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發(fā)布時間:2016-08-26 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
近年來在RPG世界中如瘟疫般蔓延開來的道德抉擇在本作中以更加冰冷也更加宏觀的樣貌出現(xiàn)了。在很多時候,玩家的抉擇除了將決定一兩個特定角色的生死,也同時在拷問著我們對于改造人的態(tài)度。這些問題往往還能引申至一個更高層次的主題,即人類的定義。接受了各種身體改造的人類究竟是否還能被稱為人類不僅僅是個技術(shù)問題,還是道德問題與社會問題。盡管在這個世界里針對改造人的歧視和壓迫泛濫成災,且引爆了這種偏見的災難或許是狂人們犯下的罪行,但其所揭示出來的問題卻是真實存在的。當人群中的一些個體能夠通過改造自己的身體獲得超人般的體力、感知、甚至智力時,純粹的自然人難道不是變成了實際上的劣等種族嗎?
Jensen跳飛機不用降落傘……
這是人類一種群體性的進化契機,但它也給人人生而平等的定義增加了一條條惡毒的修正案,即:掌握更多社會資源的人可以在身體上變得更加強大。在一個自然人依然占據(jù)主導地位的社會里,改造人被描繪變成了新時代的怪物,保守、嫉妒和頑固的道德準繩在群體的愚昧中化作了一波又一波歧視的熱浪。
# 布拉格之冬
《殺出重圍:人類分裂》給我們帶來了一個小小的開放世界,從某種意義上講,我甚至都不能確定這算不算是一個開放世界,因為游戲作為游戲主舞臺的布拉格實在是太小,其實更像是《質(zhì)量效應》《龍騰世紀》或是《如龍》那樣的設計。如果沒有凌亂的建筑物放緩我們的步伐,從城市的一頭跑到另一頭大概只需一分鐘多一點的時間。小小的城市還并非是一整張大地圖,它被若干個車站切割開來,從城東到城南從地圖上看起來雖然可能只是不到20秒的腳程,玩家也必須乘坐地鐵(真的是相當麻煩)。
地圖并不大,但卻被分成了許多個區(qū)域,需要乘坐麻煩的電車往返
如果你習慣了GTA或是《刺客信條》那樣的探索,那么《殺出重圍:人類分裂》給你的第一印象可能會比較糟糕。不過正所謂濃縮的都是精品,這個世界或許相對狹小,但卻處處都有著匠心獨具的雕琢感。探索的體驗也不會因為尺幅上的逼仄而縮減多少,因為這座城市的場景往往高度抽象,在許多地方都別有洞天,單單是一個位于地下的國際刑警總部就夠我們探索上一兩個小時。若是和前作比較,體量還是很有進步的。
得益于豐富的故事文檔與其他有趣的資料,本作的探索體驗總體上還行。但就像其他RPG靠戰(zhàn)斗做填充物那樣,EIDOS也必須給《殺出重圍:人類分裂》找到一些合適的填充物來增加游戲時間(本作的根骨是潛行,戰(zhàn)斗就不能當填充物了),這個填充物的任務最終就落實到了本作的黑客小游戲上。
這黑客小游戲一開始還算有趣,但由于每次破解點兒雞零狗碎的東西都要來上一次,實在是很煩人
《殺出重圍:人類分裂》的黑客游戲與前作差不多,其本質(zhì)上是一個在明確的概率環(huán)境下跟電腦拼臉的游戲(比如黑某個節(jié)點會有30%的概率觸發(fā)警報),策略層面的難度可能還不及操作方面的難度(比如同時開啟三個節(jié)點)??傊褪且婚_始玩著還算新鮮,但到后來很容易讓玩家感到麻煩的那種東西。而令人感到難受的是,在游戲中玩家需要動用這個小游戲破解無數(shù)的主機、監(jiān)視器和電子門,還并不總是一次就能夠成功,等于是給原本流暢的探索加上了不少無聊的“減速帶”。
就像前面提到的那樣,和當代的許多RPG類似,《殺出重圍:人類分裂》的冒險可以分割成許多個任務。如果單就任務數(shù)量進行比較的話,本作的任務總數(shù)其實很有限,除了還算綿長的主線任務以往,支線任務大概只有十二三個。橫向比較之下,體量無疑是本作的一條短板,不過若是把質(zhì)量考慮進去,這十二三個支線任務的質(zhì)量則都能趕上其他RPG的主線任務,殺個怪就能領(lǐng)賞或是去隔壁老王送信那種東西是完全沒有的。換句話說,這些任務都是整個《殺出重圍:人類分裂》敘事體系的一部分,如果你想要認真的體驗本作,那就絕對不能錯過這些支線任務。
在這個任務中,我們只有10秒鐘的時間選擇給一個改造人平民激活通行證,被“拋棄”的一方幾乎必然會被關(guān)進集中營
# 殺出重圍:平臺分裂
我們的評測使用的是PS4版本的游戲,除了讀檔和過場景的速度不太令人滿意之外,并沒有遇到太多技術(shù)上的問題。但相比之下,隔壁用PC版做畫面點評的朋友們則深切的感受到了本作PC版的諸多不足。考慮到本作畫面上的成就更多的是體現(xiàn)在風格上而不是技術(shù)上,游戲那讓許多高端卡也喘不過氣的優(yōu)化實在不能算是一個很好的成績。這一點相信會在隨后的補丁中得到修復,不過在現(xiàn)階段,我還是更推薦各位選擇游戲的主機版。
此外,本作還加入了一點點內(nèi)購機制,雖然其在機制上無傷大雅,但卻給許多玩家找到了不少吐槽的目標……對于游戲的銷售,看來還是有些得不償失。
本作的物品欄,有道具圖標是個不錯的設計
# 總結(jié)
《殺出重圍:人類革命》是一款富有個性的RPG,其在影響力上或許不及《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》,但其堅實的基本素質(zhì)、獨特的風格與深邃且可能更具現(xiàn)實意義的題材都足以讓它晉身一線RPG的行列。它并不完美,但卻絕對值得老粉絲們收藏、值得新玩家們嘗試一番。