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發(fā)布時(shí)間:2016-08-26 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
莫雨
流程技能,70%和35%轉(zhuǎn)到小怪階段,小怪階段結(jié)束后回到流程技能。
分川手·排浪:選擇莫雨4尺以內(nèi)64°范圍內(nèi)中附近小伙伴人數(shù)最多的那個(gè)玩家釋放一個(gè)根據(jù)擊中玩家、寶寶數(shù)量(可能還有影子)來決定的傷害技能,擊中人數(shù)越多傷害越低,同時(shí)給所有擊中的人獲得一層debuff錯(cuò)筋,使其下一次受到的分穿手·排浪的傷害提高200%。這個(gè)debuff可以疊加。
分穿手·排浪的傷害為:146300、59500、19800、19800。
假設(shè)所有遠(yuǎn)程4.5尺一個(gè)位置抱團(tuán),如果有一名玩家處于大團(tuán)附近并且在3.8-3.9尺左右的位置,即使莫雨4尺以內(nèi)其他方向還有數(shù)個(gè)近戰(zhàn)抱團(tuán),分穿手依舊會(huì)選擇這一個(gè)玩家釋放。如果剛好這名玩家身邊有蝴蝶在分穿手的傷害范圍之內(nèi),那么蝴蝶也會(huì)被算作是擊中目標(biāo)數(shù)量從而導(dǎo)致分穿手傷害降低(影子或許也可以)。
情緒失控:倒引導(dǎo)技能,直到在此期間受到足夠的傷害才可以打破這個(gè)狀態(tài)。同時(shí)每秒釋放技能:
挑骨爪·累雪:造成一次全屏aoe,隨時(shí)間其傷害逐漸提高。這是一個(gè)穿透?jìng)Α?
挑骨爪·累雪的基礎(chǔ)傷害為6500,然后按照公式 6500(0.85+n*0.15)依次遞增,n最大為14.
當(dāng)前一輪技能釋放完畢后會(huì)釋放技能:
鎮(zhèn)獄眼:莫雨回到場(chǎng)地中間,釋放技能鎮(zhèn)獄眼,當(dāng)釋放完畢的瞬間,玩家如果面對(duì)莫雨,則獲得debuff鎮(zhèn)獄眼,移動(dòng)速度降低40%,受到的治療效果降低45%,并且無法使用輕功;若玩家背對(duì)莫雨,則不會(huì)有任何效果。
隨后。莫雨注視場(chǎng)地一個(gè)方向,然后刷新知心火,同時(shí),知心火會(huì)向著距離它最近的目標(biāo)蔓延,并且一直追蹤目標(biāo)直到結(jié)束。
當(dāng)知心火持續(xù)一點(diǎn)時(shí)間之后消失,隨后莫雨會(huì)選擇仇恨列表中2.3.4釋放技能:
奔流爪·回環(huán):立即選擇目標(biāo)方向釋放一次64°,距離35尺的aoe
奔流爪·回環(huán)持續(xù)釋放三次后,釋放技能:
奔流爪·三百擊:隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)沖過去,然后持續(xù)釋放奔流爪·三百擊對(duì)目標(biāo)造成傷害。直到目標(biāo)死亡或者釋放結(jié)束。
然后再次釋放分川手·排浪。以上技能循環(huán)。
當(dāng)莫雨血量低于70%和35%時(shí)轉(zhuǎn)到特殊階段。
小怪階段
此時(shí)莫雨會(huì)回到場(chǎng)地中間,然后被黑色旋風(fēng)吹起來浮在空中,同時(shí)瞬間內(nèi)力值全滿,當(dāng)莫雨被吹起一小段時(shí)間后,會(huì)完全無敵。同時(shí)毛毛和可人會(huì)上前各釋放自身不同顏色屬性的氣場(chǎng)。
當(dāng)玩家處于對(duì)應(yīng)氣場(chǎng)中時(shí),會(huì)獲得隨機(jī)層數(shù)且最高不超過3層的buff無暇劍壁·陽/陰,受到的傷害降低80%;同時(shí)獲得debuff陽虛/陰虛,無法在受到毛毛或者可以給予的陽性/陰性氣勁氣勁(即無法連續(xù)的重復(fù)獲得同一種屬性的buff無暇劍壁,當(dāng)你獲得debuff陽虛時(shí),debuff陰虛會(huì)消失,相反亦是)。
莫雨會(huì)對(duì)毛毛和可人釋放技能:
辯玉掌:對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)所有玩家和可人/毛毛造成一次6尺的aoe,這個(gè)傷害會(huì)因?yàn)橥婕业脑龆喽兊?,同時(shí)每被辯玉掌命中一次則會(huì)消耗一層buff無暇劍壁。無敵效果可以免疫傷害并且不會(huì)消耗層數(shù)。
當(dāng)人數(shù)大于等于9(在25人英雄中為8)的時(shí)候,辯玉掌的傷害最低,為49600;相對(duì)應(yīng)的毛毛或者可人扣除血量1067100 大約為0.01227
當(dāng)人數(shù)大于等于4,小于等于8的時(shí)候,辯玉掌的傷害為99200;相對(duì)應(yīng)的毛毛或者可人扣除血量2134200 大約為0.0245
當(dāng)人數(shù)小于等于3的時(shí)候,辯玉掌的傷害為198400;相對(duì)應(yīng)的毛毛或者可人扣除血量4268400 大約為0.049
實(shí)際上因?yàn)橛?0%的無暇劍壁減傷存在,那么對(duì)應(yīng)傷害最少為9920.
