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發(fā)布時(shí)間:2016-10-11 17:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
從開發(fā)商的角度來看,一款游戲好不好,銷量或者說賺錢與否很能說明問題。比如說在玩家和媒體眼中不算叫好的輻射4》,銷量卻輕松突破了1500W份。今天小編就為大家盤點(diǎn)史上吸金能力最強(qiáng)的十大游戲,一起來看看吧。
10、《極品飛車》系列
很多熟悉游戲業(yè)界概念的玩家都明白這么一個(gè)道理,要看一個(gè)游戲的吸金能力,首先得討論它的賺錢模式。 關(guān)于《極品飛車》,其吸金概念是這樣的:不用每一代都擁有亮瞎眼的超高銷量,但憑借穩(wěn)定和長(zhǎng)久這兩個(gè)字,本系列無疑已經(jīng)被公認(rèn)是史上最能賺錢的系列游戲之一。
作為一款早在1994年就發(fā)行的作品,截止2016年春夏之際,《極品飛車》累積發(fā)布了多達(dá)32款各種作品,無論放在什么樣的背景下,這都是個(gè)相當(dāng)驚人的數(shù)字。早在2009年,EA公司就宣布本作總銷量累積突破了一億套,如今整整七年過去,根據(jù)EA最新發(fā)布的數(shù)據(jù)分析顯示,本系列累積營銷額已然突破了15億美元大關(guān)。更可怕的是,開發(fā)商還曾笑咪咪的認(rèn)為——本系列還有很大潛力,十年前我們的銷量可比現(xiàn)在穩(wěn)定。此話一出,本作的吸金效應(yīng)算是徹底坐實(shí)了。
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