fā)者競爭,也更愿意以三方引擎進(jìn)行創(chuàng)作開發(fā)。不過,這并不意味著任天堂會舍棄自己的開發(fā)工具制作游戲。

  任天堂的董事高橋伸補(bǔ)充提到,該公司希望能創(chuàng)造一個「各種三方開發(fā)者都可以輕松制作相容軟件」的商業(yè)環(huán)境,所以比起自己使用 Unreal Engine 制作游戲,任天堂應(yīng)該是希望自家的開發(fā)者可以借由深入了解這些三方游戲引擎,來輔助其他采用此引擎的開發(fā)者更愿意引進(jìn)甚至是在 NS 主機(jī)平臺開發(fā)獨(dú)家游戲。

  畢竟一些在 Nintendo Switch 上使用三方游戲引擎所可能遇到的狀況,也許還是要對于這兩者都相當(dāng)精通有著老道經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者才能解決。如果有了原廠的協(xié)助,相信也更能吸引開發(fā)商采用這樣充滿創(chuàng)新游玩方式的游戲主機(jī)平臺。有更多熱門或量身打造的創(chuàng)新游戲,自然也會有更多消費(fèi)者的關(guān)注啦。

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