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有料!《星球探險(xiǎn)家》制作人吳自非專訪

發(fā)布時(shí)間:2016-10-09 10:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:fjq

 

  問:游戲在制作過程中,遇到的難題都有哪些?有沒有令您特別印象深刻的狀況?

  吳自非:最初立項(xiàng)時(shí),人員很少。在重慶這邊招到合適的人員也很難,曾經(jīng)一度因?yàn)槿鄙偃藛T延誤了制作進(jìn)度,當(dāng)時(shí)很擔(dān)心項(xiàng)目會(huì)因?yàn)槿耸植粔蚨瓿刹涣?。直到我們? demo 在 GDC 上獲得好評(píng)之后,才解決了人手的問題。

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  吳自非在小時(shí)候就到了國(guó)外學(xué)習(xí)和生活,對(duì)于游戲有自己的執(zhí)著,想為中國(guó)的單機(jī)游戲行業(yè)做點(diǎn)事,所以回到了重慶組建自己的團(tuán)隊(duì)。選擇重慶作為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立地是需要很大的決定才能確立的事情,因?yàn)橄鄬?duì)于較為游戲產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的成都來說,重慶的人才資源相當(dāng)缺乏。所以,《星球探險(xiǎn)家》在立項(xiàng)的時(shí)候才會(huì)遇到了招人難的情況,后來也是在參展了 GDC 2012 才逐漸的完善了團(tuán)隊(duì)。

  問:游戲在制作的過程中,考慮受眾的時(shí)候會(huì)顧及哪些方面?

  吳自非:這款游戲主要是面向歐美市場(chǎng)推廣的,作為 RPG 游戲我們更希望能做成第三人稱模式,這樣在游戲過程中的代入感會(huì)更強(qiáng)一些,歐美玩家可能更喜歡第一人稱的模式。所以,游戲最后兼顧了多種控制模式,也就是說玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇使用第一人稱還是第三人稱視角來進(jìn)行游戲。

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  問:說起沙盒游戲,大多數(shù)玩家都會(huì)聯(lián)想到 Minecraft《我的世界》這款游戲,在制作的過程中是否會(huì)受到該作啟發(fā)?相比之下你們的核心競(jìng)爭(zhēng)力又是什么?

  吳自非:在 08 年的時(shí)候就有了《星球探險(xiǎn)家》的想法,當(dāng)時(shí)我還就職于 THQ,給 THQ 的制作人提過這個(gè)想法,但是他對(duì)這類游戲不感興趣?!缎乔蛱诫U(xiǎn)家》最早的想法是做一個(gè)基地型游戲,有經(jīng)營(yíng)和養(yǎng)成概念的。后來看到《我的世界》出來,受到了他技術(shù)的啟發(fā),覺得可以把這個(gè)引入到游戲中去,所以就形成了現(xiàn)在的《星球探險(xiǎn)家》。游戲可以讓玩家隨意搭建載具,打造武器和盔甲,放到現(xiàn)在來說都還算是比較新的元素,更別說在當(dāng)時(shí)了。因?yàn)槲覀冇X得這個(gè)會(huì)很好玩,所以就確立了這個(gè)項(xiàng)目。游戲采用的是 smooth voxel,這和《我的世界》不一樣,搭建大面積的地形、建筑等,會(huì)相對(duì)方便很多。另外,我們有完整的故事劇情,玩家可以像玩 RPG 一樣去玩《星球探險(xiǎn)家》。

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  問:《星球探險(xiǎn)家》從開發(fā)至今已有數(shù)年時(shí)間,在制作的技術(shù)上都有過哪些調(diào)整呢?新的技術(shù)對(duì)于開發(fā)進(jìn)度又有什么影響?

  吳自非:在項(xiàng)目初期,游戲的地形生成算法是完全基于 CPU 計(jì)算的,發(fā)現(xiàn)生成速度滿足不了游戲需求,就基于 OpenCL 重寫了算法。后來因?yàn)橛型婕曳答? OpenCL driver 沒有正確安裝而導(dǎo)致游戲不能運(yùn)行,于是又開發(fā)了基于 CPU 多線程的地形生成算法。另外,在 alpha0.87 版本之后,我們把游戲引擎從 unity4.3 升級(jí)到 unity5 ,整個(gè)游戲代碼都進(jìn)行了重構(gòu),許多 shader 都重寫了,隨機(jī)地形算法也多番調(diào)整,項(xiàng)目也因此延后了 1 年多。

  不少玩家在發(fā)現(xiàn)《星球探險(xiǎn)家》是國(guó)人制作的時(shí)候,都表現(xiàn)出一臉驚訝的表情。這也不奇怪,因?yàn)橹鞒醮谓佑|的時(shí)候,游戲的畫面表現(xiàn)都比當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲更為精良,加上游戲是英文版的,所以一般都會(huì)認(rèn)為是國(guó)外的游戲。事實(shí)上,《星球探險(xiǎn)家》立項(xiàng)的時(shí)候就已確定了面向的市場(chǎng)是歐美市場(chǎng),這其中也與《Drains》的開發(fā)經(jīng)歷有關(guān)。

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