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冰風谷2中的魔法抗力與幸運

發(fā)布時間:2011-12-31 來源:

 

  奧術:

  一級

  無視SR:Charm Person、Chill Touch、Ice Dagger、Larloch's Minor Drain、Mage Armor、Minor Mirror Image、Protection from Evil、Protection from PetrificationRay of Enfeeblement、Shocking Grasp、Shield

  SR生效:Burning Hands、Chromatic Orb、Color Spray、Grease、Magic Missile、Sleep

  不予置評:Identify、Summon Monster I

  Color Spray會在信息欄顯示檢定結果,但SR確實起效了。與之相反,Larloch's Minor Drain會在信息欄顯示法術抗力字樣,但SR確實無效。Grease可以SR,但請記住,這也不過如同豁免成功罷了(速度還是會減)。似乎有一個規(guī)律,創(chuàng)造出來的武器(包括Harm等充滿負能量的手)DC是不計屬性加值和專長加值的,也就等于10+法術等級,so,實戰(zhàn)幾乎完全無用,Chill Touch便是一例。另外一說的是,Chill Touch減AB效果可疊加。

  二級

  無視SR:Aganazzar's Scorcher、Blur、Bull's Strength、Cat's Grace、Death Armor、Decastave、Ghoul Touch、Invisibility、Luck、Minor Elemental Barrier、Mirror Image、Protection from Arrows、Snilloc's Snowball Swarm、See Invisibility、Vocalize、Web

  SR生效:Blindness、Deafness、Eagle's Splendor、Gedlee's Electric Loop、Horror、Melf's Acid Arrow、Power Word: Sleep

  不予置評:Knock、Summon Monster II

  SR無法阻止Gedlee's Electric Loop造成傷害,但可抵擋因豁免失敗帶來的特殊效果。像這樣SR部分生效的例子我們以后還可以看到很多。Snilloc's Snowball Swarm的傷害是7d6。

  三級

  無視SR:Dire Charm、Flame Arrow、Lance of Disruption、Melf's Minute Meteors、Vampiric Touch、Blink、Ghost Armor、Haste、Invisibility Sphere、Magic Circle Against Evil、Protection from FireNondetection

  SR生效:Fireball、Icelance、Lightning Bolt、Skull Trap、Slow、Stinking Cloud、Dispel Magic、Hold Person

  不予置評:Summon Monster III

  DM也……

  四級:

  無視SR:Beltyn's Burning Blood、Blood Rage、Emotion: Despair、Emotion: Hope、Emotion: Rage、Fire Shield (Blue)、Fire Shield (Red)、Improved Invisibility、Minor Globe of Invulnerability、Otiluke's Resilient Sphere、Protection from Lightning、Remove Curse、Spirit Armor、Stoneskin、

  SR生效:Confusion、Contagion、Ice Storm、Malison、Mordenkainen's Force Missiles、Shout、Vitriolic Sphere、Wall of Fire

  不予置評:Shadow Conjuration、Spider Spawn、Summon Monster IV

  shout也是SR部分生效,僅免去耳聾效果和一半傷害,與豁免成功無兩樣。好消息,Vitriolic Sphere雖然可被SR抵擋,但它的濺射效果無視SR;壞消息,此濺射效果的DC不算屬性加值與專長加值等,也就是10+4=14……汗,SR對于Contagion只會起到負效果,一些法術為防惡性循環(huán)(如Contagion),會在法術作用期間免疫該法術,以防止二次感染,而對Contagion而言,疾病效果無視SR,這個附帶的效果偏偏被SR攔截……結果就是目標可以被此法術反復感染,直到STR、DEX、CHA都降為1……有和我一樣喜歡Mordenkainen's Force Missiles的朋友嗎?那么我們都上當了,又是一個DC=14的“強力法術”……

  五級:

  無視SR:Ball Lightning、Cloudkill、Cone of Cold、Dismissal、Dominate Person、Feeblemind、Phantom Blade、Protection from Acid、Protection from Electricity

