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傾城PK系統(tǒng)詳解

發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
 PK作為網(wǎng)游中一個(gè)重要的交互功能,可以說是讓玩家又愛又恨。而在傾城中,也不例外的引入了PK系統(tǒng),一個(gè)簡單而又有趣的PK系統(tǒng)五一讓傾城的可玩性提高了不少,但為了讓你在PK時(shí)能夠更有策略,我們有必要好好的就傾城的PK系統(tǒng)做個(gè)介紹。
        雖然PK行為的放縱有可能帶來危害,但網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,PK以其高度的競(jìng)爭性、策略性,成為了一種大眾游戲玩家熱衷的游戲模式。為了給喜愛PK的玩家最暢快的享受,充分發(fā)揮了PK系統(tǒng)的精神和精髓,在游戲世界中打造了一個(gè)全面自由又制度嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腜K體系。
       這就是利用不同的PK模式來進(jìn)行PK的方式。選擇一種PK模式,會(huì)有相應(yīng)的允許PK對(duì)象、獎(jiǎng)懲和其他制度約束。
       另外,在游戲中的某些特定場(chǎng)所,不允許玩家PK。
        新人都有保護(hù),10級(jí)之前不允許PK,等級(jí)相差10級(jí)以上的玩家不允許PK(灰名,紅名玩家不受保護(hù))
 

二、PK模式
       玩家可以選擇PK的模式進(jìn)行游戲和平模式:此種模式下對(duì)所有目標(biāo)人物攻擊都不會(huì)造成傷害。全體模式:此種模式下對(duì)所有目標(biāo)人物都會(huì)造成傷害。組隊(duì)模式:此種模式下只對(duì)非隊(duì)友目標(biāo)人物攻擊才能造成傷害。公會(huì)模式:此種模式下只對(duì)非同一公會(huì)目標(biāo)人物攻擊才能造成傷害。善惡模式:此種模式下只對(duì)灰名,紅名人物造成傷害。
 

三、善惡值判定
       每個(gè)人物的初始善惡值為0,為白名玩家當(dāng)攻擊其他玩家后,名字變灰色,不攻擊和被攻擊。15秒后解除灰名每殺一個(gè)白名,黃名玩家,善惡值-1,累計(jì)到-5變?yōu)榧t名玩家每殺一個(gè)灰名玩家,為正當(dāng)防衛(wèi),不改變善惡值每殺一個(gè)紅名玩家,善惡值+1,累計(jì)到+5變?yōu)辄S名玩家。
 

四、PK狀態(tài)
        白名:正常狀態(tài)善惡值在+4到-4之間,無任何狀態(tài)?;颐汗舭酌?,黃名玩家,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),無任何狀態(tài)
 

五、PK狀態(tài)恢復(fù)
       在線掛時(shí)間,在線2個(gè)小時(shí)減少一點(diǎn)PK值。用道具清除負(fù)數(shù)的善惡值,1點(diǎn)消耗1個(gè)道具.由此可見,無辜PK別人是十分浪費(fèi)錢而且不劃算的行為,所以在PK之時(shí)一定要想好后果,這樣也好做好應(yīng)有的萬全準(zhǔn)備。
 

六、PK懲罰
        白名:白名玩家被怪物殺死,一定不掉落任何物品;被其他玩家殺死,如果不是仇人,則一定不掉落物品,如果被仇人殺死,裝備有30%幾率被掉落,物品有100%幾率掉落。黃名:死亡后有5%的幾率掉落背包中1-2個(gè)格子物品。灰名:死亡后5%的幾率掉落身上的裝備,100%掉落1-2個(gè)背包中格子的物品。紅名:紅名玩家被怪物殺死,裝備有30%幾率被掉落,物品有100%幾率掉落;如果被仇人殺死,裝備有60%幾率被掉落,物品有100%幾率掉落。不論在何種情況下,玩家死亡,不會(huì)掉落任務(wù)道具和魂魄。

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