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發(fā)布時(shí)間:2016-10-22 12:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲規(guī)則參考二
小弟這邊也分享一個(gè)稍微有點(diǎn)不同的游戲規(guī)則。
和朋友玩了兩天,基本上運(yùn)作算是蠻順利。
給大家參考看看。
一、卡片說(shuō)明:
以任清璇為例
左上方數(shù)字3為召喚消費(fèi)
左下角數(shù)字2代表攻擊力
右下角數(shù)字2代表氣血
文字說(shuō)明代表此卡牌的特殊效果
最下方圖案及文字為陣營(yíng)所屬標(biāo)示
二、游戲事前道具準(zhǔn)備:
卡牌150張
10元硬幣*20(用以指示召喚點(diǎn)數(shù))
5元硬幣*60(用以指示攻擊力變化)
1元硬幣*60(用以指示氣血變化)
三、基本規(guī)則
游戲人數(shù):2
玩家生命點(diǎn)數(shù):20
卡牌分配:兩人各發(fā)60張,剩余的30張不使用。(可替游戲增加隨機(jī)變量,當(dāng)然亦可全部發(fā)完)
硬幣分配:兩人各取10元硬幣*10、5元硬幣*30、1元硬幣*30
回合流程:抽牌→出牌/棄牌→場(chǎng)上俠客行動(dòng)并計(jì)算雙方傷害→回合結(jié)束、攻守交換
勝敗條件:20點(diǎn)生命力先被扣光,或者抽牌階段時(shí)已無(wú)牌可抽的玩家即為輸家。
四、流程詳細(xì)說(shuō)明
游戲開始時(shí),雙方先各抽五張手牌,并猜拳決定先攻者。
每位玩家初始有20點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù),10點(diǎn)召喚點(diǎn)數(shù),上限亦為10點(diǎn)。(以10元硬幣作為指示)
桌面的區(qū)域劃分大致如下圖:
紅色區(qū)域用來(lái)放置10元硬幣,用以指示召喚點(diǎn)數(shù)變化。
藍(lán)色區(qū)域?yàn)閳?chǎng)中卡片放置區(qū)域,一人最多放10張,即場(chǎng)上最多只會(huì)有20張卡牌。
綠色區(qū)域?yàn)閴瀳?chǎng),從戰(zhàn)場(chǎng)上退出的卡牌放置于此。
棕色區(qū)域?yàn)橐瞥齾^(qū),從手牌中舍棄的卡牌,或是因部分特殊效果移出游戲的卡牌,置于此區(qū)??ㄅ埔坏┓胖迷诖藚^(qū)后,本場(chǎng)游戲無(wú)法再度使用。
1.抽牌階段
攻擊方從自己牌庫(kù)抽一張牌。并同時(shí)獲得1點(diǎn)召喚點(diǎn)數(shù)。(上限為10,超出部分不計(jì)入)
2.出牌/棄牌階段
此階段結(jié)束時(shí),最多只能擁有5張手牌,所以玩家必須決定出牌或棄牌。
出牌的情況:
玩家從手牌中選取要放置于場(chǎng)上的牌。
每召喚一張卡牌,皆需消費(fèi)該卡牌左上角所標(biāo)示的召喚點(diǎn)數(shù)。
在剩余召喚點(diǎn)數(shù)足夠的情況下,在每一回合的出牌階段中,召喚張數(shù)沒(méi)有上限。
但場(chǎng)上最多只能同時(shí)存在10張卡牌。
剛?cè)雸?chǎng)的俠客需到下個(gè)回合才能進(jìn)行攻擊,具備特殊能力的俠客則不在此限。
召喚后將十元硬幣進(jìn)行移動(dòng),用以表示本回合召喚點(diǎn)數(shù)消耗的數(shù)量,及剩余的數(shù)量。
可參考下列圖例:
在召喚點(diǎn)數(shù)為10的時(shí)候如上圖所示
假設(shè)本回合消費(fèi)了4點(diǎn)召喚點(diǎn)數(shù),則硬幣的放置方式變?yōu)橄聢D。
以上即是透過(guò)10元硬幣的移動(dòng),來(lái)表示召喚點(diǎn)數(shù)的增減。
同理,倘若是在獲得召喚點(diǎn)數(shù)的情況下,則將左方硬幣依照獲取數(shù)量移回右方即可。
至于卡牌放置于場(chǎng)上的形式,請(qǐng)放置成單一的橫排。即為:
卡 卡 卡 卡 卡 卡 卡 卡 卡 卡
而不要放置為下列形式:
卡 卡 卡 卡 卡
卡 卡 卡 卡 卡
這是為了方便檢視桌面,以及卡牌的狀態(tài)標(biāo)示,下面會(huì)有進(jìn)一步的說(shuō)明。
卡牌放入場(chǎng)上后即不能再更改位置。
所以考慮到有部分俠客,擁有能夠影響左右卡牌等特殊能力的情況下。
