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《勇者大冒險(xiǎn)》端游測(cè)評(píng):全年齡實(shí)用撩妹技巧手冊(cè)

發(fā)布時(shí)間:2016-09-14 11:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:ABLIVIEIT

 

  游戲畫風(fēng)采用了卡通渲染風(fēng)格,畫面清新明朗一如漫畫的手稿一般散發(fā)著別樣的手繪魅力,具有著一定的青少年傾向。然而倘若就因此篤定這款游戲就是面向青少年的就未免太過(guò)武斷了。事實(shí)上《勇者大冒險(xiǎn)》端游的演出效果有著很強(qiáng)的大片情結(jié),關(guān)卡的設(shè)計(jì)跌宕起伏,為玩家安排了充滿創(chuàng)意多模式戰(zhàn)斗,戲碼質(zhì)量很高。

  最讓筆者印象深刻的就是第一章當(dāng)中的兩個(gè)追逐戲份的關(guān)卡。一個(gè)是火車追逐戰(zhàn),玩家要站在列車頂端與迎面而來(lái)的敵人交火,同時(shí)背后還有乘車追擊而來(lái)的士兵,前后夾擊的緊張戲碼讓人看到這些卡通風(fēng)格的人物完全輕松不起來(lái)。另一關(guān)則是玩家駕駛摩托車追逐黑旗幫頭領(lǐng),這次敵人會(huì)駕駛摩托車從四面包抄,前方還有不斷滾落的汽油桶,一旦觸碰到基本就會(huì)GG,雖然活動(dòng)空間比火車追逐戰(zhàn)要廣泛不少,但也危險(xiǎn)系數(shù)也水漲船高。

  撲面而來(lái)的汽油桶真是讓人提心吊膽

  這就像是《怪物史瑞克2》里面那個(gè)穿著靴子的貓大俠一樣,看上去既可愛又卡通,但事實(shí)上卻極盡瀟灑之能事。猝不及防就帥得一塌糊涂,所呈現(xiàn)出的內(nèi)容與畫風(fēng)形成強(qiáng)烈反差,讓人愛不釋手。話說(shuō)《勇者大冒險(xiǎn)》中的主人公一個(gè)個(gè)都才華橫溢充滿進(jìn)取精神,竟然沒(méi)有撩妹情節(jié),實(shí)在是有些暴殄天物,所幸這些拉風(fēng)的戲碼倒是很好的讓玩家們從中學(xué)到了不少使用的撩妹技巧。

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  你以為很萌很卡通,實(shí)則是教科書般的瀟灑帥氣

  冒險(xiǎn)家之間的燒腦智斗

  PVP如何解決?這真是一個(gè)大哉問(wèn)。因?yàn)檫@種默認(rèn)45°俯視射擊模式下,任何物體都是在一個(gè)水平面上,想要命中敵人要比FPS游戲容易的多,競(jìng)技含量相對(duì)較低,更何況玩家也不會(huì)像副本里的怪物那樣被你牽著鼻子走。

  在《勇者大冒險(xiǎn)》端游基于這樣的原則并沒(méi)有讓PVP內(nèi)容成為以單純傾瀉彈幕為目的鬼畜射擊,而是以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技為核心主打戰(zhàn)場(chǎng)玩法。目前游戲中共有保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)、激戰(zhàn)列車、僵尸感染、坦克大戰(zhàn)等戰(zhàn)場(chǎng)玩法,這些玩法有新意也有對(duì)自家產(chǎn)品的經(jīng)典復(fù)刻。規(guī)則通俗易懂,玩家理解起來(lái)十分輕松。

  游戲開場(chǎng)都會(huì)對(duì)玩法做一個(gè)概述,幫助玩家理解

  譬如僵尸感染與騰訊自家的《CF》生化模式非常相像,規(guī)則玩法基本一致,只不過(guò)玩家不再是被劃分為僵尸和傭兵兩大陣營(yíng),而是共同對(duì)抗僵尸。相信不少玩家看到后就會(huì)秒懂其中的玩法。說(shuō)騰訊偷懶也好致敬也罷,只能說(shuō)這樣一個(gè)模式的確是很深入人心,可能是因?yàn)榻?jīng)典的東西不多用幾次總覺得可惜吧。

  與團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)玩法不同,密宇系統(tǒng)則是玩家一對(duì)一的腦力較量。用一個(gè)理解成本較低的說(shuō)法來(lái)形容密宇系統(tǒng)的話,那就是玩家自己設(shè)計(jì)副本來(lái)抵御其他玩家的入侵。但事實(shí)上筆者更愿意理解為“由玩家設(shè)計(jì)機(jī)關(guān)來(lái)抵擋盜賊”更為貼合主題。

  在密宇系統(tǒng)中玩家需要謹(jǐn)慎的布局建造,才能夠讓密宇更加固若金湯

  當(dāng)玩家達(dá)到35級(jí)完成主線任務(wù)即可開啟密宇功能,玩家可以建造建筑獲得資源,并升級(jí)特殊能力給自己的防御能力進(jìn)行特效加持。同時(shí)也可以設(shè)置機(jī)關(guān)和怪物為其他玩家攻破密宇帶來(lái)阻力。當(dāng)制作密宇成功后,玩家就可以對(duì)外發(fā)布,讓其他玩家來(lái)攻打,同時(shí)玩家自己也可以去攻打他人的密宇來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

  玩家不光要保全自己的密宇不被攻破,同時(shí)也要常常去“光顧”別人家的密宇

  與其他讓玩家去攻打去破壞不同,密宇系統(tǒng)倡導(dǎo)則是創(chuàng)造,以往那些引以為傲的裝備與操作在這里全然沒(méi)有了用武之地,唯一能夠阻擋對(duì)方的只有精心設(shè)計(jì)的布局。玩家之間相互交流,彼此設(shè)計(jì)副本去難倒對(duì)方,私以為這恐怕是整個(gè)游戲中最具特色的玩法了。

  “當(dāng)了一輩子的盜賊,是時(shí)候琢磨一下如何好好建造自己的機(jī)關(guān)了,省的人家后人找上門來(lái)挫骨揚(yáng)灰?!?

  鼓搗一個(gè)多鐘頭密宇的筆者滿腦子這樣的想法。

  結(jié)語(yǔ):

  《勇者大冒險(xiǎn)》端游在PVE和PVP內(nèi)容上多做到了非常好的權(quán)衡,傳承經(jīng)典的同時(shí)也加入了不少新鮮的元素,使探險(xiǎn)這樣一個(gè)高大上的活動(dòng)更加本土化。第三人稱設(shè)計(jì)與RPG養(yǎng)成要素的融合使游戲在玩法上更具縱深感。大量CG的引入以及CV原班人馬傾情獻(xiàn)聲讓故事更具代入感,臺(tái)詞對(duì)白不再蒼白,引人入勝的情節(jié)和龐大的世界觀架構(gòu)成為了玩家了解《勇者大冒險(xiǎn)》這一大IP的窗口。得益于這龐大的IP計(jì)劃,使得從不同渠道接觸《勇者大冒險(xiǎn)》的粉絲,都會(huì)愛屋及烏的對(duì)端游躍躍欲試。這為已然殺成紅海的端游市場(chǎng)提供了一種新的思路。

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