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夢(mèng)三國(guó)官渡各英雄心得及扇子流詳解

發(fā)布時(shí)間:2011-12-30 來(lái)源:

 

  經(jīng)過(guò)朋友介紹在1年前接觸了夢(mèng)三國(guó),從此走上了夢(mèng)三之路……相對(duì)于其他類DOTA游戲而言,夢(mèng)三的英雄數(shù)量和相對(duì)平衡無(wú)疑是夢(mèng)三特點(diǎn),而競(jìng)技畫面也相對(duì)我個(gè)人比較喜歡(無(wú)限鄙視那些沒死幾次就跑路和投降的人,還有那些菜的一B還要做“

  官渡之戰(zhàn)之扇子流: 與其說(shuō)官渡是10V10,還不如說(shuō)是扇子VS扇子,可以說(shuō)改版后的官渡的扇子是一BUG ,路人戰(zhàn)這種情況可能還比較少一點(diǎn),但軍團(tuán)之間或者組隊(duì)之間默認(rèn)戰(zhàn),已經(jīng)感覺向這個(gè)趨勢(shì)的發(fā)展了,基本上前期一方一冰三火加上自身各種控制技能團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)?shù)拿黠@。就算先出御魔,短短的6秒時(shí)間也支持不了多久,而且被對(duì)方先手冰扇御魔也就成擺設(shè)了。

  智力英雄:扇子+控制+法術(shù)暴擊(根據(jù)自己喜好出裝)

  敏捷英雄:純DPS流(個(gè)人感覺噬血槍對(duì)于攻速快且功高的英雄是個(gè)好東東,但其法球特性在出裝的時(shí)候自己慎重)

  力量英雄:可堆血可輸出(大控可以出火扇)

  (因?yàn)橹耙淮螞]有保存好,時(shí)間關(guān)系,直接總結(jié)算了)

  其實(shí)無(wú)論玩任何英雄也好,更多的還是自己的操作,意識(shí)及和隊(duì)友間的配合。第一次發(fā)帖,以上觀點(diǎn)也純屬個(gè)人意見,謝絕噴子和吐槽……

  經(jīng)過(guò)朋友介紹在1年前接觸了夢(mèng)三國(guó),從此走上了夢(mèng)三之路……相對(duì)于其他類DOTA游戲而言,夢(mèng)三的英雄數(shù)量和相對(duì)平衡無(wú)疑是夢(mèng)三特點(diǎn),而競(jìng)技畫面也相對(duì)我個(gè)人比較喜歡(無(wú)限鄙視那些沒死幾次就跑路和投降的人,還有那些菜的一B還要做“

  最后分享一下個(gè)人5殺的精彩截圖

  典韋之五殺(典韋只要機(jī)會(huì)把握的好,經(jīng)常可以五殺以上)

  浦元之五殺(前期配合WER技能,后期可以不用)

  

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