  SR生效:Chaos、Hold Monster、Lower Resistance、Shroud of Flame、Sunfire、Acid Fog

  不予置評:Animate Dead、Greater Shadow Conjuration、Lesser Planar Binding: Air Elemental、Lesser Planar Binding: Earth Elemental、Lesser Planar Binding: Fire Elemental、Lesser Planar Binding: Water Elemental、Summon Monster V、Summon Shadow

  Shroud of Flame同Vitriolic Sphere,擴散效果無視SR,當然DC也低得嚇人,此外它還導致未通過強韌豁免卓爾和灰矮人失明。

  六級

  無視SR:Acid Fog、Antimagic Field、Chain Lightning、Circle of Death、Darts of Bone、Disintegrate、Flesh to Stone、Globe of Invulnerability、Lich Touch、Mass Haste、Otiluke's Freezing Sphere、Stone to Flesh、Tenser's Transformation、Trollish Fortitude

  SR生效:Acid Storm、Power Word: Silence、Soul Eater

  不予置評:Carrion Summons、Planar Binding: Air Elemental、Planar Binding: Earth Elemental、Planar Binding: Fire Elemental、Planar Binding: Water Elemental、Shades、Summon Invisible Stalker、Summon Monster VI、Wyvern Call

  Acid Fog傷害無視SR,減速效果卻可被SR抵擋,另外比SR更牛的是自由行動之戒,完全無視Acid Fog,包括傷害和減速兩樣,所以開戰(zhàn)時向前線肉盾丟幾個酸霧實在是件皆大歡喜的事情。在此強烈推薦Disintegrate,在IWD2中幾乎大有顛覆FOD傳統(tǒng)即死法術第一強寶座的趨勢。首先它不算DEATH MAGIC,許多帶有DEATH WARD的怪物對它只能干瞪眼,比如黑龍之戰(zhàn),面對視死亡一指如同癢癢撓般的強者,我果斷改用解離,那頭靦腆可愛的小龍,便如同陽光下一個輕盈的水泡,轉瞬即逝(夸張了,那廝的豁免還是很夠班)。其次,它并沒有解離物品的功效,該得的東西一樣不會少,我們可以放心大膽地殺人越貨。即使不考慮帶有DEATH WARD的怪物,傳統(tǒng)即死法術還有“老三怕”――不死、元素、構造體;而這在解離面前完全不是問題。最后也是如上所述,解離無視SR,而FOD的后續(xù)傷害仍無法穿透SR的障壁……缺點只是DC比FOD低1,后續(xù)傷害低于FOD。但考慮到上述種種好處,還是它的適用性更強。Lich Touch,老規(guī)矩,DC啊DC……

  七級

  無視SR:Banishment、Elemental Barrier、Mass Invisibility、Mordenkainen's Sword、Seven Eyes、Vipergout

  SR生效:Control Undead、Delayed Blast Fireball、Finger of Death、Malavon's Rage、Power Word: Stun、Prismatic Spray、Suffocate

  不予置評:Cacofiend、Summon Djinni、Summon Efreeti、Summon Monster VII

  Delayed Blast Fireball,堪稱最強殺傷力,可惜不能無視SR,不過就這樣在實戰(zhàn)中仍有極高價值。Finger of Death,即死效果無視SR,后續(xù)傷害則不可。Mordenkainen's Sword,說一句,仍算近戰(zhàn)武器,在此忠告COSPALY次元劍成癮的同胞,不可用之砍火盾……Prismatic Spray,麻煩,總之,似乎除了失明和等級吸收效果外,其余皆無視SR。

  八級

  無視SR:Fiery Cloud、Horrid Wilting、Iron Body、Mind Blank、Symbol of Death

  SR生效:Flaying、Great Shout、Power Word Blind、Symbol of Fear、Symbol of Hopelessness、Symbol of Pain、Symbol of Stunning

  不予置評:Summon Fiend、Summon Monster VIII

  Flaying,直接傷害不能抵御,出血效果可以阻止。Great Shout,還不如Shout,可被SR完全擋住。

  九級

  無視SR:Aegis、Black Blade of Disaster、Executioner's Eyes、Mass Dominate、Meteor Swarm、Wail of the Banshee

  SR生效:Power Word: Kill

  不予置評:Gate、Summon Monster IX

  我最擔心的事終于發(fā)生了,黑刃的DC……

  牧師神術

  一級

  無視SR:Armor of Faith、Bless、Command、Cure Light Wounds、Inflict Light Wounds、Magic Stone、Protection from Evil、Remove Fear、Sanctuary

