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發(fā)布時間:2016-11-06 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
臨近年末,各路大作扎堆上市,又是前段時間EA的《戰(zhàn)地1》,又是《使命召喚13》,然而在這樣的環(huán)境里,《泰坦隕落2》毅然選擇了跟這些“大佬”們正面對抗。
在10月28日發(fā)售的《泰坦隕落2》時間剛好在兩者之間,比戰(zhàn)地1稍晚又稍早于使命召喚13;游戲相比一代加入了單人劇情戰(zhàn)役,戰(zhàn)役劇情的制作是出自原“IW”組的成員也就是“Infinity Ward”《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的制作組;時過境遷,如今制作《使命召喚13》的Infinity Ward早已不是當(dāng)年的人馬,由原IW重新組成的“Respawn Entertainment”工作室開發(fā)了泰坦隕落系列。
今天這里就帶來一篇簡單的心得,來看看《泰坦隕落2》的游戲表現(xiàn)究竟能否和兩大招牌FPS抗衡。
游戲測試平臺使用的是Z170主板、I7-6700K處理器和影馳GTX 1080顯卡,相對比較高端的配置,為了能測試全方位的游戲效果,硬件還是必須的。
據(jù)NV發(fā)的新聞來看,這樣的配置應(yīng)該能夠流暢的運(yùn)行4K分辨率下60幀的游戲,正好測試一下。
先從1080P開始吧,游戲的畫面選項(xiàng)并不算太多,不過可以看到NV的招牌技術(shù)HBAO+(環(huán)境光遮蔽)效果;游戲必須設(shè)計(jì)出清晰雕刻易于識別的真實(shí)環(huán)境,更為重要的是要呈現(xiàn)給玩家一個真正真實(shí)的室內(nèi)光線變化。這就是HBAO+環(huán)境光遮蔽技術(shù)在游戲中帶給我們的深度影響。之后會通過幾個場景的對比來展現(xiàn)HBAO+的實(shí)際效果。
單人戰(zhàn)役的教程部分,跟1代類似,仍然是使用模擬訓(xùn)練倉來進(jìn)行。
順帶還在教程中交代了一部分劇情背景。
進(jìn)行完步兵教程之后,剛準(zhǔn)備上泰坦訓(xùn)練,系統(tǒng)就被切斷了,得知有出擊任務(wù),劇情就這樣開始了。
接下去的部分就涉及主線劇情了,鑒于不想劇透給還沒入手的玩家,所以下面的內(nèi)容不談?wù)搫∏椤?
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