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發(fā)布時間:2016-10-14 17:28 來源:互聯網
歡迎各位懷著雄心壯志的戰(zhàn)士蒞臨!隨者時間的來到,Gears of War 4《戰(zhàn)爭機器 4》終極版可于 10 月 7 日先行暢玩體驗,各位是否已拿起煉鋸槍迫不及待地開梗了呢?今天就由筆者來介紹《戰(zhàn)爭機器 4》中再度回歸的歷代(除了一代與審判)以來廣受玩家好評的持久戰(zhàn)模式。
進入主畫面,選擇持久戰(zhàn)模式。各位可以選擇私人配對(也就是俗稱的私人場,自己開房選地圖找隊友)亦或是公開配對。這代的持久戰(zhàn)模式有一個特色為「兵種」,兵種就是所謂的職業(yè);玩家可于開戰(zhàn)前選擇最適合的兵種,以應付戰(zhàn)場上的各種情況。這次玩家選擇兵種進入戰(zhàn)場后不必再遵照審判的武器綁死設計,可以隨時隨地更換武器。以下將對兵種及其配置的技巧一一介紹。
士兵:俗稱「大眾型」兵種,駕馭門坎低,容易上手。對于初玩戰(zhàn)爭機器的玩家而言,這是最適合的職業(yè);技巧皆面面俱到,例如提升騎兵突擊步槍的殺傷力、移動裝配機的速度變快……等等,是所有職業(yè)里的核心戰(zhàn)士?;疚溲b為騎兵突擊步槍、納許散彈槍、史納制式手槍。
工程師:也就是「水電工」啦~只要有什么東西需要修理或是架設防御工事,找工程師處理就對啰!技巧是跟設置防御工事有關,例如買防御工事需要的能源比其它兵種少、修理速度快……等等?;疚溲b為納許散彈槍、執(zhí)法突擊步槍、修復工具(注意:修復工具是裝備在「手槍」欄中,所以只能在手槍或修復工具中擇一攜帶)。
狙擊兵:偷偷解決敵人的守護天使。由于其技巧不脫離爆頭、標記,再加上武器雖然猛,但是彈藥少,因此筆者認為狙擊兵的上手門坎較其它兵種高?;疚溲b為狙擊槍、瑪克薩狙擊槍 Mk.1、史納制式手槍。
重裝兵:鬧得轟轟烈烈吧!重裝兵顧名思義即「移動軍火庫」,技巧不脫離爆裂物、爆炸;雖然爆裂物的彈藥少,但是火力十足,能迅速解決敵人,筆者建議如果玩家喜歡熱鬧場面且愛看肉塊四飛,選這個兵種就對了!基本武裝為刺刀突擊步槍、榴彈發(fā)射器、波塔克制式手槍。
偵查兵:能源搜藏家。偵查兵的優(yōu)勢在于搜集能源時比其它兵種輕松許多,技巧類似士兵,幾乎面面俱到,但仍有不脫離偵查兵的特性,例如:存進裝配機的能源較多、能源提升……等等?;疚溲b為刺刀突擊步槍、納許散彈槍、史納制式手槍。
另外,《戰(zhàn)爭機器 4》新增「賞金系統(tǒng)」。所謂的賞金系統(tǒng),是于回合開始前「追蹤」該賞金,只要完成要求的目標后即可獲得經驗值或是 CR;該制度類似《Halo 5:Guardians》的征用項目、《Halo REACH》的每日挑戰(zhàn),這使玩家在玩持久戰(zhàn)或是多人游戲時除了享受過程外,還能得到完成任務的甜美果實。
那么,緊接著就是重頭戲了!讓我們開始進入持久戰(zhàn)。
《戰(zhàn)爭機器 4》的持久戰(zhàn)與歷代不同的是「裝配機」這個元素。玩家除了要抵擋來犯的大軍以外,亦得保護裝配機,因為裝配機提供各種有利玩家生存的防御工事及武器;防御工事舉凡障礙物、誘餌、機槍崗哨、武器柜……等等。持久戰(zhàn)的每一張地圖皆有一個以上適合生存的地點,但這幾個適合生存的地點得由玩家親自判斷。進入游戲后把裝配機移動到自己認為理想的地點,之后就開始抵擋一連串攻擊(影片:00:48 ~ 01:26)。
