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發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
二、PK模式
玩家可以選擇PK的模式進(jìn)行游戲和平模式:此種模式下對(duì)所有目標(biāo)人物攻擊都不會(huì)造成傷害。全體模式:此種模式下對(duì)所有目標(biāo)人物都會(huì)造成傷害。組隊(duì)模式:此種模式下只對(duì)非隊(duì)友目標(biāo)人物攻擊才能造成傷害。公會(huì)模式:此種模式下只對(duì)非同一公會(huì)目標(biāo)人物攻擊才能造成傷害。善惡模式:此種模式下只對(duì)灰名,紅名人物造成傷害。
三、善惡值判定
每個(gè)人物的初始善惡值為0,為白名玩家當(dāng)攻擊其他玩家后,名字變灰色,不攻擊和被攻擊。15秒后解除灰名每殺一個(gè)白名,黃名玩家,善惡值-1,累計(jì)到-5變?yōu)榧t名玩家每殺一個(gè)灰名玩家,為正當(dāng)防衛(wèi),不改變善惡值每殺一個(gè)紅名玩家,善惡值+1,累計(jì)到+5變?yōu)辄S名玩家。
四、PK狀態(tài)
白名:正常狀態(tài)善惡值在+4到-4之間,無任何狀態(tài)?;颐汗舭酌?,黃名玩家,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),無任何狀態(tài)
五、PK狀態(tài)恢復(fù)
在線掛時(shí)間,在線2個(gè)小時(shí)減少一點(diǎn)PK值。用道具清除負(fù)數(shù)的善惡值,1點(diǎn)消耗1個(gè)道具.由此可見,無辜PK別人是十分浪費(fèi)錢而且不劃算的行為,所以在PK之時(shí)一定要想好后果,這樣也好做好應(yīng)有的萬全準(zhǔn)備。
六、PK懲罰
白名:白名玩家被怪物殺死,一定不掉落任何物品;被其他玩家殺死,如果不是仇人,則一定不掉落物品,如果被仇人殺死,裝備有30%幾率被掉落,物品有100%幾率掉落。黃名:死亡后有5%的幾率掉落背包中1-2個(gè)格子物品。灰名:死亡后5%的幾率掉落身上的裝備,100%掉落1-2個(gè)背包中格子的物品。紅名:紅名玩家被怪物殺死,裝備有30%幾率被掉落,物品有100%幾率掉落;如果被仇人殺死,裝備有60%幾率被掉落,物品有100%幾率掉落。不論在何種情況下,玩家死亡,不會(huì)掉落任務(wù)道具和魂魄。
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