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發(fā)布時間:2016-09-06 19:57 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
一些網(wǎng)友對于OW的音效制作團隊一直比較感興趣,那么實際上在制作各英雄配音以及地圖音效的趣事和回答是怎樣的呢?
有些透露的細(xì)節(jié)還挺好玩的,比如爆頭的叮叮叮響聲其實是勺子敲咖啡杯錄出來的,還有堡壘居然是梅森老爺(暴雪創(chuàng)意總監(jiān))配的音……參與問答的暴雪員工:
音效設(shè)計總監(jiān)Scott Lawlor,音樂總監(jiān)Derek Duke,音效顧問Paul Lackey
Paul Lackey
Scott Lawlor
Q: 請問角色瀕死的喘息聲是誰的主意?
A:實際上這個機制并不是守望先鋒創(chuàng)造的,就像很多其他的游戲一樣,我們希望可以讓玩家在專注于游戲本身的時候注意到自己血量瀕危,而不是時時刻刻的盯著自己的血量條。
Q:請問給洋蔥小魷配出那個被射擊的時候的叫聲的人是誰?我第一次聽到這個聲音的時候幾乎笑得像個女高中生。
A:洋蔥小魷的配音員是Justin DeCloedt,在給洋蔥小魷配音的時候,他嘗試了吱吱喳喳像玩具一樣的小孩子聲線,真的非常有趣。
洋蔥小魷
Q:我聽說過射擊命中時的聲音其實是經(jīng)過處理的開啟聽裝汽水罐拉環(huán)的聲音,倒放之后再進行一些復(fù)雜的電子處理。
A:其實沒有特別復(fù)雜,我們只是去掉了一開始按下去的那聲響,只留下嘶嘶嘶的聲音,然后倒放,再進行一些簡單的電子處理。順便說,暴頭的音效其實是經(jīng)過處理后的“敲擊咖啡杯”的聲響。
Q:請問怎樣設(shè)置音效可以降低CPU占用率?需不需要關(guān)掉杜比立體聲?
A:關(guān)掉環(huán)繞效果會讓CPU占用率降低一些,不過我曾經(jīng)嘗試過在開啟/關(guān)閉環(huán)繞效果兩種情況下觀察我的幀數(shù),感覺區(qū)別不是很大。
Q:音效是游戲內(nèi)容的很重要的一部分,我想問問你們是如何確保所有的音效,語音,音樂都能夠正確表現(xiàn),并且如何去平衡它們?
A:我們有一套“優(yōu)先級系統(tǒng)”將場上英雄和他們對于你目前戰(zhàn)局的重要性進行排序,并且按照這個排位來安排你所聽到的音效內(nèi)容。所以我們實際上并不去“平衡”所有音效,只是將對你來說更重要的內(nèi)容優(yōu)先展示給你。
總之,我們的目標(biāo)是給玩家一個迅速而準(zhǔn)確的反饋。我們深知在戰(zhàn)場上莫名其妙死掉會有多讓人沮喪,我們的優(yōu)先級系統(tǒng)試圖確保讓你聽清那些對你有著最大威脅的敵人的動靜。
Q:這是不是說明隨著戰(zhàn)局的變化,這套優(yōu)先級系統(tǒng)也會有所調(diào)整?比如說,某個補丁里麥克雷忽然成了最為克制法拉的英雄,那么在法拉玩家那里麥克雷的音效優(yōu)先級就會變高?
A:某種程度上是這樣的。我們的系統(tǒng)中有一個關(guān)鍵評價是對方在你所在的區(qū)域所“可能對你造成的傷害”。
Q:能否為查莉婭,堡壘,小美這些角色增加一個提醒裝彈量不足的音效?雖然我通常都能大致知道自己是否要沒子彈了,不過增加一個提醒音效可能會讓戰(zhàn)斗更加流暢。
A:我們認(rèn)為這個建議很好,并且我們會考慮的,尤其是堡壘和查莉婭,他們的彈夾容量很大,而我們目前沒有太明顯的提示系統(tǒng)。小美的滋水槍在彈量不足時有明顯的音效,同時也有直觀的視覺效果提醒,所以我覺得這個問題不大。而且她的右鍵滿彈是八發(fā)冰錐,所以我們目前還不會考慮這方面的修正。
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