  SR生效:Bane、Doom

  不予置評:Summon Monster I、

  如前所述,很多法術為防止反復感染,都要在中招后免疫該法術(不然的話,比如妖火連續(xù)使用,豈不是要把對方AC減到負?),也有些是免疫某些效果,這就為我們提供了一個很好的思路――疫苗接種大法,通過使自己接種“病毒”,從而獲得免疫敵人某類攻擊的能力。比如中DOOM后,即對DOOM免疫,同時對減AB的效果免疫。比如敵人手持“Saga of Wandering Sky”(每擊對手無豁免DOOM的可怕巨劍,由于它附帶的DOOM效果可疊加,幾乎一輪就能將對手變?yōu)閺氐椎膹U材。當然它生不逢時,只在HOF中登場,以至實用性大減),那么我們就先對自己的一線隊員施以DOOM,即可徹底免疫此效果,如此“Saga of Wandering Sky”也就成了一把普通的+5巨劍。

  二級

  無視SR:Aid、Bull's Strength、Chant、Cure Moderate Wounds、Delay Poison、Draw Upon Holy Might、Find Traps、Inflict Moderate Wounds、Minor Elemental Barrier、Remove Fatigue、Remove Paralysis、Spell Shield、Spiritual Weapon

  SR生效:Hold Person、Silence

  不予置評:Summon Monster II

  三級

  無視SR:Circle of Bones、Cure Serious Wounds、Exaltation、Ice Blade、Inflict Serious Wounds、Invisibility Purge、Magic Circle Against Evil、Miscast Magic、Negative Energy Protection、Prayer、Protection from Fire、Remove Curse、Remove Disease、Strength of One

  SR生效:Blindness、Contagion、Dispel Magic、Glyph of Warding、Halt Undead、Rigid Thinking

  不予置評:Animate Dead、Summon Monster III

  四級

  無視SR:Cure Critical Wounds、Death Ward、Defensive Harmony、Dismissal、Freedom of Movement、Holy Power、Inflict Critical Wounds、Neutralize Poison、Protection from Lightning、Recitation、Restoration

  SR生效:Cloak of Fear、Cloud of Pestilence、Poison、Unholy Blight

  不予置評:Giant Vermin、Summon Monster IV

  五級

  無視SR:Champion's Strength、Chaotic Commands、Healing Circle、Insect Plague、Iron Skins、Raise Dead、Shield of Lathander、Slay Living、Spell Resistanc

  SR生效:Flame Strike、Greater Command、Undead Ward

  不予置評:Summon Monster V

  Insect Plague似乎有問題,我隊伍中擁有施法能力的隊員一律不受影響(還說百分百施法失敗,可他們放起法術來比誰都歡),不知為何。

  六級

  無視SR:Banishment、Circle of Blades、Divine Shell、Harm、Heal、Sol's Searing Orb

  SR生效:Dolorous Decay

  不予置評:Planar Ally: Earth Elemental、Planar Ally: Fire Elemental、Summon Monster VI

  Sol's Searing Orb,導致卓爾和灰矮人失明,這樣的法術有很多,不一定會在法術說明里標出。

  七級

  無視SR:Destruction、Elemental Barrier、Greater Restoration、Greater Shield of Lathander

  SR生效:Blasphemy、Holy Word、Impervious Sanctity of Mind、Resurrection

  不予置評:Summon Monster VII

  八級

  無視SR:Antimagic Field、Holy Aura、Mass Heal、Symbol of Death

  SR生效:Fire Storm、Symbol of Fear、Symbol of Hopelessness、Symbol of Pain、Symbol of Stunning、Tremor

  不予置評:Summon Monster VIII

  Tremor傷害無視SR,昏迷效果則否。

  九級

  無視SR:

  SR生效:

  不予置評:Gate、Summon Monster IX

  德魯依神術

  一級

  無視SR:Cure Light Wounds、Entangle、Shillelagh、Sunscorch

  SR生效:Faerie Fire、Frost Fingers

  不予置評:Goodberry、Summon Nature's Ally I

  二級

  無視SR:Barkskin、Beast Claw、Charm Person or Animal、Delay Poison、Flame Blade、Ice Blade、Minor Elemental Barrier

