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《文明6》開局及前期玩法攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-10-23 10:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  略過操作不談,但新手要注意的是在移動單位時(shí),電腦自動選擇的路線不一定是你希望的路線,養(yǎng)成一格格點(diǎn)的習(xí)慣會省心很多。開頭附加個(gè)小提示:游戲菜單不顯示字體的原因是文件放得太深,硬盤根目錄下兩三層后就會出現(xiàn)沒字的情況,最好游戲文件夾放到硬盤根目錄下。

  開局

  文明系列新玩家上手分兩種,一種低難度慢慢適應(yīng),一種直接上高強(qiáng)度AI自殘,玩中間難度往往上手進(jìn)度緩慢。

  不同文明不同特長,其實(shí)喜歡就好,特長都很有用,個(gè)別比較厲害而已。

  無論什么難度,進(jìn)地圖后首先觀察地形特征,游戲的顏色提示不用管,第一座城市即首都盡可能四周無大山(波浪狀的是丘陵不是山),初始六邊形的七個(gè)格子里有平原和丘陵,中心點(diǎn)往外三個(gè)格的范圍內(nèi)資源豐富,因?yàn)槌鞘芯用裰荒芄ぷ髟谶@個(gè)范圍中,再遠(yuǎn)則只能獲得奢侈資源。

  記住看中心點(diǎn)的資源,頭十幾回合資源產(chǎn)出基本靠中心點(diǎn)。注意的是,城市要在海邊的格子才能造船,隔著一個(gè)格子都不能造,而不造船就無法獲得水域資源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作為地形精挑細(xì)選的首都在前期必然要先把人口提起來,往后的新城很多時(shí)候考慮的是補(bǔ)充首都所沒有的戰(zhàn)略與奢侈資源,這些資源不用居民都可以憑設(shè)施發(fā)揮效果。首都地形不好的話,新手重開游戲S/L出好地形。

  平原和丘陵:基礎(chǔ)地形,一個(gè)是農(nóng)場一個(gè)是礦山,在格子上能知道可以獲得多少資源,在平原上移動不會影響移動力,在丘陵上減移動力,但在丘陵有防御加成。

  大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期沒用的格子,必須靠科技與建筑才能發(fā)揮作用,新手盡量避免這些地形,例如沙漠地形要數(shù)學(xué)科技的佩特拉古城才能發(fā)揮威力。

  湖泊:初始食物產(chǎn)出比較多,但潛力不大,也并非是差勁。

  格子上的樹木:必有食物和齒輪資源,建造者可以砍樹來獲得不小的一次性齒輪資源,砍了之后就只有地形的資源了,無法再生,如果城市附近食物資源多但齒輪少,可以考慮留著,而雨林之類特殊樹木有額外的效果,看情況取舍,有時(shí)候拿來加速制造可以發(fā)揮奇效。樹林有防御加成。

  淡水河:城市最好建在淡水河上,初始資源好,潛力也高,跨河戰(zhàn)斗還有增減效果,能作為防御地形,居家旅行必備。

  加成資源格,奢侈資源格,戰(zhàn)略資源格:都對格子有加成效果,專屬建筑用科技開啟效果,相對來說奢侈品資源比加成資源好,戰(zhàn)略資源格視情況而定,有的東西沒戰(zhàn)略資源搞不了。

  對地形的利用貫穿游戲的所有內(nèi)容,想上手文明系列必須先熟悉地形特點(diǎn),比方說,掐架時(shí)迅速占據(jù)優(yōu)勢地形可以左右戰(zhàn)局,因?yàn)榈匦蔚募映煞浅8?,部分兵種有無視地形影響的特性。

  拍下首都后,慣用手法是制作一兩個(gè)偵察兵,偵察兵移動力高,開迷霧和騷擾敵方很有用。地圖上的野蠻人用開局給的勇士打,第一個(gè)內(nèi)政出來后可以選擇對野蠻人加成的能力,以此就能單靠一個(gè)勇士夷平蠻族了,這一代的蠻族偵察兵不用理會,蠻族之外的小村落死也要踩上去,那是專門提供開局優(yōu)勢的東西,形同寶箱。蠻族其實(shí)對玩家是有利的,城邦喜歡你打蠻族,AI也喜歡你打蠻族,打蠻族還能得科技提升,踩蠻族山寨還有錢拿,還能練兵,好處多多,反正我恨不得首都附近全是蠻族。