這代購買武器或防御工事的金錢來源為「能源」,能源來自于死掉的敵人,玩家必須把敵人擊倒后親自到該敵人的死亡地點搜集能源(即影片中金色閃電的符號),敵人越難纏其持有的能源也越高。筆者建議在即將完成該波前留最后一個敵人,跑遍整場搜集能源,這么做的理由如下:
1. 能源在該波不會消失,因此可以專心把大部分敵人擊倒后再去撿相對比較安全。
2. 能源在下一波開始時會消失,不撿浪費。
3. 搜集能源在身上后得去碰發(fā)配機才能把能源存進發(fā)配機,因此每拿一個能源就去碰發(fā)配機還挺累的,一次搜集完畢相對輕松。
4. 賺能源買防御工事很困難,盡量多搜集能源吧……
防御工事的升級與先前「有錢即可升級」不同,玩家必須購買任一防御工事或是武器以累積「等級經驗條」(上圖右上角紅圈處),因此各位可以知道搜集能源的重要性。要修理防御工事的方法為使用修復工具,這個修復工具可以在裝配機里購買或是使用工程師兵種;修復損壞的防御工事同樣得花費能源,損壞越大、花的能源也越多,就算防御工事沒有損壞但是彈藥用盡,一樣得修理補充彈藥。
升級前后大不同(誘餌)
不管玩家是組隊還是在線搜尋隊友,必須記住:能源是大家一起共享。因此得審慎選擇要使用何種防御工事,同樣也得注意防御工事是否有人在修,畢竟修理比重買一個要便宜許多。而且大部分的玩家在游戲剛發(fā)售時也許并不是很了解這代的持久戰(zhàn)規(guī)則,所以得注意能源的搜集。
如果隊友倒下,來不及救他而最后不幸死亡-別急著哀悼。隊友死亡后在原地會浮現狗牌(兵籍牌),只要玩家把已逝隊友的狗牌撿起來,重新去碰發(fā)配機,就可復活隊友啰!持久戰(zhàn)注重團隊合作,盡量去協助每一個隊友;一個隊友就是一個戰(zhàn)力 -> 即便是豬隊友也行,至少可以當活靶子吸引炮火(喂)。
這代也提供獎勵目標的機制,例如:用爆頭殺死七個敵人、在回合中幸存無死亡、于時間限制內完成回合……等等。完成目標后便會空投兩個補給箱,打開后的物品是隨機,有武器也有手榴彈,更有可能只是一般的彈藥箱把彈藥補至全滿。
隨著波數的推進,在倍數是十的回合中,玩家便會遇到「魔王回合」。魔王回合顧名思義便是有只大魔王(種類隨機),旁邊還有超多煩到爆炸的小兵;這些魔王原則上可以在固定地點將其擊倒,但有原則就有例外,都要依據地圖特性,如果該地圖魔王無法靠近玩家,那么固守陣地躲避魔王對玩家的攻擊即可,但如果魔王可以靠近玩家,那么就得打游擊戰(zhàn)了。筆者建議先把小兵清掉,再來解決最后的大魔王。(影片:04:45)
越后面的波數敵人越難纏,不只血變厚,就連準度也提升,因此一定會缺彈藥。筆者在此建議玩家可投資武器柜,武器柜可以存放除了小槍以外的所有武器;不只如此,武器柜還會補充武器的彈藥,只是需要花點時間,但是這個時間成本總比跑出去撿彈藥要來的安全,而且升級后可以存放更多武器。如果想要守在裝配機附近等待敵人來犯,筆者則建議配置障礙物,但是如果出口越多勢必得設置越多障礙物,所以就如前述所說:每一張地圖皆有一個以上適合生存的地點;障礙物升級到第三級時會變成雷射柵欄,不僅阻擋性高,殺傷力更是驚人;只是要時常維修便是-因為傻傻的敵人會一直沖進來。
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