如果任意時(shí)候,毛毛或者可人的血量低于1067100,那么下一次辯玉掌會(huì)直接秒殺毛毛或者可人。(游戲中表現(xiàn)并不是擊殺)
辯玉掌的釋放,在最開始的時(shí)候會(huì)先對(duì)毛毛打出一次。然后會(huì)按照 可人、毛毛的順序依次釋放。每一輪循環(huán)的時(shí)間為8秒左右。
同時(shí),在莫雨下方的黑色旋風(fēng)會(huì)刷新2個(gè)npc黃泉絕影,黃泉絕影刷新后會(huì)分別向著毛毛和可人移動(dòng)并攻擊。隨著時(shí)間推移黃泉絕影會(huì)獲得攻擊增加的buff以及釋放讀條技能
斷獄:對(duì)30尺(腳本里面寫的30,實(shí)際上沒有測(cè)過)范圍內(nèi)所有玩家造成一次29300的aoe傷害同時(shí)消耗一層buff無暇劍壁,斷獄可以被打斷。(這個(gè)技能在挑戰(zhàn)中完全沒有aoe效果,但是當(dāng)前npc會(huì)扣除大約3%的血量)
每個(gè)黃泉絕影的死亡會(huì)消耗莫雨10%的內(nèi)力值。
若毛毛或者可人的血量達(dá)到最低,那么這個(gè)階段提前結(jié)束,同時(shí)莫雨獲得狂暴buff,傷害提高500%。
若莫雨的內(nèi)力值消耗空(一般來說即擊殺了10個(gè)怪),這個(gè)階段正常結(jié)束。并依舊釋放流程技能。
25人挑戰(zhàn)模式下,除去傷害提升外,與25人英雄難度的區(qū)別:
·分穿手·排浪、鎮(zhèn)獄眼以及情緒失控的技能順序改變
英雄難度下技能順序?yàn)椋?排浪·排浪·情緒失控·排浪·鎮(zhèn)獄眼·知心火·回環(huán)·三百擊 循環(huán)
挑戰(zhàn)難度下技能順序?yàn)椋?排浪·排浪·鎮(zhèn)獄眼·知心火·回環(huán)·排浪·情緒失控·排浪·排浪……(可能有我沒見過的技能.....)循環(huán)
·鎮(zhèn)獄眼現(xiàn)在會(huì)附帶中等的持續(xù)傷害,并且減速效果提高到40%,減療效果提高到45%
·知心火現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)
·奔流爪·回環(huán)現(xiàn)在擊中任意目標(biāo)時(shí)(包括影子,五毒bb),會(huì)回復(fù)擊中數(shù)量*2%的血量
·黃泉絕影的相對(duì)難度會(huì)低于原25英雄難度(其實(shí)也就是比現(xiàn)在削弱后的強(qiáng)上一點(diǎn)點(diǎn),反正能打掉情緒失控那么小怪在滿員下肯定不會(huì)有問題)
·無暇劍壁的獲得最低層數(shù)現(xiàn)在為1層
難點(diǎn)在于:分穿手的承傷、知心火的溜法、奔流爪·回環(huán)擊中的數(shù)量、情緒失控的dps、小怪階段的劃水人員。
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一般選擇2個(gè)治療,因?yàn)椴徽撌莃oss狂暴時(shí)間的限制還是情緒失控,都需要極高的dps來保證通關(guān)。至少保證有一個(gè)奶花來確保T的減傷。
分穿手·排浪,在情緒失控前,會(huì)釋放3次,那么這3次中,前兩次是連續(xù)釋放,而第二次和第三次的分穿手中間會(huì)有一段長(zhǎng)時(shí)間的其他技能,所以使得第一次排浪承傷時(shí)的debuff錯(cuò)筋能夠在第三次排浪時(shí)消失。