  建造方面,是直接制作與用錢購買的計(jì)較,在前期有錢就要花,不要省著。

  這代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修復(fù)建筑不消耗,所以放心敵人燒東西,而且工人一回合就能修好。

  種田大家都會,我就不多說了,耐心點(diǎn)看各類介紹就能摸索出自己一套,在這里只講理念。

  6代的文化與宗教威力不明顯(一直都不明顯),所以只需要專心攀科技值和齒輪數(shù),誤入文化和宗教歧途將在中后期非常艱難,因?yàn)锳I有難度給予的加成。

  起手偵察兵,然后紀(jì)念碑糧倉之類第一批加成建筑,踩村子和野人得錢后買工人或者開拓者,第一個(gè)工人要做農(nóng)場提人口,以此把首都的生產(chǎn)力快速提起來并且利用到地形資源。第一個(gè)開拓者可以找食物豐富的建城,理想狀態(tài)是距離首都六個(gè)格子,多少一兩個(gè)格子不是大問題,關(guān)鍵是奢侈與戰(zhàn)略資源能否用第二個(gè)城來快速獲得,以此避免遇到發(fā)展瓶頸。注意的是,開拓者的產(chǎn)生會減少當(dāng)前城市一個(gè)人口,同樣的,當(dāng)以后人口太多導(dǎo)致宜居度降低而導(dǎo)致生產(chǎn)減益時(shí),用開拓者來減少人口是種辦法。

  首都盡早出圖書館,是攀科技的必備建筑。

  第二個(gè)城開出時(shí),首都盡早出商人來給二城做資源加成,城鎮(zhèn)間的道路也是商人才能走出來,留意道路附近有沒有敵人,商人用了就有冷卻,期間無法再改變商人的移動。二城的建筑可以在科技之外考慮市場建設(shè),暴兵需要收入支撐,建市場會加商路上限,通常連接自己的城市比連接外國更實(shí)在,因?yàn)榻疱X的來源很多,優(yōu)先級較低。

  6代的奇跡建筑沒幾個(gè)有用的,低難度開局可以試試效果,高難度就算了,建出來也難以改變局面。

  這樣的開局中規(guī)中矩,低難度下沒必要在前期爆兵,AI懶得理玩家也不一定打得下玩家的城。高難度的話,一旦選擇騷擾壓制AI,就是真的暴兵了,藥不能停,一次性攢夠兵去打。

  以少敵多:占據(jù)丘陵,森林,河流這三類地形后將提升防御能力,文明系列打架就靠這些。比方說高難度下,玩家什么都沒干,AI就幾十個(gè)兵打過來,玩家不占據(jù)有利地形絕對會敗,通常情況下要把戰(zhàn)線頂?shù)匠鞘蟹秶猓駝t城市產(chǎn)生厭戰(zhàn)導(dǎo)致生產(chǎn)減少,當(dāng)占據(jù)有利地形后,注意不要被敵兵圍困,這就是戰(zhàn)棋游戲,圍攻有加成的。

  聲東擊西與圍魏救趙:打AI與PVP不一樣,簡單的聲東擊西就能把控戰(zhàn)局,當(dāng)感覺AI要找你麻煩,你可以預(yù)先埋伏一兩個(gè)偵察兵過去AI的邊境,搶人搶地?fù)尩乇P,沒建城墻的城市是沒法主動攻擊的,AI也會大概率分兵來追。

  以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn):搶人的好處不用說,去AI那里燒設(shè)施也是有收獲的。通常攻城要三四個(gè)兵配合,弓箭手是前期的神器,一個(gè)勇士帶幾個(gè)弓箭手神擋殺神佛擋殺佛,用投石兵升級成弓箭手也才30塊錢。等AI自己投降議和,雖然滅了也好,但戰(zhàn)爭賠款里有錢又資源的話,跟打下來也沒區(qū)別了,畢竟打下的城有一段時(shí)間的減益,而等停戰(zhàn)協(xié)議結(jié)束還能再宣戰(zhàn)來練兵。

