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《文明6》科技發(fā)展及戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)等試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-10-27 12:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《文明6》這款為什么好玩?為什么每個(gè)玩游戲的都沉迷于此?下面小編就為大家?guī)?lái)《文明6》科技發(fā)展及戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)等試玩心得,全方位為大家介紹了這款游戲,希望大家喜歡。

  從水下第一個(gè)生命的萌芽開(kāi)始,到石器時(shí)代的巨型野獸,再到人類(lèi)第一次直立行走,你已經(jīng)經(jīng)歷許多?,F(xiàn)在,開(kāi)啟你最偉大的探索吧,從早期文明的搖籃到浩瀚星宇。

  要說(shuō)文明系列的魅力到底在哪里,除了那一句經(jīng)典的“再來(lái)一個(gè)回合”所代表著的出色游戲性外,它對(duì)人類(lèi)從起點(diǎn)到未來(lái)這個(gè)過(guò)程的描繪也是一個(gè)令人神往的永恒主題。三分之一的創(chuàng)新,三分之一的改善,三分之一的傳承。對(duì)于這么一款著重于人類(lèi)發(fā)展的游戲作品來(lái)說(shuō),文明系列本身的歷史也是一個(gè)不斷改變,不斷進(jìn)化的過(guò)程。本期視頻就讓我們來(lái)看一看,《文明6》又在這個(gè)過(guò)程中留下了哪些屬于自己的腳印。

  對(duì)于文明這個(gè)動(dòng)不動(dòng)就要玩上三、四百回合,甚至于更久的游戲來(lái)說(shuō),如何在不縮減內(nèi)容總量的前提下,加快玩家的游戲進(jìn)程是一個(gè)比較矛盾的問(wèn)題。當(dāng)我們嘗試著去思考如何解決這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,我們最先想到的方法往往是以下這兩個(gè)。一:加速科技的研發(fā);二:更積極的戰(zhàn)斗。

  事實(shí)上,《文明6》正是這么干的。在科技與市政方面,《文明6》引進(jìn)了尤里卡和鼓舞的概念。在古希臘,學(xué)者阿基米德洗澡的時(shí)候,突然想到了解決浮力問(wèn)題的計(jì)算方法,因而驚喜的大叫了一聲“尤里卡”,從此發(fā)現(xiàn)了阿基米德定律。在《文明6》里,尤里卡和鼓舞也擁有著相同的性質(zhì),這是一個(gè)對(duì)于玩家的行為作出相應(yīng)回報(bào)的研發(fā)機(jī)制,而且?guī)缀跛械目萍寂c市政,都會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)單獨(dú)的尤里卡或者鼓舞。

  比如說(shuō),如果你建造了一個(gè)采石場(chǎng),那么就會(huì)觸發(fā)砌磚科技的尤里卡;如果你耕種了一種資源,那么又會(huì)觸發(fā)灌溉科技的尤里卡;當(dāng)你第一次建立軍營(yíng)后,又能獲得軍事訓(xùn)練的鼓舞。在這種因果關(guān)系的推動(dòng)下,玩家不但能夠更加深刻的感受到每一個(gè)行為的意義,更重要的是,一旦尤里卡或者鼓舞被觸發(fā),那么他們最低也會(huì)帶來(lái)50%的研發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),使得該項(xiàng)科技或者市政的研發(fā)時(shí)間直接減半,根據(jù)文明特性的不同,有的時(shí)候還會(huì)提供更高的加成。這對(duì)于文明這樣的回合制游戲來(lái)說(shuō),擁有著多大的意義,不用我說(shuō)你們也能感受得到。

  并且,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入到游戲中時(shí),你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),想要最大限度的利用好這個(gè)系統(tǒng),你就需要對(duì)自己的整個(gè)發(fā)展方向,軍隊(duì)配置,甚至于城市選址做出規(guī)劃。你可以開(kāi)局就用投石兵擊殺野蠻人,從而最快的進(jìn)化為弓箭手;也能耕種資源,建立貿(mào)易路線,更快的充裕自己的國(guó)庫(kù)。因此尤里卡的加入,不光讓游戲的時(shí)代更替變得更快,更為玩家的游戲帶來(lái)了更多的可能性與一定的指向性。

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  按照尤里卡來(lái)制定發(fā)展策略也是可行的

