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《殺出重圍:人類(lèi)分裂》評(píng)測(cè)8.4 殺手平臺(tái)分裂

發(fā)布時(shí)間:2016-08-26 10:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  如果你是從《殺出重圍:人類(lèi)革命》才開(kāi)始接觸這個(gè)系列的玩家,那么你很有可能不知道,若從故事的時(shí)間線(xiàn)索來(lái)看,在上世代中后期發(fā)售的《人類(lèi)革命》其實(shí)是系列的一部前傳,《殺出重圍:人類(lèi)革命》也是如此?!稓⒊鲋貒烦醮髌返墓适掳l(fā)生在這個(gè)賽博朋克世界的2052年,續(xù)作《隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》是2072年。相比之下,《人類(lèi)革命》與《人類(lèi)分裂》的故事則分別是2027和2029,與《隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》差上了半個(gè)世紀(jì)。

  作為系列的第四部作品,如果你想要充分的體驗(yàn)《殺出重圍:人類(lèi)分裂》的故事,那至得多少先了解一下前作的情節(jié)梗概。EIDOS大概也是意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,所以這次他們?cè)谟螒蜷_(kāi)始前加入了一段很長(zhǎng)的前情提要影片。如果認(rèn)真的看下來(lái),那么對(duì)主角的過(guò)去與這個(gè)世界最核心的沖突也就能知道個(gè)大概了。

  《殺出重圍:人類(lèi)分裂》宣傳片:

  從本作整體的故事結(jié)構(gòu)上來(lái)看,這段敘述也必不可少,因?yàn)楸咀鞴适碌娜繘_突都建立在過(guò)去的基礎(chǔ)之上。即改造人與自然人之間的隔膜與不信任。這種不信任在前作一開(kāi)始時(shí)還只處于游行示威和偶發(fā)的仇恨沖突的水平,但在某幕后黑手通過(guò)電子手段的操縱下,全世界數(shù)百萬(wàn)改造人忽然有一天全體暴走,對(duì)身邊的自然人展開(kāi)了瘋狂的殺戮。這是一場(chǎng)震驚世界的慘劇,其間有丈夫死于妻子之手,有慈祥的爺爺殺害了自己的孫子。雖然這場(chǎng)暴亂最終被主角Jensen終止,但它給世界留下的恐懼和創(chuàng)傷卻長(zhǎng)久的留在了人們的心中。


  兩張棱角分明的面孔,左邊的擁有Jensen標(biāo)志性的電子眼,整體上自然是代表了對(duì)立的改造人與自然人

  Adam Jensen在本作中成為了一名國(guó)際刑警探員,其活動(dòng)的舞臺(tái)是布拉格——對(duì)改造人進(jìn)行清洗的重災(zāi)區(qū)。在這里,Jensen除了要以探員的身份調(diào)查一系列針對(duì)改造人進(jìn)行的恐怖行動(dòng)以外,還要和自己的一群老朋友一起調(diào)查動(dòng)亂背后真正的幕后黑手。

  # 人造超人

  本作最基本的情節(jié)單元是許多個(gè)松散連接在一起的任務(wù),而幾乎每一個(gè)任務(wù)玩家都有許多種完成的選擇。潛行與動(dòng)作的并行不悖一直就是《殺出重圍》系列最顯著的特點(diǎn),這部最新作也不例外。盡管游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上更加傾向于潛行的玩法,但在絕大多數(shù)關(guān)卡中,游戲并不會(huì)因?yàn)槟氵x擇了更加直接的通關(guān)方式而對(duì)你進(jìn)行懲罰。因?yàn)槿虧撔谢蛟S能在總體上讓玩家獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),可暴力通關(guān)也能靠“打得漂亮(比如爆頭和其他特殊的擊殺方式)”獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。


