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《星際爭(zhēng)霸2》16年11月平衡性改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2016-08-17 22:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》帶來了我們?cè)凇缎请H爭(zhēng)霸2》對(duì)戰(zhàn)史上所看過的最超出尋常的一次大更新。

  隨著這次大更新將包含許多改進(jìn)措施;對(duì)希冀掌握游戲的人帶來了額外的深度,并且現(xiàn)在游戲在最開始數(shù)分鐘內(nèi)所發(fā)生的都將會(huì)以不可思議的方式在后續(xù)展現(xiàn)出來。

  盡管如此,我們相信通過探索一系列重要的改動(dòng)來引入的這些改進(jìn),我們可以讓星際爭(zhēng)霸II的游戲體驗(yàn)更上一層樓更具有娛樂性和競(jìng)技性。

  我們希望這些改動(dòng)可以得到比之以往更多的測(cè)試,不僅僅是因?yàn)楦膭?dòng)本身的重要性,還有我們?cè)诤笪膶⒂懻摰哪康摹?

  為了提供充沛的時(shí)間以進(jìn)行一個(gè)全面的測(cè)試周期、反饋和修正環(huán)節(jié),我們希望在今年11月份比賽賽季結(jié)束時(shí)上線這些改動(dòng)。

  在以下的章節(jié)中,我們?cè)敱M的勾畫出了我們希望研究的的改動(dòng),并提供了改動(dòng)背后的激勵(lì)因素。

  人族

  對(duì)于人族來說,我們首要的關(guān)注便是在改進(jìn)重工廠單位兵力的生存能力——俗稱"機(jī)械化"組合。隨著虛空之遺的資源改動(dòng)在總體上表現(xiàn)的非常之棒,這對(duì)機(jī)械化玩法的可行性也有著獨(dú)特的效果。

  在一些特定地圖(比如暮光之塔)以外,對(duì)于玩家來說因?yàn)楸Wo(hù)分礦的難度去走機(jī)械化路線非常具有挑戰(zhàn)性。因?yàn)橘Y源改動(dòng)對(duì)于機(jī)械化以外的玩法都有著非常好的正面影響,所以我們想要對(duì)機(jī)械化做一些改動(dòng)使其可以在不同的星際爭(zhēng)霸II地圖種類中得到改進(jìn)。

  颶風(fēng)

  我們正計(jì)劃探索一個(gè)完全重新設(shè)計(jì)的颶風(fēng)去使其成為一個(gè)擁有強(qiáng)大的對(duì)陸地重甲攻擊的核心單位。

  盡管該單位因?yàn)樵靸r(jià)而繼續(xù)保持"嬌嫩",但會(huì)擁有一個(gè)更快的速度(攻速),這樣颶風(fēng)便可以在早期對(duì)陣敵人防御分礦或在侵略十足的玩法中騷擾對(duì)手時(shí)打出一個(gè)不錯(cuò)的配合。

  颶風(fēng)改動(dòng):

  ●對(duì)地武器大幅改動(dòng)。

  ·攻擊傷害修改為3(對(duì)重甲+3),攻擊速度為每次0.07秒,射程由5提高至6。

  ·武器升級(jí)數(shù)值由2降低至1以對(duì)應(yīng)新的傷害數(shù)值。

  ●改變武器名為颶風(fēng)沖擊彈。

  ●無(wú)對(duì)空武器。

  ●移動(dòng)速度由4.72降低至4.13。

  ●鎖定技能現(xiàn)在只可選取空中單位。射程未變,但是該技能現(xiàn)在將會(huì)在14秒內(nèi)造成160傷害。

  ●移除鎖定技能的自動(dòng)施放。

  ●占用人口由4降低至3.

  ●生命值由120提高至180.

  ●不再要求科技掛件去生產(chǎn)。颶風(fēng)現(xiàn)在可以享受雙倍掛件生產(chǎn)。

  ●颶風(fēng)的自動(dòng)攻擊導(dǎo)彈現(xiàn)在更小了以避免視覺混亂。而從鎖定技能發(fā)射的導(dǎo)彈沒有變化。

  ●從重工廠科技掛件中移除颶風(fēng)的鎖定傷害升級(jí)。

  改動(dòng)前后例圖:

  攻城坦克

  這一標(biāo)志性單位是機(jī)械化組合很關(guān)鍵的一部分。在和玩家們大量討論后,一個(gè)關(guān)鍵的認(rèn)知便浮出了水面:在虛空之遺中由醫(yī)療艇載運(yùn)所提供的額外機(jī)動(dòng)性同時(shí)也讓攻城坦克喪失了最愉悅的一面,即超出尋常的區(qū)域控制影響力。

  然而,生產(chǎn)醫(yī)療艇(一個(gè)僅可以治療生物單位的單位)對(duì)于機(jī)械化玩家來說經(jīng)常不是一個(gè)好選擇,所以這些玩家也無(wú)法從攻城坦克的強(qiáng)大中獲得所有優(yōu)勢(shì)。

  盡管如此,如果我們移除醫(yī)療艇載運(yùn)以降低攻城坦克的機(jī)動(dòng)性,那么我們便可以對(duì)其傷害進(jìn)行大幅調(diào)整然后重振攻城坦克在地圖特定區(qū)域的霸主地位。

  如此做還會(huì)降低和寡婦雷單位的定位重疊,后者將會(huì)服務(wù)于造成更具機(jī)動(dòng)性爆發(fā)傷害的選擇(如同目前醫(yī)療艇載運(yùn)坦克的作用)。