  戰(zhàn)斗方面,《文明6》是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的,其具體的做法包裹了更稀有的資源分布,以及相對(duì)下降的戰(zhàn)爭(zhēng)懲罰。在《文明6》中,單個(gè)城市的擴(kuò)展速度在前期是很慢的,而且,由于本作的公民數(shù)量受到了新要素住房的限制,光有糧食和宜居度并不代表公民就會(huì)正常增長(zhǎng)。因此,你常常會(huì)發(fā)現(xiàn)城市的發(fā)展速度,遠(yuǎn)跟不上你那突飛猛進(jìn)的科技,所以,對(duì)于一個(gè)普通的玩家來(lái)說(shuō),你會(huì)做出的選擇,很顯然就是更積極的開(kāi)拓新城。

  不過(guò),即便如此,本作稀少的戰(zhàn)略資源還是會(huì)給你帶來(lái)新的麻煩。在標(biāo)準(zhǔn)的資源分布下,玩家會(huì)有很大的幾率遇到戰(zhàn)略資源斷檔的情況,試想一下,當(dāng)你研發(fā)完煉鐵術(shù)卻發(fā)現(xiàn)離你最近的一個(gè)鐵礦,不偏不倚的就在你的鄰居家里時(shí),你會(huì)作何感想。沒(méi)錯(cuò),那就是把它打下來(lái),而且是越早越好,尤其是在最高難度下,電腦的發(fā)展速度是相當(dāng)驚人的,如果你在這個(gè)節(jié)骨眼上沒(méi)有當(dāng)機(jī)立斷的話,那么很可能就會(huì)為你之后的發(fā)展埋下重大的安全隱患。

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  標(biāo)準(zhǔn)情況下的戰(zhàn)略資源比較緊缺,許多玩家會(huì)為此發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)

  另一當(dāng)面,當(dāng)玩家想要發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,游戲也為我們準(zhǔn)備了一些所謂的借口。玩過(guò)《文明5》的玩家應(yīng)該都知道,電腦最喜歡做的一件事情就是對(duì)你進(jìn)行譴責(zé),無(wú)論他與你相隔萬(wàn)里,還是近在咫尺,有的時(shí)候你甚至都不明白自己干了什么,然后就受到了譴責(zé)。

  在《文明6》中,電腦也還是會(huì)繼續(xù)這樣的行為,不過(guò)這次你可以更積極的去譴責(zé)別人,因?yàn)?個(gè)回合之后,你將可以以此為借口向?qū)Ψ桨l(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。除此以外,你可以向低于自己兩個(gè)時(shí)代的國(guó)家發(fā)動(dòng)殖民戰(zhàn)爭(zhēng),向與你領(lǐng)土相鄰的國(guó)家發(fā)動(dòng)領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng),又或者向擁有不同宗教信仰的國(guó)家發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)。通過(guò)各種各樣的戰(zhàn)爭(zhēng)借口,玩家可以有效的降低戰(zhàn)爭(zhēng)懲罰的力度。

  并且,本作城市的宜居度是分開(kāi)計(jì)算的,也就是說(shuō)當(dāng)你發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,你再也不用擔(dān)心牽一發(fā)而動(dòng)全身了,對(duì)于那些宜居度足夠高的城市來(lái)說(shuō),即便你連續(xù)戰(zhàn)斗,公民也依舊可以保持良好的心情。所以,你可以看到本作為玩家制造了更多不得不進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,以及更可控的戰(zhàn)爭(zhēng)懲罰,從而讓玩家更加愿意去發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。

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  開(kāi)打也別忘了找借口哦

  除了科技研發(fā)與發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)之外,本作也嘗試著給那些相對(duì)固定的內(nèi)容帶來(lái)了更多的可變空間,而這就是全新的政體系統(tǒng)和城市規(guī)劃?!段拿?》的政體采用了一個(gè)類(lèi)似于技能槽的卡片系統(tǒng),每個(gè)時(shí)代對(duì)應(yīng)著3個(gè)不同傾向的政體,每個(gè)政體又包含不同類(lèi)型的卡片槽位,如何分配這些通過(guò)市政研究獲得的卡片,可以說(shuō)是本作最具變化與可玩性的地方之一。因?yàn)椋慨?dāng)你完成一項(xiàng)市政研究,就可以獲得一次免費(fèi)更換卡片的機(jī)會(huì),即便是平時(shí),玩家也能通過(guò)花費(fèi)金錢(qián)來(lái)變更現(xiàn)有的卡片配置。

