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《看門狗2》畫面劇情任務(wù)及游戲性試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-11-17 14:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《看門狗2》相較于前作有了明顯的提升,畫面一改前作賽博朋克的風(fēng)格,玩家不需要再在秩序混亂城市里,隱身于昏暗的雨夜中,多彩亮麗的畫面才是本作的基調(diào)。

  玩法上也不再如前作那般局限,玩家既可以選擇在不被任何人發(fā)現(xiàn)的情況下完成任務(wù),也可以選擇利用場景道具,在不知不覺中完成任務(wù),當(dāng)然,你也可以選擇更加激進(jìn)的方式,直接了當(dāng)?shù)耐瓿扇蝿?wù),在玩家面前,幾乎所有人沒有所謂的隱私可言,我們甚至可以偽造或消除某人的犯罪信息。

  專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造的跑酷系統(tǒng),同樣是本作的亮點(diǎn)之一,玩家可以在游戲場景中自由的穿梭,更為重要的是,角色動作相較于前作要更加豐富流暢,雖然無法駕駛飛機(jī),但像無人機(jī)這類道具的加入,也讓本作的游戲性有了極大的提升。

  本作加入的追隨者系統(tǒng),讓玩家可以通過收集追隨者點(diǎn)數(shù),從而獲取研究點(diǎn)數(shù)升級技能,也讓前作枯燥的升級方式有所改觀,比之前作更為寬廣的的游戲場景,更為重要的是,玩家可以自由探索,幾乎沒有任何被鎖定的區(qū)域。

  真實(shí)還原了故事發(fā)生的城市-舊金山,這一點(diǎn)同樣是本作的賣點(diǎn)之一,游戲中更加強(qiáng)大與豐富的手機(jī)APP功能,前作為人詬病的駕駛系統(tǒng)雖然在本作中沒有進(jìn)行有效的改善,唯一的不同點(diǎn)在于,玩家可以在駕駛的過程中進(jìn)行射擊,這里值得一提的是,游戲中幾乎所有的電力系統(tǒng)均可以被入侵,而入侵之后,玩家可進(jìn)行的操作內(nèi)容也更加豐富。

  雖然本作相較于前作有了很多改變,從中也看的出育碧對這個(gè)IP的信心,但不可否認(rèn)的是,游戲中還是存在許多可以優(yōu)化的內(nèi)容,比如游戲中詭異的光影變化、忽高忽低的AI、捉摸不透的戰(zhàn)斗判定、游戲建模以及之前提到的駕駛系統(tǒng)。

  《看門狗2》在保留了前作幾乎所有的優(yōu)秀元素的同時(shí),加入了非常多可玩性超高的內(nèi)容,但不可否認(rèn)的是,依舊有一些細(xì)節(jié)可以優(yōu)化與提升,總之,瑕不掩瑜,《看門狗2》是一款值得體驗(yàn)的游戲。

  主角設(shè)計(jì)更加人性化,與前作形成巨大反差

  作為本作的主角,馬可仕(Marcus)是一名性格開朗且擁有高超黑客技能的黑人小伙,我們可以從馬克仕的身上感受到許多美國街頭嘻哈文化的氣息與年輕人的輕狂,不喜歡被規(guī)矩束縛、極度厭惡自己的隱私被窺探、喜歡跟的上潮流的東西,到哪兒都插著耳機(jī),只有在與人交談的時(shí)候才會摘下耳機(jī),交談完之后,又會立刻帶上耳機(jī),喜歡嘻哈、喜歡經(jīng)典的音樂、甚至于喜歡老派的黑客文化。

  在游戲中,無論從裝扮、語氣、動作、語言風(fēng)格等等都可以察覺的到,甚至?xí)米约旱姆绞饺シ纯共还?,順帶拯救世界,這與前作的主角形成了巨大的反差,主角不需要再在秩序混亂城市里,隱身于昏暗的雨夜中,多彩亮麗的畫面才是本作的基調(diào),這樣才能夠與主角的性格交相呼應(yīng),不會顯得那么違和與壓抑。

  而本作,除了主角之外,還會有其余三位個(gè)性鮮明且志同道合的同伴,始終蒙著臉的扳手言語輕浮,喜歡逗樂,與主角幾乎擁有相同的愛好,類似大姐頭的希塔拉,話不多、始終套著衛(wèi)衣帽子的宅男喬許,這樣一個(gè)成員個(gè)性鮮明的團(tuán)隊(duì)組合,也讓游戲變得更加有趣,主角不再是一個(gè)人孤狼式的行動,而是需要依托于團(tuán)隊(duì),而且,他們有著相同的目標(biāo)。

  完整緊湊的劇情體驗(yàn),我們不再是單純的復(fù)仇者

  《看門狗2》相較于前作,不僅將故事的舞臺從芝加哥搬到了舊金山,劇情方面也有了極大的提升,主角從一個(gè)雖然背負(fù)血海深仇卻喜行不于色甚至有些孤傲的大叔,一下轉(zhuǎn)變成本作朝氣蓬勃的嘻哈黑人小哥,一掃前作隱晦壓抑的風(fēng)格,讓玩家在深入體驗(yàn)游戲過程中更加輕松,也更有趣一些。

  而前作的所有劇情幾乎都在圍繞主角一個(gè)人展開,加上原本的劇情設(shè)定,本身就有一種馬革裹尸的悲戚,而本作劇情的展開,不在僅僅是某一個(gè)人甚至某一群人,主角同樣不再如孤狼般獨(dú)自行動,而是需要與一班志同道合的伙伴一起去面對問題,單憑這一點(diǎn),就與前作有著本質(zhì)上的區(qū)別。

  而且本作對主角以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的包裝與刻畫比較成功,每個(gè)人都有各自鮮明的特點(diǎn),這本身就是一個(gè)好的游戲劇本展開的必要因素,本作的劇情發(fā)展比較緊湊連貫,玩家可以體驗(yàn)到相對完整的游戲劇情,加之一些支線劇情的輔助,讓玩家在體驗(yàn)上更加完整。

  但是沒有玩過前作的玩家可能在游戲體驗(yàn)的過程中有一些缺失,對本作的游戲體驗(yàn)會照成一些影響,這里需要說明的是,除了主線劇情外,制作組也在極力的還原真實(shí)的黑客文化,他們想要讓玩家真正的融入到游戲當(dāng)中,玩家在虛擬的網(wǎng)絡(luò)里扮演黑客,與同是黑客的陌生人或交流經(jīng)驗(yàn),或比拼技術(shù)。

  這樣的延伸也讓我們更好的體驗(yàn)這款游戲,這或許也是本作加入劇情合作模式的初衷,因?yàn)楸咀鞑辉偈钦驹趶?fù)仇者角度去推進(jìn)劇情,而是一幫有著自己想法的黑客,想要利用能力,去改變周遭正在受到侵犯自由。

  這里需要提醒各位玩家的是,劇情中有制作組安排的彩蛋,需要玩家自己的發(fā)掘,這里就不劇透啦!

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