  攻城坦克改動(dòng):

  ●架起的攻城坦克傷害由35(對(duì)重甲+15)提高至40(對(duì)重甲+30)。

  ●架起的攻城坦克不再可以被醫(yī)療艇載運(yùn)。

  改動(dòng)前后例圖:

  35(對(duì)重甲+15)傷害 對(duì)比 40(對(duì)重甲+30)傷害

  解放者和雷神

  盡管是游戲后來加入的,但解放者看起來被經(jīng)常的使用。我們聽到并且同意大家的反饋聲稱它們目前太強(qiáng)"太全能"。

  因此,我們希望移除其對(duì)空攻擊的對(duì)輕甲加成,這樣它們?nèi)匀豢梢苑?wù)于游戲早期空對(duì)地騷擾的選擇,同時(shí)還有游戲后期區(qū)域控制的選擇,但是將需要一個(gè)更大的決心去用于有效對(duì)抗大批小型空中單位。

  為了補(bǔ)償這項(xiàng)改動(dòng),我們希望放大雷神的對(duì)空能力。

  我們希望去研究提高加特林導(dǎo)彈濺射傷害的半徑,同時(shí)隨著風(fēng)暴戰(zhàn)艦和巢蟲領(lǐng)主的改動(dòng)我們想要讓雷神成為這些單位的一個(gè)強(qiáng)大克制。

  解放者改動(dòng):

  ●移除對(duì)空攻擊的對(duì)輕甲加成傷害。

  雷神改動(dòng):

  ●加特林對(duì)空濺射導(dǎo)彈的半徑由0.5提高至0.6。

  ●雷神高沖擊負(fù)載模式:對(duì)空武器,250mm懲罰者加農(nóng)炮,現(xiàn)在將會(huì)優(yōu)先于雷神的對(duì)地武器,雷神之錘。

  改動(dòng)前后例圖:

  0.5濺射半徑 對(duì)比 0.6濺射半徑:

  女妖戰(zhàn)機(jī)

  女妖戰(zhàn)機(jī)是我們希望帶回臺(tái)面上的一個(gè)單位,我們希望首先測(cè)試沒有前置要求的女妖速度升級(jí)。

  我們知道隨著這項(xiàng)改動(dòng)女妖戰(zhàn)機(jī)很可能會(huì)變得非常強(qiáng)大,所以如果這事發(fā)生了我們可以降低這項(xiàng)升級(jí)所提供的移速數(shù)值。

  我們的目的便是給予一個(gè)合適的速度加強(qiáng),這樣的話女妖可以比之現(xiàn)在有著更多的使用,同時(shí)會(huì)使其和被克制單位之間的關(guān)系有著更少的局限性。

  女妖戰(zhàn)機(jī)改動(dòng):

  ●移除了高速旋翼科技的聚變核心前置要求。

  維京戰(zhàn)機(jī)

  我們想要讓維京戰(zhàn)機(jī)的技能(地面模式)可以轉(zhuǎn)變出一些有用的場(chǎng)景,但我們無(wú)疑又不想讓玩家在沒有空中威脅時(shí)因?yàn)榈孛婺J蕉a(chǎn)維京戰(zhàn)機(jī)。這項(xiàng)改動(dòng)應(yīng)該可以幫助達(dá)成這一點(diǎn)。

  維京戰(zhàn)機(jī)改動(dòng):

  ●地面模式的自動(dòng)攻擊現(xiàn)在將對(duì)機(jī)械單位造成額外8的傷害。

  無(wú)加成 對(duì)比 (對(duì)機(jī)械+8)加成 例圖:

  戰(zhàn)列巡航艦

  把戰(zhàn)列巡航艦的技能由能量消耗改為獨(dú)立的冷卻時(shí)間可以啟發(fā)更多的戰(zhàn)術(shù)玩法。在合適的時(shí)候使用技能將會(huì)在玩的較好或較差之間創(chuàng)造不同,我們希望這將會(huì)讓戰(zhàn)列巡航艦更具青睞。

  戰(zhàn)列巡航艦改動(dòng):

  ●能量條被移除。

  ●大和炮和戰(zhàn)術(shù)折越不再需要能量去施放,它們分別有獨(dú)立的冷卻時(shí)間。

  ●大和炮的冷卻時(shí)間為71秒。

  ●戰(zhàn)術(shù)折越的冷卻時(shí)間為71秒。

  ●移除巴哈姆特反應(yīng)堆(能量)升級(jí)。

  鐵鴉

  我們想要為鐵鴉戰(zhàn)機(jī)帶來更多的青睞但不會(huì)使其再一次引發(fā)僵持的游戲。

  因?yàn)槿俗逡呀?jīng)有非常多騷擾農(nóng)民的選擇了,我們想要提高鐵鴉戰(zhàn)機(jī)在戰(zhàn)場(chǎng)上的強(qiáng)度。

  因?yàn)樽詣?dòng)炮臺(tái)有著短暫的持續(xù)時(shí)間、較低的血量以及無(wú)法移動(dòng),對(duì)于其傷害的提高應(yīng)該可以讓鐵鴉在戰(zhàn)場(chǎng)中多一點(diǎn)點(diǎn)的火力,但不會(huì)增強(qiáng)太多而用于騷擾農(nóng)民。

  鐵鴉改動(dòng):

  ●自動(dòng)炮臺(tái)的傷害由16提高至24。

  16傷害 對(duì)比 24傷害自動(dòng)炮臺(tái) 例圖:

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