  高空下墜攻擊,可無(wú)視掉落傷害,擊殺下方的敵人

  這種選擇的自由非常重要,它一方面固然是EIDOS面對(duì)輕度玩家的某種妥協(xié),但也確實(shí)讓我們?cè)谧髌分畜w驗(yàn)到了自由的美妙,讓我們可以根據(jù)自己的喜好、能力甚至是心情選擇自己想要的游戲方式。游戲的角色培養(yǎng)也在這個(gè)方面有所體現(xiàn),如果你喜歡扮演藍(lán)博,那些能讓你槍打得更準(zhǔn)和更加抗揍的技能就應(yīng)該成為你的首選;如果你更傾向于扮演光頭47,那么能讓你遠(yuǎn)距離黑掉監(jiān)視器的那些技能就格外重要。

  不過(guò)值得一提的是,游戲在潛行與戰(zhàn)斗的難度平衡方面做得不算特別完美。如果你在一開(kāi)始就打定了主意要暴力通關(guān),那最好在一開(kāi)始就把難度調(diào)低。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),即便你選擇簡(jiǎn)單難度,也很難再游戲中打出COD那種一騎當(dāng)千的感覺(jué),這個(gè)賽博朋克的世界里敵人都兇惡得很,如果不能巧妙的利用掩體,玩家很快就會(huì)給打成篩子。若是你選擇了后兩個(gè)難度,那么暴力通關(guān)在很多時(shí)候還會(huì)變得比潛行更加困難。

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  這個(gè)古怪的動(dòng)作是近戰(zhàn)非致命擊倒之一(頭槌),本作選擇近戰(zhàn)擊殺會(huì)自動(dòng)進(jìn)入QTE,可以對(duì)復(fù)數(shù)個(gè)敵人使用

  此外,還有個(gè)非常重要的原因可能會(huì)讓更多的玩家選擇潛行的玩法,那就是《殺出重圍:人類(lèi)分裂》的射擊體驗(yàn)實(shí)在是讓人不敢恭維。游戲給我們提供的武器不算多,雖然每件武器都擁有比較豐富的定制選項(xiàng),可槍械射擊時(shí)的表現(xiàn)力實(shí)在是沒(méi)法與真正的射擊游戲相提并論。在這個(gè)方面,同樣專(zhuān)注于射擊的RPG《質(zhì)量效應(yīng)》要比它強(qiáng)上太多了。

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  武器擁有很多可定制選項(xiàng),還可以更換特種彈藥

  本作的整體設(shè)計(jì)可能要比當(dāng)代其他的一線(xiàn)RPG都更顯復(fù)雜一些,從系統(tǒng)到故事情節(jié)本身都是如此。以本作的技能介紹為例,光是閱讀那跟技能用法和性能幾乎完全無(wú)關(guān)的介紹文檔,喜歡《殺出重圍》設(shè)定的粉絲們的沉浸感就能加強(qiáng)幾分。但若是你沒(méi)有這方面的興趣,這些技能說(shuō)明看起來(lái)就像是某種奇怪電子元件的技術(shù)說(shuō)明書(shū)。除此以外,本作還有相當(dāng)豐富的報(bào)紙、電子書(shū)、電子郵件等輔助敘事文檔,足夠喜歡這個(gè)世界的粉絲們讀上很多個(gè)小時(shí)。

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  游戲中的電子書(shū),再過(guò)兩年應(yīng)該就能買(mǎi)到類(lèi)似的產(chǎn)品了吧

  這也再次標(biāo)明了《殺出重圍:人類(lèi)分裂》的RPG血統(tǒng),而作為一款RPG,《殺出重圍:人類(lèi)分裂》則有著相當(dāng)不俗的表現(xiàn)。在這個(gè)2029年的世界里,以改造器官為中心的沖突將無(wú)數(shù)國(guó)家、團(tuán)體和個(gè)人裹挾進(jìn)了一個(gè)巨大的陰謀漩渦,許許多多的目的與價(jià)值取向糾纏在一起,常常讓非黑即白的邏輯顯得幼稚無(wú)比。在這個(gè)漩渦中,主角Jensen顯得既強(qiáng)大又弱小——超人般的身體與主角光環(huán)讓我們擁有了改變世界走向的力量,可在這個(gè)過(guò)程中如何做到與自己的良心和平共處,卻遠(yuǎn)比在陰影里捏斷幾根脖子困難得多。

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  這個(gè)改造人崛起的社會(huì)中興起了一種崇拜機(jī)械之神的宗教

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