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發(fā)布時(shí)間:2016-08-22 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
疾跑是英雄聯(lián)盟召喚師技能之一,它的使用可以為英雄帶來(lái)數(shù)秒加速,這個(gè)加速對(duì)于一些英雄來(lái)說(shuō)是可以代替閃現(xiàn)這個(gè)技能的存在的,并且對(duì)于某方面的特性會(huì)有更大提升,以使這個(gè)英雄能發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
疾跑與閃現(xiàn)的利與弊
一、對(duì)于保命能力而言閃現(xiàn)的效果是要好于疾跑的,對(duì)于一些核心位置而言,閃現(xiàn)可以令他們?cè)诘谝粫r(shí)間脫離對(duì)方傷害輸出所能觸及的位置。而疾跑在為了躲過(guò)閃現(xiàn)所需要的位移,所發(fā)揮的時(shí)間會(huì)完全被對(duì)方抓到機(jī)會(huì)。其他位置同理,在遇到需要立即做出躲避舉措的情況,閃現(xiàn)會(huì)發(fā)揮更優(yōu)秀的作用。
二、在操作層面,閃現(xiàn)能躲過(guò)一些對(duì)面關(guān)鍵的預(yù)判性技能,是控制或是高額傷害,再快的走位也不比一個(gè)閃現(xiàn)來(lái)的實(shí)在,所以于脆皮或者需要操作和保命的核心閃現(xiàn)的意義更大。利用閃現(xiàn)發(fā)起進(jìn)攻會(huì)令對(duì)手有一種措手不及的感覺(jué),還有類似的技能+閃現(xiàn)的組合,在操作層面,閃現(xiàn)也似乎更勝一籌。
對(duì)于進(jìn)攻方面,疾跑會(huì)給一種敵人慢慢逼近的壓迫感,雖不及閃現(xiàn)來(lái)的效率,但疾跑所帶來(lái)的持續(xù)加速逼近是可以令一個(gè)英雄多次的輸出。從而使一些需要持續(xù)輸出的戰(zhàn)士不至于落到被風(fēng)箏死的地步。而疾跑的短CD與較長(zhǎng)時(shí)間的加速,讓一個(gè)英雄使用后的代價(jià)不至于太大,并且在使用后還能對(duì)自己的行為進(jìn)行調(diào)整。
疾跑的作用
相對(duì)于閃現(xiàn)來(lái)說(shuō),疾跑的的持續(xù)時(shí)間更久,在沒(méi)有墻的情況下,閃現(xiàn)是無(wú)法躲過(guò)疾跑的追殺的。而隨著傳送的削弱,越來(lái)越多的上單的召喚師技能選擇變成了疾步+閃現(xiàn)的雙移動(dòng)組合,這樣的上單雖然在支援能力稍遜一籌,但是在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)器則會(huì)完全成為ADC的噩夢(mèng)。
除此之外,對(duì)于部分走A不過(guò)關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),疾跑可以很大程度上解決這個(gè)問(wèn)題。如果你不想到到手的鴨子飛了的話,就趕快帶上疾跑吧
適合疾跑的英雄類型:
需要近身的短腿戰(zhàn)士:諾手的強(qiáng)大之處就在于,持續(xù)的輸出來(lái)疊滿被動(dòng)的五層血滴,并籍此以用大招達(dá)到最大傷害的斬殺。但是在與對(duì)方英雄對(duì)拼時(shí)對(duì)方英雄意識(shí)到被動(dòng)的層數(shù)快滿了的時(shí)候,會(huì)以各種方式逃脫,并可能施加一定的減速技能。這就使諾手處境十分尷尬,疾跑就可以彌補(bǔ)掉這一點(diǎn)。筆者認(rèn)為疾跑優(yōu)于閃現(xiàn)的原因是:在團(tuán)戰(zhàn)中疾跑的持續(xù)時(shí)間可以讓諾手有一個(gè)時(shí)間段的輸出壓制,這是一個(gè)閃現(xiàn)所不能代替的。
蠻王作為一個(gè)老牌英雄,想必疾跑對(duì)他的良好功效大家在游戲中也見(jiàn)多不怪。筆者在此小提一下,蠻王在追殺一個(gè)人時(shí),利用W減速和疾跑加速可以迅速的拉開一段距離。而有疾跑的蠻子就算被集火,因有大招的存在,不會(huì)第一時(shí)間被擊殺,那么使用疾跑逃脫能讓對(duì)手有一種“望塵莫及”的感覺(jué)。
