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《星界邊境》房子設(shè)計(jì)建筑詳細(xì)圖文教程

發(fā)布時(shí)間:2016-08-02 19:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:s7527881   編輯:小貓

 

  簡(jiǎn)易基礎(chǔ)篇

  我就先從最基礎(chǔ)的慢慢教起,也會(huì)特別說(shuō)明一些建筑的小細(xì)節(jié),各位就慢慢過(guò)目,PS:我的建筑用料都是可以自己生產(chǎn)制作,而家具也都是可以用列印的,所以說(shuō)并不需要特別安裝MOD或作弊指令,都即可建筑出來(lái)

  很多人都會(huì)直接從做一個(gè)框來(lái)做建筑的開(kāi)頭,所以我也選擇用這方法來(lái)作為開(kāi)頭,讓更多人可以簡(jiǎn)易的了解,不管是3D或2D,這種蓋法幾乎在很多可以建筑的游戲里面常常遇見(jiàn),就連最近一堆人在玩的FO4也是一樣,這種規(guī)劃是很好的基礎(chǔ)與開(kāi)頭,但是這種規(guī)劃

  只能用于設(shè)置一個(gè)房間的大小,而并非是一棟房子的大小,但是我這里故意先用一棟房子的大小來(lái)作為規(guī)劃,不過(guò)為了美觀,我就規(guī)畫(huà)的小一點(diǎn),這是很多人會(huì)犯的錯(cuò),規(guī)劃太大,結(jié)果都不知道要怎么裝潢,導(dǎo)致房子太過(guò)單調(diào),不論是外觀或內(nèi)裝

  再來(lái)是地板與天花板的高度,高度太高會(huì)導(dǎo)致出

  1.一樓二樓差距太大

  2.一樓通往二樓樓梯太長(zhǎng)

  3.很容易造成摔傷(這是一個(gè)安全的家,不是具有挑戰(zhàn)性的跑庫(kù)屋)

  4.每一個(gè)樓層的墻面太大,過(guò)度凸顯出內(nèi)裝的單調(diào)

  5.太過(guò)消耗建材與工程,又沒(méi)有美觀,實(shí)用性與安全性也沒(méi)有考量,其實(shí)我建筑的高度,需要多高,這都是有理由的,因?yàn)槿宋锸?格高,跳起來(lái)有3格高,如果內(nèi)部高度是3,感覺(jué)跳起來(lái)頭都會(huì)撞到天花板,會(huì)有一種密集的感覺(jué),所以就選擇4格高,而4格高也是很好裝潢的高度,不論是外裝還是內(nèi)裝,雖然也有考慮5格,效果也很滿意,但是會(huì)影響工程,所以就選擇4格了

  Terraria:內(nèi)部5格高,因?yàn)槿宋锟梢蕴?格高,雖然這樣跳起來(lái)頭會(huì)撞到天花板,但是游戲視覺(jué)上并沒(méi)有密集的感覺(jué),而主要會(huì)選5格高最主要原因,是因?yàn)檫@樣在樓梯間只要按住跳躍,就可以直接掉上2樓,不過(guò)較為高級(jí)的大房子,我內(nèi)部高度則會(huì)用6格,讓這房子稍微放大一點(diǎn)來(lái)制造美觀,而內(nèi)部也可以有更多種類(lèi)的裝潢

  Starbound:內(nèi)部9格高,門(mén)有5格高,而支架是4格高,加起來(lái)就9格高了,而2樓剛好就是第10格高,人物也是可以跳上去的高度,所以就決定9格高了

  因?yàn)檫@只是簡(jiǎn)易篇,背景的墻面就先不強(qiáng)求,直接全部用木板

  屋頂這里也不先要求太多,簡(jiǎn)單的蓋一下就好,這樣一個(gè)房間就完成了(或者稱(chēng)小屋也可以)

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