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發(fā)布時間:2016-08-04 11:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《ABZU》終于跟廣大玩家們見面了,相信很多玩家都沒來得及體驗吧,下面小編給大家?guī)淼氖恰禔BZU》畫面及音樂試玩圖文心得,一起來看看《ABZU》好玩嗎。
《ABZU》是由《風之旅人》的藝術總監(jiān)Matt Nava和作曲家Austin Wintory、Nicholas Clark三人領導制作的一款深海冒險作品,游戲在公布之初就被大量媒體冠以海洋版《風之旅人》的稱號,除了場景不同,《ABZU》這次講述的還是關于廣闊世界的探索,只不過這次的探索沒有了其他旅人,只剩一人徜徉在海底世界,去發(fā)現(xiàn)那些失落的故事。
值得你用心去感受的深海
開發(fā)團隊Giant Squid在接受采訪時就曾表示會創(chuàng)造出一個真實的大海,一個足以讓玩家沉浸的大海。
從現(xiàn)在看來,游戲的效果似乎讓所有玩家都感到驚喜
唯美的畫面、空靈悅耳的背景音樂加上各式各樣的海洋生物,毫不夸張的將大海呈現(xiàn)在玩家面前,隨著主線流程的進行,游戲中獨特的“水下生態(tài)圈”也用“大魚吃小魚,小魚吃蝦米”這類生動的背景動畫來讓我們感受大自然的平衡,從而更深刻的記住深海中的那片生機盎然。
除了可供觀賞的游戲畫面,海洋中玩家不會獲得任何的道路指引,如同深處的大海,一切道路只有靠自己探索。雖然有點類似沙盒游戲,但玩家還是需要在不同的海域中找到水下無人機,并利用其提供的線索來開啟通往下個關卡的大門。
但這樣的《ABZU》也并非完美,游戲給玩家?guī)淼慕换ジ形⒑跗湮?,除了騎在海洋生物背上一起遨游,就只剩每個關卡所必須的道具互動了。
也使得我在中后期對于游戲略感無聊。
美術和音樂挽救不了乏味的交互體驗
其實在寫這篇試玩之前,我差不多玩了一個多小時的游戲,按照90分鐘流程來算,除開探索與收集,游戲的內(nèi)容似乎已經(jīng)了解一大半,肯定會有人好奇說為什么不再多玩半個小時把流程走完呢?
因為實在是太困了,再玩下去恐怕真的只有在夢中去看大海了。
游戲正因為美術和音樂方面沒有脫離《風之旅人》的大框架,才能讓玩家見識到原來水下的Journey也是可以如此迷人,但是乏味的交互體驗卻導致玩家在游戲中無事可做,加上又不太明顯的主線劇情怎能不讓人昏昏欲睡?
閹割版的交互加上傳統(tǒng)的敘事手段都無可厚非的成為游戲減分項。
如果你是一個愿意靜下心來體驗游戲的人,那么強烈推薦這款《ABZU》,畢竟這樣的大海值得你用心去感受其中的每一個細節(jié)。
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