  SR生效:Alicorn Lance、Hold Animal、Rainstorm

  不予置評:Summon Nature's Ally II

  Alicorn Lance的降AC效果無視SR(當然還是要做豁免檢定)。

  三級

  無視SR:Cure Moderate Wounds、Moonblade、Neutralize Poison、Protection from Fire、Remove Disease、Snakebite、Star Metal Cudgel、Storm Shell、Tortoise Shell

  SR生效:Call Lightning、Contagion、Mold Touch、Poison、Spike Growth

  不予置評:Summon Nature's Ally III

  四級

  無視SR:Animal Rage、Cure Serious Wounds、Freedom of Movement、Protection from Lightning、Spike Stones、Wall of Moonlight

  SR生效:Dispel Magic、Flame Strike、Thorn Spray

  不予置評:Giant Vermin、Summon Nature's Ally IV

  五級

  無視SR:Cure Critical Wounds、Death Ward、Insect Plague、Static Charge

  SR生效:Ice Storm、Smashing Wave、Wall of Fire

  不予置評:Conjure Animals、Summon Nature's Ally V

  六級

  無視SR:Fire Seeds、Healing Circle、Sol's Searing Orb

  SR生效:Spiritual Wrath、

  不予置評:Summon Nature's Ally VI

  七級

  無視SR:Aura of Vitality、Elemental Barrier、Harm、Heal、Mist of Eldath、Sunbeam

  SR生效:Fire Storm

  不予置評:Creeping Doom、Summon Nature's Ally VII

  八級

  無視SR:Whirlwind

  SR生效:Finger of Death

  不予置評:Summon Nature's Ally VIII

  九級

  無視SR:Mass Heal

  SR生效:Tremor

  不予置評:Elemental Legion、Shambler、Summon Nature's Ally IX

  很眼熟不是,其實我也覺得自己懶,就照搬之前的格式了……至于Dispel Magic,由于在IWD2中受SR影響,又沒有凱叔叔那樣的強角支持,所以實用性降低(呃,這是針對解除敵人效果而言,如果對象是隊友,則無視SR、豁免,所以DM當當救火隊長的角色還是蠻合適的),就不做詳解了。

  -----

  我原本試圖從游戲內(nèi)核徹底解析幸運效果,可惜眼高手低,未能如愿,只能做些經(jīng)驗總結,還望海涵。

  幸運影響游戲中擲骰結果,當然僅指處于幸運狀態(tài)的目標人物的擲骰,顯然在你身邊哇哇怪叫的獸人薩滿不會從中獲得什么好處,那個和你一直眉來眼去的女食人魔巫師也不會福星高照。它只影響你――幸運作用者。

  以一個6面骰為例,幸運如何作用于它呢?你睜開朦朧雙眼,臉上猶掛著泰摩拉JJ的濕潤唇印,搖搖晃晃走進了“有間賭坊”。坊內(nèi)人聲鼎沸,大家汗流滿面地圍作一團,騰騰熱氣從頂門一個勁兒地望上冒。你不屑地分開眾人,抓起桌上的色子,輕輕一投……

  色子“當啷”,擲地有聲。

  就在白駒過隙的流星片刻,微小的擾動決定你的未來。人生就是博弈,人生就是選擇,一個滴溜轉的色子,已道盡其中奧秘。2比1大,3比2強,4比3橫,5比4碩,擲6就是贏家,所謂命運寵兒,也不過是常撒出大點的贏家罷了。見微知著,你想必已了解幸運的功用吧?對,就是改變擲骰結果,你的幸運值為幾,便按有利原則相應加減幾(還有減?沒錯,容后再述)。若你現(xiàn)在幸運為1,擲1便是2,擲2便是3,……擲6,還是6――我們當然不可能撒出7來,那不是幸運,而是出老千??闯鰜矸?對于N面骰,我們只要保持在幸運值N-1狀態(tài),便可始終擲出滿點。算算,Tymora's Loop×2,Young Ned's Knucky,幸運術,幸運曲,幸運值應該為10了,想想游戲中骰子面在10以上的場合,還真不多。如此披金掛銀的人物,確也稱得上豪華二字了。

  只是,理論畢竟是理論,實踐起來卻不容易。Young Ned's Knucky要在HOF中拿到,Tymora's Loop普通模式雖有,偏偏隨機出現(xiàn),我在Vese Nejj身上拿到過,那也接近尾聲了,至于拿兩個……你先把自己的LUCK值調(diào)高點吧。不過話說回來,人生不如意事,十之八九。我們只是討論討論幸運的功效,何苦為這些裝備難拿否煩惱呢?