分2組,每組3-4人,站在莫雨身邊,分別承擔(dān)第一次和第二次的分穿手。第三次的分穿手由第一次承傷的那一組玩家承傷。(可以多分一組或者是選幾個(gè)人補(bǔ)位,來避免某些特殊情況)
因?yàn)榉执┦值膫C(jī)制問題,如果人數(shù)過少會(huì)導(dǎo)致傷害直接會(huì)秒掉玩家,所以盡可能的站在莫雨2-3尺的適中距離抱團(tuán),以防止某些時(shí)候出現(xiàn)的分穿手傷害異常的bug。(即有時(shí)候就打中了1個(gè)人但是卻沒有死;而有時(shí)候打中了3個(gè)人卻全死了-------關(guān)于這個(gè)bug,其中打中一個(gè)人沒死可能是因?yàn)橛白雍蛯殞氁脖挥?jì)數(shù),所以使得傷害很低。)
盡量不要讓T承擔(dān)分穿手的傷害,容易在治療分心的情況下無減傷而被二連直接帶走。
盡可能在這段時(shí)間內(nèi)放出一個(gè)朝圣言,否則會(huì)導(dǎo)致后面的仇恨不穩(wěn),使得回環(huán)技能時(shí)打錯(cuò)目標(biāo)而回復(fù)太多的血量。(當(dāng)然鎮(zhèn)獄眼之后放也行)
此難度下的鎮(zhèn)獄眼會(huì)附帶持續(xù)傷害,盡量在釋放快要結(jié)束時(shí)背對(duì)莫雨,以防止中debuff鎮(zhèn)獄眼。(因?yàn)榫蛡z治療,如果溜知心火的人被燒到,那么可能就沒空去奶鎮(zhèn)獄眼的人了)
知心火:(這是容錯(cuò)率最低的一段時(shí)間,只要出錯(cuò)基本gg)
知心火會(huì)在鎮(zhèn)獄眼釋放結(jié)束后,在目測(cè)莫雨15-25尺之間的距離位置刷新npc知心火控制。
知心火控制當(dāng)出現(xiàn)時(shí),會(huì)選擇距離最近的玩家并向其移動(dòng)到此玩家位置,隨后停頓,又再次選擇距離它最近的玩家移動(dòng),以此往復(fù);與此同時(shí)每間隔一秒的時(shí)間,知心火控制會(huì)在它當(dāng)前位置刷新火圈(即使在移動(dòng)中也會(huì)出現(xiàn)火圈)。
因?yàn)橹幕鸬狞c(diǎn)名機(jī)制,所以僅需要在兩次火圈出現(xiàn)的間隔之內(nèi)移動(dòng)超過火圈半徑的距離,即可不被燒到。同時(shí)如果溜火的人出現(xiàn)過快的移動(dòng)速度甚至聶云,都會(huì)導(dǎo)致知心火的目標(biāo)換為其他人,從而導(dǎo)致可能的團(tuán)滅。(所以溜火的人,絕對(duì)不要在距離人群很近的地方使用遠(yuǎn)距離位移技能,絕對(duì)不要用聶云!)(不過也可以利用這個(gè)來讓火點(diǎn)同一個(gè)人)
也是因?yàn)榛鹑Τ霈F(xiàn)的機(jī)制,所以不需要溜火的玩家移動(dòng)速度過快,這樣會(huì)使得場(chǎng)地大面積全是火圈,有時(shí)候會(huì)阻礙另一個(gè)溜火的小伙伴。同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)溜著溜著快要到奔流爪·回環(huán)結(jié)束的時(shí)候,無法第一時(shí)間遠(yuǎn)離仇恨面向,導(dǎo)致回環(huán)技能會(huì)額外打中溜火的玩家而回血更多。
實(shí)際上最簡(jiǎn)單的溜火辦法就是:倒退移動(dòng),小范圍繞圈即可。或者自己判斷火圈出現(xiàn)的時(shí)間,規(guī)律的移動(dòng)均可,這樣還能偷偷dps之類的。
如果被火燒到了,那么不要猶豫直接開出減傷,奶花可以抽空刷上一個(gè)春泥,因?yàn)槭歉綆У?層持續(xù)掉血dot,春泥是不會(huì)被消耗的。(但是如果被火圈燒到會(huì)被消耗)