  也就是說(shuō),玩家可以根據(jù)自己的情況去不停的調(diào)節(jié)自己的政體技能。當(dāng)你準(zhǔn)備大規(guī)模發(fā)展軍事力量的時(shí)候,就可以替換上增加軍事單位產(chǎn)能的卡片;當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己的財(cái)政出現(xiàn)赤字的時(shí)候,則可以裝上增加貿(mào)易路線收益,減少單位維護(hù)費(fèi)用的卡片;當(dāng)你成為多個(gè)城邦的宗主國(guó)后,你又可以通過(guò)相應(yīng)的卡片,讓它們?yōu)槟闾峁┛捎^的科技加成??偠灾?,政體系統(tǒng)的靈活程度可以說(shuō)是非常出色,配合上之前的尤里卡,玩家能夠玩出的花樣遠(yuǎn)比你想象的更多,能否看準(zhǔn)時(shí)機(jī)更換卡片,將會(huì)對(duì)你的整個(gè)游戲走向產(chǎn)生巨大的影響。

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  新的政體卡片系統(tǒng),讓整個(gè)游戲的變數(shù)更多

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  按照需要選擇

  在城市規(guī)劃的設(shè)計(jì)思路上,《文明6》使用了和政體系統(tǒng)一樣著重于選擇的理念,只不過(guò),這里的選擇沒(méi)有后悔藥可以吃,更考驗(yàn)玩家的前瞻性。在本作中,城市的建筑擁有了區(qū)域的概念,而每種區(qū)域都要占據(jù)一個(gè)地塊。舉例來(lái)說(shuō),在《文明5》里,如果你想要建造集市,那么直接建造就行,但是,在《文明6》中,你必須先選擇一個(gè)地塊讓它成為商業(yè)中心,當(dāng)商業(yè)中心建成后,玩家才能繼續(xù)建造與商業(yè)有關(guān)的建筑。同理,如果你想要擁有一個(gè)圖書(shū)館,就得先建造一個(gè)學(xué)院,想要發(fā)展一下工業(yè),則要先建立一個(gè)工業(yè)區(qū)。

  此外,本作中的所有奇跡建筑也都要占據(jù)一個(gè)地塊,并且,大部分奇跡的建造與地形和區(qū)域又有關(guān)聯(lián),像是兵馬俑就必須和軍營(yíng)相鄰;金字塔只能建立于沙漠或沖積平原,且不能位于丘陵上;埃菲爾鐵塔一定要靠近市中心;空中花園則必須依附河流。事實(shí)上,即便撇開(kāi)奇跡的建造,光區(qū)域的選址也時(shí)刻考驗(yàn)著玩家的判斷。比如說(shuō),當(dāng)一個(gè)地塊和山脈相鄰時(shí),它可以為學(xué)院提供科技加成,但同時(shí),如果你將軍營(yíng)放在這里又可以讓它成為一個(gè)易守難攻的天然壁壘。與此同時(shí),每一個(gè)城市的可控地塊卻依舊只有3格的范圍,隨著游戲的進(jìn)行,你會(huì)漸漸體會(huì)到規(guī)劃出一個(gè)理想的城市是多么不容易。

  然而,這還沒(méi)有結(jié)束,還記得我前面提到的住房要素嗎。在本作中,想要擁有更多的公民,你就要給他們提供足夠的住房,一般來(lái)說(shuō)農(nóng)場(chǎng)可以為城市提供少量的住房,但這對(duì)本就空間不足的《文明6》來(lái)說(shuō),顯然解決不了中后期的人口問(wèn)題。而這個(gè)時(shí)候你就需要建造社區(qū)了,一個(gè)社區(qū)可以提供大量住房,但它同樣也會(huì)占據(jù)一個(gè)地塊,進(jìn)一步的提升了規(guī)劃的難度,有的時(shí)候,你可能還會(huì)被迫通過(guò)貿(mào)易路線來(lái)彌補(bǔ)食品的不足??傊?,本作的城市規(guī)劃相比于《文明5》的一味堆砌來(lái)說(shuō),不但更好的體現(xiàn)出了規(guī)劃二字的意義所在,更能為玩家的每一次游玩提供一些意料之外情理之中的驚喜。

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  城市規(guī)劃引入了區(qū)域概念,玩家需要切實(shí)的考慮哪里放什么

