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發(fā)布時間:2012-01-09 來源:
在娛樂無雙中,有一些小細節(jié)不得不說,有一些東西不得不算計,有些東西不得不把握,有一些東西不得不了解。
本篇主要介紹:傷害計算、技能CD的把握、魔量的掌控、距離的了解、時間計算,5個內容。
1、傷害計算
每個技能對應的都有其傷害值,或高或低,這個是最重要的計算。
就拿對線的時候來說吧,對面有許褚和徐晃,如果許褚拿了等級,徐晃則選的屬性或者。
這個時候,如果不想送一血的話,你必須隨時判斷:徐晃一個錘子扔過來,然后許褚一個W+E還有4秒內對面兩人的物理傷害有多大。
甚至有些時候你需要判斷徐晃第二個錘子的傷害以及普通攻擊,在一輪攻擊中對你造成多大的傷害,一般來說如果站位太過靠前而隊友不能控制幫助你,前期這個一血你就送定了(真悲劇)。
大家也許經??吹揭恍┬率?,以為自己滿血就可以在團戰(zhàn)前向對手扔些小技能,結果被對方一套噼里啪啦噼里啪啦崩……
就又升仙了(為什么要說個又字?)……
如果事先進行一個小小的計算恐怕你就不會這么大意了。
當然,傷害的計算更多的靠實戰(zhàn)經驗,畢竟沒有時間給你慢慢做加法。
因為英雄自身所帶25%的魔抗,法術傷害100點就要乘以0.75,也就是實際75傷害。
不過,對方技能帶暈的話,傷害可就遠遠不止這個數字了,因為你被暈的時候只能站在原地挨打,這個時候被普通,被留繼續(xù),被連續(xù)控,都是有可能的。
比如說對方有一個7級的,有4級W的徐晃,他先手暈了你,然后在砍你。
那么在你能再次行動之前的時間內,你可能會掉300血甚至更多。
而且徐晃的W在娛樂里CD就4秒這么一點兒,你就算跑,他也可以很快再暈你。
如果你只有一個人,而對面的徐晃有個幫手的話,你恐怕有600血就得死。
有3個英雄的話,你可能1000血也得死。
當然這只是數據,對方如果有意識的進行連續(xù)控制而你又沒有隊友幫忙,2000、3000甚至更多的血也得嗝屁。
小提示
對于GANK要正確的利用偵查燈,放在河道,高地等位置,及時發(fā)現前來GANK的敵方人員,然后躲進樹林甚至直接回家……
如果沒有偵查燈,就要看自己的意識了,例如本來猥瑣和你對線的敵方突然上來A你一下,甚至不惜可能被殺也要和你對拼,說明他的隊友很可能就在附近,此時不走人更待何時??
2、技能CD的把握
這里所說的把握,不僅是把握自己的CD,還要去把握對方英雄的CD,不然有些時候你可能死都不知道怎么死的。
在娛樂圖中,CD最短的而且最麻煩的單體小技能莫過于徐晃的W了。
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