當(dāng)然,溜火是一部分,最最重要的部分是,接火。也就是剛刷新知心火的那一瞬。
因?yàn)橹幕鹂刂剖请S機(jī)刷新的方向以及位置(當(dāng)然莫雨面向的那一側(cè)必然會(huì)有一個(gè)知心火),所以我們需要安排至少4個(gè)人,將大團(tuán)圍起來,來防止知心火控制剛刷新就點(diǎn)到大團(tuán)而瞬間團(tuán)滅的可能。(這也是為什么我們需要在莫雨附近抱團(tuán)的原因之一,因?yàn)槟鞘菆?chǎng)地中間位置)
當(dāng)然,對(duì)于剛剛接觸這個(gè)boss的團(tuán)隊(duì)來說,還是建議安排5-6個(gè)人來吸引知心火控制,這樣會(huì)讓開荒的過程更加美好.................否則就算dps逆天,火進(jìn)人群也是分分鐘就滅的節(jié)奏。
如果團(tuán)隊(duì)站位較為靠后,那么就要主動(dòng)去團(tuán)隊(duì)周圍等待(當(dāng)然最好還是建議團(tuán)長(zhǎng)去中間一點(diǎn)的位置抱團(tuán)最佳)。千萬不要距離大團(tuán)或者莫雨位置太遠(yuǎn),這樣會(huì)漏掉左右可能出現(xiàn)的知心火,同時(shí)注意其他小伙伴的站位,均勻的分散開,以使得任意位置刷新的知心火都不會(huì)被吸引到大團(tuán)。
(如果莫雨旁邊的大師以及T在可能刷新知心火最近位置的附近,那么可以先讓他們回到大團(tuán)這一側(cè),等知心火出來在去之前安排好的位置站好)
不要讓T去接火,這樣會(huì)導(dǎo)致仇恨不穩(wěn),并且無法在溜火結(jié)束后立即去站位,從而導(dǎo)致回環(huán)打錯(cuò)方向等等等等各種問題。
注意當(dāng)奔流爪·回環(huán)即將來臨時(shí),溜火的小伙伴需要立即躲開事先安排好的仇恨面向,以防止回環(huán)打中額外的人而多回血。一定一定記得。
當(dāng)知心火消失的瞬間,莫雨會(huì)選擇仇恨列表中的2.3.4玩家依次釋放奔流爪·回環(huán),并且根據(jù)擊中的玩家、影子、五毒寵物的數(shù)量*2%來回復(fù)自身血量。
(所以這需要長(zhǎng)歌們盡量在簡(jiǎn)化或者傳統(tǒng)模式的目標(biāo)點(diǎn)范圍設(shè)置下釋放疏影橫斜,不要讓影子出現(xiàn)在仇恨面向中;五毒亦是,在回環(huán)之前主動(dòng)點(diǎn)跟隨讓靈蛇回人群或者直接獻(xiàn)祭靈蛇,現(xiàn)在的傷害統(tǒng)計(jì)不會(huì)顯示莫雨回環(huán)技能命中影子之類的統(tǒng)計(jì),但是實(shí)際上還是回血了)
奔流爪·回環(huán)因?yàn)槭歉鶕?jù)仇恨來判斷技能目標(biāo),所以就需要之前安排3個(gè)大師或者天策來站好指定位置在知心火的時(shí)候釋放強(qiáng)制技能(萬佛朝宗或者定軍)來復(fù)制第一仇恨。這樣奔流爪·回環(huán)的技能目標(biāo)會(huì)被我們固定,從而使得技能打中的人數(shù)最少,即回血最少。
主T需要注意,因?yàn)檫@3個(gè)玩家的強(qiáng)制技能復(fù)制的T的仇恨,所以就會(huì)出現(xiàn)可能OT的情況,所以在回環(huán)之前,也需要主T站在安排好的位置,以防止回環(huán)打中T的可能。(雖然你可以在回環(huán)之前釋放極樂引來保證仇恨,但是也有可能存在意外哦?)