  LUCK的影響范圍?先先想想游戲中有哪些地方需要我們擲骰。攻擊檢定?對,你的劍像長上眼睛,金盔耀甲的敵人發(fā)現(xiàn)你剛好打在他們關節(jié)處;身法靈活的敵人覺得你似乎未卜先知,竟能洞悉他的每一次閃躲……其實沒那么夸張啦,攻擊骰是20面的色子,幸運10也不過將范圍變?yōu)?1-20,但這對一個戰(zhàn)士來說,已經(jīng)很夠了。當然還有別的麻煩,也許你并不喜歡屏幕頻繁抖動……

  物理傷害檢定,最大是12面的骰子,基本上已經(jīng)有點刀刀KI的感覺了。Isair:“口胡,這游戲沒開肯賽職業(yè)啊?”Madae:“我看他像克塞……”

  轟殺轟殺轟殺,你亢奮地計算著傷害值――這方面,戰(zhàn)士刀槍劍戟怎與法師蘭花巧指比擬,延宕火球傷害30d8,才8的骰面呀,鐵定的滿點。最終結果便是240的高額傷害,便過豁免打個折扣也是120保底的價碼,咔咔咔,不占更高級法術位的極限法術。然而事實并不是這樣 。法術傷害骰由受術者投擲,除非泰JJ親臨IWD2,不然你也只能啞巴看失火――干瞪眼。慢著,你為什么笑得如此邪惡,莫非……你果然不愧為天才,腦筋轉的比你們家電表還快(什么,數(shù)字的,當我沒說吧)――你已悟出,這就是我前面說的減值情況,如此一來,幸運兒你豈不是不再畏懼轟殺魔法呢?這些魔法基本上都是d4、d6、d8,減幸運值后必然為1,延宕火球也才30點傷害,這還是豁免沒過的情況,真正是何意百煉鋼,化為繞指柔。

  你又猜對了,固然許多法術的持續(xù)時間為定值,但也有些離經(jīng)叛道喜好用擲骰來決定時間,比如“律令:震懾”,幸運加持在身便可使時間大為縮短。腦筋再一轉,“公牛蠻力”“譚森變形”等法術有加屬性值的效果,似乎在法術說明里也是xdy的形式……呵呵,可惜亞,人算不如天算,游戲的內(nèi)部算法并不是擲骰,而是由Probability 1和2兩個參量來確定概率的,要怪就怪黑島偷懶吧……

  那么總結一下,運氣作用范圍有:受影響者的物理攻擊、傷害擲骰,受影響者遭遇魔法傷害時的傷害擲骰,受影響者為魔法所作用時其持續(xù)時間擲骰……另外已證實,運氣對豁免檢定不起作用,對于擊穿SR的擲骰檢定也無影響。

  是不是心潮澎湃熱血沸騰?是不是輾轉反側夜不能寐?是不是長吁短嘆坐立不安?是不是輕咬手指小鹿亂撞……你還等什么,泰JJ照著你,你有什么干不了?是時候出去闖闖了。不用害怕,你從小沒少上人家房頂揭瓦抱人家孩子下井,可哪回不都是隔壁的狗剩替你頂缸?你就是天命之子、北地新星、十鎮(zhèn)救世主,便抄起八棱紫金錘,向那漫天風雪羊腸小道大吼一聲:“喝令三山五岳開路,我來了!”

  美麗的天使在遠方召喚你

  勇敢的少年啊

  快去創(chuàng)造奇跡

  命運的齒輪已經(jīng)轉動

  你素逃不掉滴

  ――后世史學家如是說

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