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發(fā)布時間:2016-11-07 13:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
蘇美爾戰(zhàn)報(一)
收起《文明6》神級難度中,蘇美爾是非常適合新手使用的開荒國家,其特性收益在前期十分好用,今天小編帶來“hqhhongqihang”分享的《文明6》蘇美爾神級難度玩法戰(zhàn)報,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
蘇美爾UA
史詩任務(wù)(史詩探索):攻陷蠻族營地除了能獲得應(yīng)有的金錢獎勵外還額外獲得一次部落村莊獎勵;征用城邦單位費用減半。分兩部分。
1.個人是比較喜歡前半條的,因為這代蠻子普遍很猖獗,如果還是按照C5那樣2~3猴開,那就等著被小野推平吧。所以這一代玩家造狗的意愿沒有以前高了,這就導(dǎo)致了蘑菇的獲取數(shù)量降低,再加上這一代的移動力模式發(fā)生變化,而且狗不能無視地形,導(dǎo)致蘑菇的獲取率降低了。
那么玩家前期都在干什么呢?造兵啊,造兵打野打城邦打AI啊。這一代玩家的打野意愿度的提高也提高了這一半UA的價值。這個UA的存在,會導(dǎo)致蘇美爾前期至少多踩一倍的蘑菇,而蘑菇中的圣遺物,人口,工人,狗在前期的收益都是巨大的,時機合適的尤里卡或鼓舞也能帶來不俗的收益。
2.后半條感覺基本上是白板,因為現(xiàn)在城邦根本不會升級兵,你招來的全TM是棒子......
總體來看是強度中下的UA,畢竟蘑菇的收益主要在于前期。不過這也給蘇美爾指明了一條路:早戰(zhàn)。
金閃閃UA
與恩齊都的冒險:
對正在與同盟文明交戰(zhàn)的文明的宣戰(zhàn)行為不產(chǎn)生戰(zhàn)狂懲罰。與其他文明聯(lián)合作戰(zhàn)時,雙方單位會與5格范圍內(nèi)最近的對方單位共享掠奪收益和戰(zhàn)斗經(jīng)驗。
1.C6發(fā)布前覺得很厲害,發(fā)布后覺得卵用沒有,畢竟不管你是不是戰(zhàn)狂想討好AI都很難,更何況,早戰(zhàn)蘇美爾根本不需要戰(zhàn)爭借口。
2.首先闡述一下聯(lián)合作戰(zhàn)的定義:(前幾天斷簽導(dǎo)致不能紅字,殘念)如果你和某文明或城邦有共同敵人,則對這個敵人的戰(zhàn)斗視為聯(lián)合作戰(zhàn)。最實際的應(yīng)用:蹭別人的打野經(jīng)驗。
30力的狗就問你怕不怕
當別人打野時,他的經(jīng)驗會分給你一份,等到后期大混戰(zhàn)的時候,別人劫掠的收益也會分給我一份,我劫掠的收益——別開玩笑了除了農(nóng)場我才不會花3行動力去劫掠呢
總的來說,這個UA算是有用武之地。雖說收益很小但絕對不像有些人說的那樣是DEBUFF
UI:通靈塔
為什么我用通靈塔而不是官方中文的名字稱呼他呢?是因為我壓根忘了他的官方中文名
為什么會忘了呢?是因為我壓根就沒造過
2科研1文化=3人口產(chǎn)出,看起來很美,但是我是早戰(zhàn),科研文化太快并不是什么好事(后面會講到),所以給0分還真是抱歉了......
UU:戰(zhàn)車
為什么我管戰(zhàn)車叫做BUG?
下面看圖
1.高2力:神級AI+4力,這個直接相當于獲得了神級AI加成的一半
2.多1移動力:對于早戰(zhàn)這樣對時間要求很嚴格的打法來說,時間就是一切,平原3跑和4跑的差距還是蠻大的,而且4跑可以過河攻擊城市,而3跑只能過河,差這一次攻擊就可能差出1個單位或是一個回合。復(fù)雜地形的2跑和3跑的區(qū)別在于3跑可以翻過一個山頭后用剩余1點行動力攻擊城市或者軍事區(qū),同樣,差這一次攻擊就可能差出1個單位或是一個回合。
3.少10工業(yè)值:不要小看這10錘子,少10錘子意味著你等多錘出18%的戰(zhàn)車,差不多別人造5輛的時間你造6輛。
4.無前置科技:在前期科研緊張的時候解放了科技線,作用還是蠻大的(輪子80科研,尤里卡不容易觸發(fā),而且該科技以及后置科技無用)
5.無維護費:畢竟在出政治哲學(xué)之前你的軍事槽會被騎兵倍錘占用,不能放維護費-1。這解決了政治哲學(xué)之前的經(jīng)濟問題,也可以在政治哲學(xué)之后解放一個軍事槽。作用同樣不小。
6.不被反騎兵單位克制:神技!完全不需要解釋!從此25力的d小矛看到戰(zhàn)車就像看到了爸爸
要我說,蘇美爾單憑一個UU就可以躋身T2
總評:
借助UA帶來的前期優(yōu)勢,再配上逆天戰(zhàn)車,蘇美爾的早戰(zhàn)之路看起來會比西徐亞順暢不少。相比較而言金閃閃的UA也就只是錦上添花了。
盤古神標蘇美爾,除了雙快速,都是國際慣例。外加:NOSL,不利用BUG,不利用造兵-賣兵搞經(jīng)濟。
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