一般來說讓T和這3個(gè)承擔(dān)奔流爪·回環(huán)技能的玩家,站在大團(tuán)另一側(cè)的180°面向內(nèi),然后均勻的分散即可。奔流爪·回環(huán)是一個(gè)非常小角度的aoe技能。
因?yàn)楸剂髯Αせ丨h(huán)釋放的過程中,這3個(gè)玩家制造的仇恨不同的緣故,所以會(huì)出現(xiàn)同一個(gè)人被多次的回環(huán)打中的可能。(這是很正常的情況,不論如何回環(huán)只會(huì)釋放三次;這里需要注意的是被回環(huán)多次擊中的玩家可能因?yàn)檠窟^低而被秒;當(dāng)然就是死人的可能;有可能會(huì)因?yàn)楸剂髯Αせ丨h(huán)的死人而導(dǎo)致回環(huán)打中大團(tuán):例如第一次回環(huán)打的2仇,然后2仇掉到3仇,依舊打的3仇,然后3仇死掉了,那么4仇此時(shí)就變成大團(tuán)方向的小伙伴,然后瞬間回環(huán)命中大團(tuán)滿血gg)
當(dāng)三次奔流爪·回環(huán)釋放結(jié)束的瞬間,主T需要立即接上強(qiáng)制技能,否則會(huì)因?yàn)辄c(diǎn)名類技能(就是回環(huán),還有之后的分穿手都會(huì))亂仇恨。
這之后是第三次分穿手·排浪,注意這一次的傷害承擔(dān),承傷完后立即退開原位。這段時(shí)間可以讓第四次分穿手的人提前就位,以防止意外的可能。然后就是情緒失控。
情緒失控對(duì)于明教T而言,必備的技能即是流沙渡的歸寂道以及朝圣言。但是在這之前,優(yōu)先打一個(gè)戒火斬和烈日斬,在接后面的技能,這樣能夠提供足夠的易傷。
情緒失控的每一跳傷害會(huì)逐漸的增加。僅憑兩個(gè)治療是很難奶上的,所以這里需要的回血方式就是朝圣言,以及鼎。
注意對(duì)于dps比較緊張的團(tuán)隊(duì),不要提前釋放歸寂道和朝圣言,因?yàn)閮H在5秒左右的時(shí)間是不可以打斷情緒失控的。需要明教T在第一次傷害生效之后,在給上歸寂道,隨后拉朝圣言,這樣能夠提供更久的輸出時(shí)間。(這是很重要的!)
(額外的,朝圣言的技能作用范圍不遠(yuǎn),所以一定注意要在大團(tuán)附近位置釋放,否則有人吃不到回血效果,那么必然會(huì)提前死)
(如果唐門需要秋風(fēng)散影的15尺外增益,那么提前讓毒奶(如果有的話)給上蠱惑,或者通知治療額外關(guān)注一下(不過一般奶大團(tuán)都來不及呢還加你?))
情緒失控結(jié)束后,第4次分穿手。
第四次的分穿手會(huì)出現(xiàn)在情緒失控結(jié)束后,如果打的較慢,那么會(huì)立即釋放(如果打的快那么就會(huì)稍等一會(huì)在釋放),一定一定告知情緒失控前第三次分穿手承傷的小伙伴提前遠(yuǎn)離,同時(shí)也因?yàn)榍榫w失控后的不滿血,很大可能會(huì)被秒。
不過對(duì)于一般團(tuán)隊(duì)而言,基本見不到第四次分穿手,所以注意莫雨的血量。即使莫雨在釋放情緒失控的時(shí)候被打下階段,那么會(huì)直接中斷這個(gè)情緒失控而轉(zhuǎn)階段。所以記得遇上這種情況不要愣神,趕緊去提前分好的位置承傷辯玉掌。
(當(dāng)然,因?yàn)槭窃趫?chǎng)地中間位置抱團(tuán),所以距離毛毛和可人的位置就會(huì)稍遠(yuǎn)一些,所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)階段后就立即去指定位置;如果毛毛那邊去的稍晚就不要進(jìn)去了,等待這邊的辯玉掌結(jié)束后在去)
如果因?yàn)榛丨h(huán)回血過多,那么可能會(huì)出現(xiàn)第5次分穿手......注意安排人。
小怪階段
此難度下獲得的無暇劍壁buff為1-3層。通常的規(guī)律就是...看臉。(實(shí)際上應(yīng)該是有規(guī)律的,但是即使知道了也沒太大用)
