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《精靈寶可夢(mèng)GO》的締造者:手握兩個(gè)球的約翰·漢克

發(fā)布時(shí)間:2016-08-03 17:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  就因?yàn)椋雀璁吘故枪雀?

  這里還要說(shuō)到一個(gè)小插曲,2015年8月Niantic從谷歌脫離,成為了一家獨(dú)立游戲公司。在此之前,漢克簽署了開(kāi)發(fā)《精靈寶可夢(mèng):GO》的協(xié)議,當(dāng)時(shí)Niantic獲得了谷歌、任天堂和精靈寶可夢(mèng)公司融資的3000萬(wàn)美元,這項(xiàng)舉動(dòng)在谷歌內(nèi)部是不同尋常的。漢克在之后的日子里,每當(dāng)想起這件事時(shí)都會(huì)表示,“這對(duì)Niantic的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用?!笨梢哉f(shuō),谷歌對(duì)他的幫助非常大,無(wú)論是在技術(shù)能力方面還是谷歌資源都令他們受益匪淺,即便是在獨(dú)立以后,跟任天堂和蘋(píng)果等公司打交道也會(huì)“稍微更容易一點(diǎn)兒”他說(shuō):“就因?yàn)椋雀璁吘故枪雀琛薄?

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  漢克事業(yè)成功的源泉:谷歌

  如果說(shuō)麥克倫登是引路人,那么谷歌就是一個(gè)BUFF泉水,豐富的人力資源以及信息技術(shù)不斷的為漢克添加各種助力。當(dāng)然,其中最大因素在于他本身堅(jiān)持不懈的努力。

  現(xiàn)實(shí)世界就是一個(gè)虛擬的游樂(lè)場(chǎng)

  與《Ingress》相比《精靈寶可夢(mèng):GO》顯的更加的復(fù)雜,游戲在設(shè)計(jì)上有著更多的難點(diǎn),其中最主要的是,如何做到主題與游戲相結(jié)合。比如想要將游戲帶到現(xiàn)實(shí)世界中,在這過(guò)程中,現(xiàn)實(shí)世界與玩家互動(dòng)的載體就需要有一定的特點(diǎn),你不可能讓那個(gè)互動(dòng)地點(diǎn)出現(xiàn)在湖中央、辦公樓或者是高速公路上。漢克團(tuán)隊(duì)就需要設(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng)出來(lái),它需要具備這幾項(xiàng)能力:

  1、對(duì)位置是有識(shí)別能力的;2、這個(gè)位置玩家愿意去;3、必須是普通玩家都能去到的地方,避免私人場(chǎng)所。為此漢克他們花了大量時(shí)間去研究。

  在這研究期間,漢克突然靈光一閃說(shuō)道:“在《Ingress》里,玩家們創(chuàng)建的原創(chuàng)會(huì)合點(diǎn),那肯定是他們能去到的場(chǎng)所,為什么我們不去利用這個(gè)呢?”于是,他們?cè)诘貓D上查詢(xún)了下那些地點(diǎn),大多數(shù)都是位于城市中人口密集的場(chǎng)所或者是地標(biāo)性建筑。就這樣,在《Ingress》中最受歡迎的地點(diǎn)變成了《精靈寶可夢(mèng):GO》中的道館和稀有精靈出現(xiàn)的位置,而挑戰(zhàn)道館也成為游戲中最大的樂(lè)趣之一。

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  挑戰(zhàn)道館是游戲中最大樂(lè)趣之一

  就這樣,難題一個(gè)個(gè)的攻克,團(tuán)隊(duì)也在逐漸壯大,漢克的團(tuán)隊(duì)從最初的十幾個(gè)人發(fā)展到40多人,最多的時(shí)候有50人,其中包括了Keyhole公司也就是當(dāng)初跟隨一起來(lái)到谷歌的那些開(kāi)發(fā)過(guò)“谷歌地球”非常早期的技術(shù)人員。

  一夜的成功,只因?yàn)榍?0年的努力

  對(duì)于漢克和他的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),2016年7月7日是一個(gè)非常重要的日子,也是一個(gè)創(chuàng)造奇跡的日子,這一天,他們分別在美國(guó)、澳大利亞和新西蘭發(fā)布了《精靈寶可夢(mèng):GO》。在發(fā)布之后,任天堂的股價(jià)上漲了120億美元,游戲每天都會(huì)產(chǎn)生超過(guò)200萬(wàn)美元的效益,這使《精靈寶可夢(mèng):GO》在一夜之間成為了一大熱門(mén)。正如麥克倫登所說(shuō):“硅谷工程師們總渴望‘對(duì)世界產(chǎn)生積極影響’,而漢克已經(jīng)兩次做到了這一點(diǎn)?!?

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  《精靈寶可夢(mèng):GO》的誕生,是漢克第二個(gè)“對(duì)世界產(chǎn)生的積極影響”

  《精靈寶可夢(mèng):GO》的成功看似速度很快,實(shí)際上約翰?漢克花費(fèi)了20年的時(shí)間。這20年來(lái),從開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲-繪制地圖-領(lǐng)導(dǎo)第一家公司-進(jìn)入谷歌-制作第一款“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”游戲,每一步都是在腳踏實(shí)地的去完成,只因他想要制作出一款基于GPS上的游戲。漢克的成功因素包括了優(yōu)質(zhì)的團(tuán)隊(duì)也含有運(yùn)氣的成份,但是最重要的是,獲得成功的關(guān)鍵在于他一直在不斷的進(jìn)行自我升級(jí)。

  結(jié)語(yǔ)

  漢克的故事不禁讓人自省。每個(gè)人都有想要去完成的事情,而在面對(duì)這些事情時(shí),是克服困難去完成了?還是早已扼殺在腦海中,僅僅是想想而已?人生所面對(duì)的每一件事情都是一次提升,可能讓我累積到了更多知識(shí)、可能讓我結(jié)識(shí)到更多的人脈、也可能讓我擁有更多的勇氣去面對(duì)困難。最后只需要專(zhuān)注去完成,那么就能夠獲得成功。

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