  高難度的開局就奠定了勝利,中后期優(yōu)勢不明顯的話玩家基本就沒希望了。文明系列流行速推,前期進(jìn)行猛烈的騷擾壓制,搶AI的人和城來相應(yīng)減少自己生產(chǎn)的時(shí)間消耗,可以開局多造偵察兵來宣AI,搭配內(nèi)政和科技進(jìn)行騷擾,比自己種田發(fā)展來得快,然后勇士配弓箭手,花點(diǎn)心思微操在開局就能把難度給AI的優(yōu)勢搶過來,之后再發(fā)展時(shí)跟AI也一條起跑線了。

  中后期

  文明系列的中后期其實(shí)很枯燥,緊迫都在前期,在中等難度下如果玩家到了中后期才跟AI打會很吃力,除非科技壓制得很厲害拿近代的火槍兵打AI的古典時(shí)代兵種。

  但毫無疑問,對于新手而言,中后期打大規(guī)模戰(zhàn)爭才是樂趣,有種勢均力敵的感覺。

  中后期開戰(zhàn)前要有所準(zhǔn)備,在開局的鋪墊下,首都是主要生產(chǎn)地,其余的城市作為各種資源的獲取地,如果不分主次想要均衡發(fā)展,那對地形的要求就高了,很多時(shí)候沒有那樣的好地圖給玩家,以資源下城更實(shí)用也更方便操作。

  AI的態(tài)度無需理會,文明系列的交易里AI都不懂變通,關(guān)系再好也只能一樣換一樣,普通關(guān)系時(shí)只會接受不公平的交易條款,例如AI一件奢侈品想換玩家兩件奢侈品再加上金錢和各種條款,簡直腦殘,不過當(dāng)AI發(fā)出譴責(zé)時(shí)會讓人很有宣戰(zhàn)的沖動??偟膩碚f,如果可以關(guān)閉與AI交流的選項(xiàng)我絕對會選擇關(guān)閉。

  文明系列的外交存在許多bug和設(shè)計(jì)缺陷,幼稚得令人發(fā)指,使用起來沒有P社游戲那般讓玩家覺得有趣,外交時(shí)動畫還慢吞吞的拖時(shí)間,看著就煩。

  宗教也用處不大,宗教的加成不分國度,創(chuàng)建宗教只是多享些許資源,而信仰點(diǎn)數(shù)也沒有科技和生產(chǎn)力來得有用,整體不適合爭霸。

  文化方面跟宗教差不多,除非玩這兩樣的勝利條件,否則不推薦發(fā)展。相比宗教,提升文化點(diǎn)數(shù)可以開啟更多內(nèi)政加成和其他效果,用起來更直觀。

  中低難度玩到中后期不代表已經(jīng)上手這個(gè)游戲,這個(gè)時(shí)候游戲已經(jīng)轉(zhuǎn)變成戰(zhàn)棋游戲,工業(yè)時(shí)代之后兵種變成海陸空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混亂,更新?lián)Q代也慢,不會用最好的兵種與玩家打,如果玩家想打得刺激點(diǎn),還得專門找時(shí)間幫AI把舊兵清了,好讓AI換上最好的兵種。

  最后講一下城邦,城邦的設(shè)定很尷尬,首先城邦提供的資源很豐厚,讓人舍不得打,但是AI喜歡打!只能保護(hù)城邦了,如果AI宣,就去幫,如果AI已經(jīng)打下來了,可以選擇宣AI來解放出城邦。內(nèi)政里使用影響力加成的話,做宗主國不難,同樣的,宗教與文化的城邦意義不是很大,聊勝于無。

  還有偉人,偉人的獲得來自偉人點(diǎn)數(shù)的積累,偉人購買前記得先看看介紹怎么用有什么效果,有的偉人可以冷藏一段時(shí)間再食用,有的直接食用味道更佳。

  總結(jié)一下

  地形是主體,圍繞地形來建設(shè)與開新城,主要提升科技值和生產(chǎn)力,商人盡可能滿額在自己的城市間走,新城記得用商人來加速發(fā)展。前期要么安心種田,要暴兵就直接爆夠數(shù)量能打下AI,常備軍沒有意義,6代的野蠻人太弱。不要在乎奇跡的建設(shè),基礎(chǔ)設(shè)施更實(shí)用。等AI宣不如先宣AI,否則等AI的兵海過來就不可挽回。留意城市各項(xiàng)數(shù)值,如果出現(xiàn)居民不滿視情況可以造移民來降低,否則叛亂挺麻煩。

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