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發(fā)布時(shí)間:2016-09-03 12:12 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
11.《聲名狼藉:次子》 Infamous: Second Son
在PS4正式上市之后,它的確迫切的需要一款作品來(lái)展示給大眾。
“這里,這里就是你一直等待的,閃亮的,一切!”
開(kāi)放世界超級(jí)英雄動(dòng)作游戲的要點(diǎn)就是自由度和力量加身的感覺(jué),而本作在這些方面做的非常突出。西雅圖對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)美麗而又巨大的游樂(lè)場(chǎng),讓玩家可以隨意的享受各種超能力帶來(lái)的無(wú)與倫比的樂(lè)趣。游戲的手感和畫(huà)面都是前所未有的優(yōu)秀,但是游戲整體的故事和善惡系統(tǒng)卻沒(méi)有達(dá)到游戲其他方面的超高水準(zhǔn)。
《聲名狼藉》的確是一個(gè)不錯(cuò)的系列,但和它光鮮亮麗的外表相比,它的內(nèi)在并不充實(shí)。
10.《黑色洛城》 L.A.Noire
Team Bondi和Rockstar合作的這款《黑色洛城》在其的面部捕捉和互動(dòng)故事上做到無(wú)人望其項(xiàng)背的高度,但同時(shí)也把游戲的預(yù)算吃的一干二凈。
看,在確保臉部肌肉和眼睛在一個(gè)出奇的栩栩如生的動(dòng)畫(huà)方式上,游戲在人物的其他動(dòng)作設(shè)計(jì)和游戲的操作可玩性上大打折扣。你甚至可以看到以下的畫(huà)面:
前一秒,科爾菲爾普斯還在幾乎要把天花板震下來(lái)地咆哮,下一秒就溫文爾雅地“請(qǐng),繼續(xù)說(shuō)下去”。
雖然游戲媒體從來(lái)沒(méi)有停止對(duì)這款游戲技術(shù)性革命般面部捕捉系統(tǒng)的稱(chēng)贊,但也無(wú)法掩蓋這個(gè)游戲公司最終破產(chǎn)的事實(shí)。
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