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《最終幻想15》劇情世界觀與戰(zhàn)斗系統(tǒng)全方位分析

發(fā)布時間:2017-01-03 11:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《最終幻想15》玩家們對這款十年磨一劍的大作褒貶不一,今天我們?yōu)槟鷰砹俗罱K幻想15劇情世界觀與戰(zhàn)斗系統(tǒng)全方位分析,一起來看看吧。

  首先還是上一下人權圖

游民星空游民星空游民星空

  第一次破關約70小時,取得白金約120小時。

  世界觀

  幾乎算是100%開放式的地圖冒險這點其實就很挑玩家口味,場景設計、對象細節(jié)甚至是路人(難怪有人說路人弄的比許多角色更有存在感)。都可以看得出在完整性上都不打馬乎的精神

  如果玩家愿意花時間跟耐性去體驗實在是讓人驚艷非凡。

游民星空

  ▲(例如常把車子弄壞、弄臟,再去改車....(超大誤))

  Luminous引擎的表現(xiàn)真心沒讓等了十年的在下失望游戲中至少有4~5小時在找好地點或是許多特定條件觸發(fā)的畫面去拍照(拍照拍得比巫師3還勤勞,改名叫做拍照戰(zhàn)士算了)

游民星空

  ▲像是用雷系法術"焦土"也會搞得自己灰頭土臉其實蠻有趣的

  許多人關心的讀取速度上,很遺憾的,雖然已經(jīng)用了很多預制物與觸發(fā)線減緩讀取負擔,但是堅持過于強大的物理性質依然讓讀取速度成為一個無法忽視的缺失,真心建議多了解地圖區(qū)域分割后別太愛用跳點自動駕駛,有時候騎陸行鳥或是手動"飛行"會更省時間,尤其在區(qū)域間快速移動讀取起來會讓人心煩氣躁。

  盡管版上在人設以及部分人際關系的表現(xiàn)上似乎頗多微詞,但是在se過往的慣用手法來說,從「兄弟情」-->「王者之劍」-->「FF15 本傳」這樣看來。依然是采用當年「FFVII 補完式 project」的路子。未交代的前因后果、過場看似主角卻又露臉的比跑龍?zhí)走€不如的角色,難免讓人有許多對于作品有種「未完成」的小遺憾(但這已是AAA作品在劇本上的生態(tài)了,硬要說養(yǎng)大這份風氣的鼻祖非小島大師莫屬)。

  本傳的核心與對話份量也幾乎都放在一行人身上,雖說可以反映在四人幫之間的關系與性格刻劃之細膩,反倒看得出在原始劇本中得以在游戲中實現(xiàn)的地區(qū)、人物、故事很有限。這點并不是要刻意替se護航,但在游戲裝載跟實際容量上的確是開發(fā)者手心手背都是肉的考慮。說真的se如果犧牲掉一半的開放式世界(反正我也相信多數(shù)玩家現(xiàn)在玩游戲根本不在意細節(jié)),而且用UE4引擎的話或許可以一口氣裝更多內容,但這也是馬后炮了 。

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