狂戰(zhàn)士本身開啟大招后有著移動(dòng)速度的加成,并且有著免疫控制技能的效果。配合疾跑來(lái)?yè)魵?duì)方C位,對(duì)面即便有著控制技能也無(wú)濟(jì)于事,更何況所擁有的高移動(dòng)速度也會(huì)令對(duì)方C位無(wú)所遁形。
(狂戰(zhàn)士的召喚師技能分布)
有著強(qiáng)力控制的法師:這些中單英雄本身有著較爆炸的輸出和穩(wěn)定的控制,不足的就是機(jī)動(dòng)能力太差,所以我們也可以選擇閃現(xiàn)+疾跑的召喚師技能組合。上文提到追擊時(shí)的疾跑效果更好,那么追擊最需要的就是控制技能,小法的E技能范圍控制,與卡牌的W技能的黃牌,都是留人的好技能。除此之外,選擇閃現(xiàn)和疾跑的組合優(yōu)點(diǎn)就是增加了無(wú)位移英雄的保命能力。
我們甚至能在比賽中經(jīng)常看到中單帶著閃現(xiàn)+疾跑的召喚師技能組合,類似維克托等持續(xù)高輸出的英雄,都可以選擇疾跑以保持靈活的技能輸出,也就是做到“進(jìn)退皆游刃有余”的地步。
(卡牌大師的召喚師技能分布)
有著特殊機(jī)制的英雄:人馬是聯(lián)盟中唯一有著將移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為攻擊力的被動(dòng)技能,所以疾跑對(duì)人馬來(lái)說(shuō)本身也是一種更實(shí)力的提升。再者人馬的E技能本身能為人馬提供較高的額外移動(dòng)速度,疾跑更能加強(qiáng)移動(dòng)快的這一特性。大招免疫控制也不必讓他太過(guò)考慮用閃現(xiàn)來(lái)躲避控制,因此閃現(xiàn)對(duì)他來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大的意義,而疾跑對(duì)戰(zhàn)斗的各個(gè)方面都有加強(qiáng)。
吸血鬼本身手短,而造成傷害的模式也是階段性的,閃現(xiàn)也許可以讓他多一次釋放技能的機(jī)會(huì),但疾跑似乎給他操作的余地更多。再者吸血鬼利用疾跑再出冰杖也能更好的進(jìn)行風(fēng)箏對(duì)手,不至于造成對(duì)手被減速后,交掉位移技能就跑掉,而自己卻無(wú)法作為的更多。另外有疾跑的吸血鬼W血池也能更靈活。
(人馬的召喚師技能分布)
使用疾跑所注意的事情
疾跑開團(tuán):疾跑對(duì)于一些英雄來(lái)說(shuō)也增加了他們的開團(tuán)能力,比如人馬配合E技能和大招的突進(jìn),能形成一種很有“氣勢(shì)”的開團(tuán)。諾手利用疾跑也能用E技能進(jìn)行留人,而上述的卡牌小法能用疾跑打出一次或是二次的控制。
戰(zhàn)斗時(shí)的疾跑:在混戰(zhàn)時(shí),疾跑能更有效地鎖定一個(gè)單位并且黏上,上述所說(shuō)的戰(zhàn)士們利用疾跑可以避免被風(fēng)箏,如果形勢(shì)不利于自己,也可以迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)或者逃脫,多重選擇的意義在這就能體現(xiàn)。
天賦的搭配:其他天賦不多提,暴風(fēng)騎士的狂涌這個(gè)基石天賦,在造成敵方百分比傷害后的加速,配合疾跑能讓一個(gè)英雄達(dá)到非??膳碌囊苿?dòng)速度。戰(zhàn)士們的優(yōu)選天賦基石。
裝備主動(dòng)技能的利用:守護(hù)榮耀與幽夢(mèng)之靈等裝備,都有對(duì)移動(dòng)速度加成的效果,若是追求一段時(shí)間的高移動(dòng)速度,這些裝備對(duì)于戰(zhàn)士類英雄都會(huì)有不錯(cuò)的提升。高移動(dòng)速度的追擊是對(duì)方一兩個(gè)位移技能所不能躲避的,這也是強(qiáng)于閃現(xiàn)的地方。
結(jié)語(yǔ)
疾跑對(duì)于一些英雄不止是一個(gè)簡(jiǎn)單的移速加成,更多的是各個(gè)方面作戰(zhàn)能力的提升,包括持續(xù)作戰(zhàn)能力與留人能力。那么我們可以有更多的思路去使用疾跑而不是閃現(xiàn),這樣也許會(huì)把一些英雄的潛在能力挖掘出來(lái)。
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