請(qǐng)?jiān)诔雠茣r(shí)謹(jǐn)慎選擇放置的位置。
棄牌的情況:
棄牌分為被動(dòng)與主動(dòng)
被動(dòng):
若玩家在抽牌后,目前剩余的召喚點(diǎn)數(shù)不足以召喚任何一張卡牌,而手牌又超過(guò)5張時(shí)。
則玩家必須舍棄部分手牌,直到手牌數(shù)量恢復(fù)至5張以下。
玩家可以自行選取要舍棄的牌,每舍棄一張牌,可獲得1點(diǎn)召喚點(diǎn)數(shù)。
主動(dòng):
玩家抽牌后,在手牌不超過(guò)5張的情況下,可主動(dòng)決定舍棄手牌。
主動(dòng)舍棄以一張為限,玩家可以獲得同等被舍棄卡牌召喚費(fèi)用的召喚點(diǎn)數(shù)。
以上面任清璇的卡牌為例,若此牌被玩家主動(dòng)舍棄,則玩家可以獲得3點(diǎn)召喚點(diǎn)數(shù)。
不論是主動(dòng)棄牌或是被動(dòng)棄牌,獲得的召喚點(diǎn)數(shù)皆不能于本回合使用。
被舍棄的手牌需放入移除區(qū)域,本次游戲中不論任何情況下皆無(wú)法再次使用。
3.場(chǎng)上俠客行動(dòng)
完成出牌/棄牌階段后,攻擊方進(jìn)入場(chǎng)上俠客行動(dòng)的階段。
攻擊方玩家可以任意決定本回合要進(jìn)行攻擊的俠客卡,并可以指定想攻擊的對(duì)象卡。
但本回合才召喚入場(chǎng)的俠客需到下個(gè)回合才能進(jìn)行攻擊,具備特殊能力的俠客則不在此限。
在防守方玩家場(chǎng)上還有俠客卡的情況下,無(wú)法直接傷害到防守方玩家生命力。
換言之,在防守方場(chǎng)上沒(méi)有任何俠客卡的情況下,攻擊方的所有傷害都將由防守方玩家承受。
進(jìn)行攻擊時(shí),敵我雙方的卡牌皆會(huì)承受相對(duì)的傷害,計(jì)算方式舉例如下:
A卡牌攻擊力4,氣血3。在此簡(jiǎn)易標(biāo)示為(4/3)
B卡牌攻擊力2,氣血2。在此簡(jiǎn)易標(biāo)示為(2/2)
A攻擊B,最終的結(jié)果為:
A卡牌3點(diǎn)氣血受到B卡牌2點(diǎn)傷害,剩余1,故狀態(tài)變成(4/1)
B卡牌2點(diǎn)氣血受到A卡牌4點(diǎn)傷害,剩余-2,狀態(tài)變成(2/0),判定為死亡,送入墳場(chǎng)。
攻擊方可以用多張卡牌攻擊同一張卡牌,攻擊的先后次序可以自行決定。計(jì)算依舊如上例。
至于卡牌狀態(tài)的變化可由5元及1元硬幣來(lái)表示。
以上述的B卡舉例,即如下圖所示:
原本狀態(tài)為(2/2)
在受到攻擊之后,狀態(tài)變?yōu)?2/0)
將1元硬幣放置于卡牌右下方,用以指示氣血的減少變化。
若氣血少1,就放置1枚,若氣血少2,就放置2枚,依此類推。
如此一來(lái)就能夠很清楚地看到場(chǎng)上每一張卡牌數(shù)值上的變化。
若為數(shù)值增加的情況。
例如任清璇的特殊能力為,當(dāng)玩家出牌時(shí),若任清璇在場(chǎng)上,則其獲得攻擊力+1、氣血+1。
也就是它本身的數(shù)值會(huì)變成(2+1/2+1)。
我們可以如下圖來(lái)標(biāo)示他數(shù)值的變化:
若是數(shù)值增加的情況,則改為將硬幣放置在卡片上方。
透過(guò)上面幾張圖的標(biāo)示方式。
就可以對(duì)場(chǎng)上所有卡牌的狀態(tài)一目了然了。
當(dāng)然,要是增減的數(shù)值較多,也可以將硬幣用堆棧的方式來(lái)指示,避免過(guò)于占面積。
至于要是擔(dān)心硬幣數(shù)量不敷使用的話,當(dāng)然也可以自行增加備用的數(shù)量。
補(bǔ)充說(shuō)明的一點(diǎn)。
有部分俠客的能力,能在其進(jìn)入墳場(chǎng)后,從墳場(chǎng)中召喚其它俠客卡片回到場(chǎng)上。
在這樣的情況下,場(chǎng)上能放置的俠客卡片上限依舊為10張。
4.回合結(jié)束、攻守交換
攻守雙方依照上述流程不斷進(jìn)行回合交替
直到其中一方玩家生命力歸0,或是其中一方抽牌階段時(shí),牌庫(kù)已經(jīng)無(wú)牌可抽為止。
只要滿足上述其中一個(gè)條件,即宣告該玩家游戲失敗。
上面規(guī)則提供給大家參考看看。
這兩天跟朋友試玩了幾場(chǎng),還算OK。
當(dāng)然如果有其它建議,也歡迎提出來(lái)討論。
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