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  奇跡也要占據(jù)地塊,并對(duì)地形和區(qū)域有要求

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  為了解決住房問(wèn)題而建立的社區(qū)還是要占據(jù)地塊

  說(shuō)到貿(mào)易路線,不得不提的就是本作的道路建設(shè),不再由工人完成,而是通過(guò)商人往返于城市之間的方式自動(dòng)形成。并且,工人本身也變成了使用次數(shù)為3的消耗品,所有由工人負(fù)責(zé)的建造工作,都會(huì)通過(guò)消耗使用次數(shù)的方式直接完成。考慮到工人的建造也需要不少時(shí)間,所以,在效率上的改變其實(shí)不算太大,要說(shuō)變化的話,那就是游戲后期冗長(zhǎng)的工人列表,變成了冗長(zhǎng)的商人列表。不過(guò),軍事單位最多三個(gè)合并成一個(gè)的設(shè)定,確實(shí)改善了大后期地圖上單位過(guò)多的問(wèn)題,至少,對(duì)于人類(lèi)玩家來(lái)說(shuō),你應(yīng)該不再會(huì)有鋪天蓋地的部隊(duì)不曉得往哪放了。

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  道路由商人自動(dòng)鋪設(shè),工人成為消耗品

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  軍事單位最多三合一,緩解了后期滿(mǎn)世界部隊(duì)的情況

  唯一美中不足的是,《文明6》的電腦AI在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn)還是有待改進(jìn)。從最低難度到最高難度,所有電腦幾乎都有一個(gè)問(wèn)題,那就是它們永遠(yuǎn)可以大膽并且義無(wú)反顧的向你宣戰(zhàn),卻總是用著極其保守的心態(tài)去攻城。許多時(shí)候,明明強(qiáng)攻就可以拿下的地方,電腦卻不會(huì)這么做。又或者,明明知道攻不下來(lái),卻總要派兵過(guò)來(lái)送人頭。

  就像現(xiàn)在畫(huà)面中顯示的這樣,我的城市因?yàn)閮勺矫}的緣故,擁有著天然的優(yōu)勢(shì),然而電腦既不選擇側(cè)面包抄,又不讓投石車(chē)遠(yuǎn)程攻擊,就讓單位一個(gè)接一個(gè)到路口來(lái)送經(jīng)驗(yàn),即便是右側(cè)想要偷襲的部隊(duì),也僅僅因?yàn)閮蓚€(gè)弩手的攻擊,就立馬退縮了。所以,你經(jīng)常性的會(huì)在游戲里遇到敵方的大軍黑壓壓一片殺過(guò)來(lái),最后卻攻不下你的城市。如果電腦可以將他們發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的氣魄,分一點(diǎn)給攻城部隊(duì)的話,我相信它們的威脅性將會(huì)提高不少。事實(shí)上,如果你有玩過(guò)《文明5》的話,那么你就不難發(fā)現(xiàn)它們兩者的行為模式是多么的相似?!段拿?》確實(shí)改善了許多前作的問(wèn)題,但在這方面,卻依舊是個(gè)疑難雜癥。

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  電腦AI你懂的,有的時(shí)候它顯然不夠聰明

  在《文明》25周年的專(zhuān)訪中,系列的締造者席德·梅爾曾這樣說(shuō)道:“文明系列之所以能夠長(zhǎng)盛不衰,道理就在,每一作都有新團(tuán)隊(duì)掌管作品的核心理念,然后加入一些新東西,玩家社群每每為此所吸引,游戲體驗(yàn)常玩常新?!?

  而《文明6》無(wú)疑就是這段話的最好體現(xiàn)。在本作中,制作組為游戲帶來(lái)了許多的改變,尤里卡、政體卡片和區(qū)域概念使得它更加靈活,更加真實(shí)。但同時(shí),這些改變并沒(méi)有沖淡系列的核心內(nèi)容,它依然是我們所熟知以及喜愛(ài)的那個(gè)文明。它將我們的欲望放大的恰到好處,你會(huì)想要干這個(gè),又會(huì)想要做那個(gè),因此你總能給自己找到再玩一個(gè)回合的理由,就像很多人說(shuō)的那樣,這個(gè)游戲,它有毒!

  總結(jié)

  出色而又不忘本源的改變,有趣并且富有策略的系統(tǒng),這是一部能夠讓你身陷其中無(wú)法自拔的有毒作品。

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