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發(fā)布時間:2016-10-03 09:50 來源:逗游網 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
縱觀歷史,游戲圈的故事總是圍繞著不同的物種--人類在游戲世界中的影響總是很小的,不像是電影或者書籍這樣的文化產品,更多的是在描寫人類,游戲更多的是在描述不同位面、不同世界乃至不同宇宙的故事,而游戲也可以更立體的表現更多其他故事的深度、廣度以及可能需要表達出來的神秘部分。雖然來說一個富有創(chuàng)意的名字并不能很好的告訴玩家游戲的內容,但是還是可以引起玩家對于游戲的好奇,商業(yè)游戲總是只能表達一些積極向上的狹窄的主題,而獨立游戲可能就可以有比較豐富的內涵與深意,不過一個有趣的故事可以在任何一個游戲中出現--制作團隊將會賦予游戲靈魂。作者總是想慢慢表達自己對于外界世界的思考,并告訴玩家自己想法所轉化出來的立體世界的樣子,然后把一些小謎題藏在游戲的各個角落,玩家可以慢慢從揭開這些迷霧來尋找答案最后揭開那些正在沉睡的故事。
1、刺客信條
現在看起來,在游戲圈內刺客信條已經無人不知了,從第一代發(fā)售到了今年也差不多度過了將近十年的時間,盡管游戲發(fā)售到了現在已經做了各種各樣的模式、游戲、版本、國家世界,這個傳奇般的刺客--雖然終究還是一個人類,依舊在屋頂上飛舞,手中的武器快速的干掉那些阻礙文明前進敵人的胸膛。從第一代開始這個刺客的故事就一直在講述,而從歐洲再到亞洲,每一次的刺殺都意味著一段新的革命的產生,而玩家又要需要從每一個小任務中去串起來背后巨大陰謀的問題?,F在的刺客信條還在講述近代大革命的事情,說不定未來的刺客信條就在講述刺殺暴政外星人的故事。關于革命的故事與秘密總是說不完,畢竟太多人物與利益的交叉才導致了各種事件與歷史的改變,作為一個穿越人物或者虛擬人物,體驗一把改變歷史的感覺也不錯--雖然最新一代的刺客信條已經變成了海盜年代,這又如何能擋住歷史的車輪呢?
2、黑暗之魂
魂系列游戲乃至血緣詛咒游戲,都是一個從頭到尾充滿了謎語的游戲,玩家也不用擔心游戲里面有哪一些重復的部分--幾乎每一代游戲都充滿了完全不同的困難謎題與,而且游戲的劇情也是一個由龐大世界觀組成的神秘故事,一個血與火還有宿命組成的故事聽上去就充滿了神秘感。游戲不僅僅在故事上需要玩家深入的了解每個角色的來龍去脈好從只言片語中了解到這個世界的構成,一點點的信息收集完成才能讓玩家稍微了解到這個世界的真相,但是信息又不是這么容易得到,一個武器介紹、一個殘破的卷軸,或者是一個陌生人與玩家的對話,里面的信息都可能組成你對這個游戲世界的理解。如果玩家只是一味的通關殺怪,可能到最后也不能感受到這個神秘世界的真相。不同的故事線路可能會觸發(fā)不同的結局,不過要了解到魂世界的真相,可能僅僅是通關時完全不足以了解的。
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