轉(zhuǎn)階段的小怪難度相對(duì)于而言稍低,但是辯玉掌的傷害,會(huì)因?yàn)橹挥?個(gè)治療的情況下而顯得很高。所以盡可能保證兩邊位置的人數(shù)都足夠多。(至少9人為最低承傷,大概9000不到的傷害)
鎮(zhèn)山河可以在莫雨轉(zhuǎn)階段對(duì)著毛毛釋放第一個(gè)辯玉掌的時(shí)候使用,來幫助毛毛這邊承傷的小伙伴抵擋這個(gè)額外的辯玉掌并且不會(huì)被消耗無暇劍壁的層數(shù),從而相對(duì)平衡兩邊承傷的人數(shù),反正整場(chǎng)戰(zhàn)斗中能用到的也就這個(gè)地方了。(當(dāng)然留著防止知心火進(jìn)大團(tuán)的時(shí)候落亦可,不過那種情況就算有山河,基本也是gg)
當(dāng)小怪快要擊殺完畢時(shí),主T可以提前去莫雨腳下等待,這樣就不需要調(diào)整位置。
治療也要記得,當(dāng)T接到莫雨之前,一定直接糊上春泥或者減傷,以防止T直接被秒的可能。
因其血量的問題。第一次循環(huán)需要打掉30%血量,第二次循環(huán)需要打掉35%的血量,第三次循環(huán)需要打掉35%的血量。
第一次循環(huán)中,應(yīng)該會(huì)在情緒失控之前或者剛好放出來而轉(zhuǎn)階段。
第二次循環(huán)中,會(huì)面對(duì)技能情緒失控。所以這次的技能循環(huán)中記得留下爆發(fā)技能。(如果多次發(fā)現(xiàn)打不掉可以利用加上大旗,因?yàn)樽詈笠粋€(gè)情緒失控處于斬殺階段,可以看臉)
第三次循環(huán)中,通常而言因?yàn)閿貧㈦A段dps稍快,但是依舊有可能會(huì)面對(duì)情緒失控。留好技能。
仇恨問題:
關(guān)于回環(huán)的2.3.4仇恨:
第一次循環(huán)中,因?yàn)槌パ韵碌某鸷?,?huì)讓dps與T拉開距離。同時(shí)強(qiáng)制技能復(fù)制了T的仇恨同時(shí)也會(huì)與其他dps拉開距離,所以不用擔(dān)心。
如果沒有朝圣言,那么看臉吧。多讓dps較高的人開減仇恨或者直接自絕經(jīng)脈也行,但是需要提前。如果足夠機(jī)智的話可以讓仇恨不夠的人與其交換位置,不過這個(gè)需要默契。
第二次循環(huán)中,第一次循環(huán)中因?yàn)閺?qiáng)制的關(guān)系,所以仇恨依舊很高,如果不放心可以在強(qiáng)制一次。其他玩家仇恨過高,可以依照以上辦法來處理。
第三次循環(huán)中,如果第二次循環(huán)沒有使用強(qiáng)制,那么此時(shí)這里的仇恨可能會(huì)不夠,所以繼續(xù)強(qiáng)制一次。
注意,盡可能在奔流爪·回環(huán)的5秒之前就釋放強(qiáng)制,否則可能會(huì)影響到主T的仇恨問題。(當(dāng)然你可以在朝圣言后的知心火階段出現(xiàn)就強(qiáng)制,但是如果存在某些仇恨爆炸的職業(yè)依舊可能仇恨超過你們,例如天策)
關(guān)于分穿手的ot:
因?yàn)榇髱熁蛘咛觳叩膹?qiáng)制技能問題,會(huì)導(dǎo)致之后的分穿手技能釋放完畢后可能會(huì)OT。所以明教T可以選擇-5s慈悲愿的奇穴,來保證每一次分穿手的時(shí)候都有強(qiáng)制技能來防止OT。
不要在分穿手短時(shí)間之前釋放極樂引,這樣會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)處于短暫的免疫強(qiáng)制狀態(tài),那么分穿手釋放時(shí)在慈悲愿就會(huì)無效,從而不停OT并且也沒有技能可以將仇恨拉回來。
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