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發(fā)布時間:2016-12-21 21:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大話西游手游鴻運寶箱收益如何計算結(jié)果,小編為大家?guī)泶笤捨饔问钟硒欉\寶箱收益如何計算結(jié)果。希望可以幫助到各位小伙伴們。
周末兩次的鴻運寶箱,肯定讓很多玩家著迷不已,那么它的運行機制到底是什么樣子?到底是發(fā)寶箱的玩家收益多還是開寶箱的玩家收益多,肯定很多玩家心存疑惑,攻略組bobo運用仿真建模的方法帶你揭示鴻運寶箱的運行機制?
首先玩法抽象:
莊家可以發(fā)放一定金額的獎池,規(guī)則:100萬起步,必須是10萬的整數(shù)倍,假設(shè)為x;玩家規(guī)則:開啟獎池,需要投放一定金額,玩家自己不能控制,而是系統(tǒng)隨機生成的一個10萬至50萬之間的一個數(shù)yi,中獎概率為生成的yi除以總獎池總額,若不能中獎,則將投入的yi計入總獎池;
游戲終止規(guī)則:
1、玩家中獎,可拿走x的0.95倍+所有玩家開獎投入(y1+y2+y3+..+yi),即系統(tǒng)收取0.05x的稅;
2、莊家贏,當(dāng)獎池累計到初步投入的2倍少10萬時,莊家可拿走x的0.95倍+所有玩家開獎投入(y1+y2+y3+..+yi),即系統(tǒng)收取0.05x的稅。舉個例子,比如莊家投入100萬,獎池累計至189萬時,尚可以支持下一個玩家,游戲不會終止,允許下一個玩家繼續(xù)玩一次;獎池累計至191萬時,則直接返回給莊家,游戲終止。
中獎幾率描述:給玩家生成的隨機數(shù)為yi,則他的中獎概率為yi/(x+y1+y1+y2+....+y(i-1))
核心算法思想:
1、莊家贏的算法機制:yi由隨機數(shù)random出一個10萬-50萬的數(shù),sum構(gòu)成一個x+y1+y1+y2+....+y(i-1)不斷疊加的求和,至sum>2x-100000時中止。
2、玩家贏的算法機制:內(nèi)層循環(huán)中,每次生成一個隨機z,z的范圍為0-1之間,如判定z
在莊家每個投入的n次計算上,取得均值,可得到下述收益的平滑曲線:
通過該收益曲線,可以看出,玩家和莊家的獲勝概率基本相同,發(fā)放1億時,莊家大約虧300萬,并且可以得到進(jìn)一步的重要結(jié)論:關(guān)于稅收的5%,通過收益曲線的斜率,可近似得到莊家負(fù)擔(dān)60%,玩家負(fù)擔(dān)40%。
數(shù)理驗證:莊家獲勝概率p
為了更簡化地得到答案,我們將玩家的投入均勻等分:
因此,在n較大時,我們通過數(shù)理計算的方式也可以近似地得到莊家獲勝幾率為1/2的結(jié)果,因此仿真結(jié)果具有較好的信度。無論是模擬仿真還是數(shù)理計算,均可知道,寶箱金額翻倍時中止的游戲設(shè)定,對玩家和莊家都比較公平。
因此,我們可以得到如下結(jié)論:
1、鴻運寶箱是一個設(shè)計的比較公平的游戲,發(fā)寶箱的和開寶箱的期望收益基本上都是55開,雙方的勝負(fù)機會均等,也就意味著,只要進(jìn)行足夠多次,收益也就都會基本會穩(wěn)定,且為負(fù),不存在哪一方在先天的游戲機制上占便宜的情況。
2、鴻運寶箱因為系統(tǒng)需要扣除初始金額的5%,因此是一個負(fù)和博弈的過程,在這個過程中損耗的支出,通過模擬仿真可以得到,發(fā)寶箱的玩家負(fù)擔(dān)其中的60%,開寶箱的玩家負(fù)擔(dān)40%,也就意味著,如果游戲進(jìn)行無窮多次,發(fā)寶箱玩家損失發(fā)箱金額總額的3%,開寶箱的玩家損失累計開寶箱總金額的2%。
看到了這樣的計算和仿真結(jié)果你還開不開箱子呢?
PS:可能存在誤差的原因,游戲里的隨機數(shù)生成機制和該次實驗編程采取的生成機制不同,畢竟都是偽隨機數(shù)。
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