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虛有其表不可取!評析業(yè)界表里不一的游戲大作

發(fā)布時(shí)間:2016-09-14 17:04 來源:逗游網(wǎng)  作者:千頁豆腐   編輯:文學(xué)組

 

  3、征服

  充滿科幻元素的外骨骼裝甲,幻想意味深厚的憨豆場景,不會停止戰(zhàn)斗的機(jī)器人與遠(yuǎn)超人類大小的身形怪獸,充滿了橫飛子彈的戰(zhàn)斗地獄,這種快速的戰(zhàn)斗場景還會讓你獲得很多的得分,這就是征服--這個(gè)三上真司帶來的全動(dòng)作射擊游戲?;孟胗螒蚩偸窃诩芸盏氖澜缱屚婕壹?dòng),獲得更多分?jǐn)?shù)的戰(zhàn)斗場景也都是司空見慣,但是不得不承認(rèn),2011年的貨架上,這款游戲也造成了一定的市場震動(dòng)。盡管有著難以置信的游戲動(dòng)作要素與良好的射擊手感,還與傳統(tǒng)的射擊游戲有著明顯不同的游戲內(nèi)容,這種第三方射擊游戲在現(xiàn)在變成非常流行,不妨想想戰(zhàn)爭機(jī)器剛出來的時(shí)候有多么流行吧。但是征服也掉入了一個(gè)開發(fā)時(shí)候產(chǎn)生的困難--是要做好原來射擊游戲的模式,還是去開創(chuàng)一個(gè)新的方法?在我們所知的射擊游戲大部分都是第一視角的模擬游戲,但是如果作為第三視角就變成了更為旁觀的體驗(yàn),而征服里面也沒有多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng),要如何保持一個(gè)8小時(shí)的單純與AI作戰(zhàn)的游戲熱情?征服里面只是需要一些更多的關(guān)于了解游戲本身樂趣的問題,而不是單純的作戰(zhàn)并獲得高分。玩家們想要的總是更多。

 

  4、刺客信條

  在這個(gè)條目里面看到這款育碧的大作是不是感到了吃驚?也許是的,但是不能否認(rèn)作為刺客信條的第一作,剛開始的游戲充滿了奇怪的混亂與亂七八糟的BUG,你根本不知道這個(gè)游戲要怎么玩下去。當(dāng)然這個(gè)游戲本身還是很好的--在沙盒游戲剛剛開始引領(lǐng)游戲世界的浪潮的時(shí)候,很多人都擠入了這個(gè)宗教小國家,試圖努力去做一些什么拯救民族的事情,但是說真的,除了這些,在很多玩家的眼里游戲本身只是一個(gè)線性的,很多地方根本就沒做好,或者根本去不了。而商店或者一些裝備升級,或者是一個(gè)外形改變,也都在后面的DLC才加入,或者壓根就沒有做,更不要提什么魔法,或者什么法術(shù)煉金術(shù)了--雖然這是一個(gè)相對真實(shí)的游戲世界,但是中世紀(jì)也是有人迷戀煉金術(shù)的,游戲還不斷的進(jìn)行了現(xiàn)代與過去的穿越故事,而這樣的敘述手法居然還保留了3代游戲--同個(gè)方法居然一直在同一系列的游戲一直使用。不要說制作方是不是認(rèn)真的聽取了玩家們的心聲與反饋,但是育碧起碼在現(xiàn)在只是不斷的更換游戲的背景,從法國到了意大利,再從印度到了俄羅斯,我想哪天出現(xiàn)了未來刺客也不會讓玩家們太吃驚。

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