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《偶像大師:白金星光》上手體驗(yàn)優(yōu)缺點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:2016-08-02 16:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  說完了缺點(diǎn),再來說一下本作相比于系列作品的優(yōu)點(diǎn)吧。

  與前作相比的優(yōu)點(diǎn)

  畫面、模型優(yōu)化

  1、畫面、模型優(yōu)化——本作登陸了PS4平臺(tái),所有角色的建模全都煥然一新(這里撇開人設(shè)的變化不談,因?yàn)檫@是蘿卜青菜之流)。新的光影效果和頭發(fā)的質(zhì)感,都能讓系列玩家眼前一亮。

  舞臺(tái)表現(xiàn)

  2、舞臺(tái)表現(xiàn)——畢竟看妹子跳舞才是偶像大師的核心系統(tǒng),本作在舞臺(tái)表演的歌曲質(zhì)量方面,著重強(qiáng)調(diào)了Live的臨場(chǎng)感,如環(huán)繞的音效,和歌迷的打CALL聲,歡呼聲,而畫面上,不管從分辨率還是幀數(shù)上都可以令玩家滿意。這部分如果要說不滿,那應(yīng)該就是全員13人的同臺(tái)舞蹈依然采用了播片形式,讓部分玩家比較失望。

  場(chǎng)景和角色的動(dòng)作細(xì)節(jié)更豐富

  3、場(chǎng)景和角色的動(dòng)作細(xì)節(jié)更豐富——上文已經(jīng)提到過了本作在一些細(xì)節(jié)設(shè)定上的嚴(yán)重刪減,當(dāng)然本作的細(xì)節(jié)也有出彩的地方。比如與偶像在對(duì)話的時(shí)候,如果身處室外(例如夜色的海灘邊等場(chǎng)景),偶像的頭發(fā)會(huì)被海風(fēng)吹起,隨風(fēng)飄動(dòng)。并且由于本作的頭發(fā)模型制作的比較精良,因此讓偶像顯得更加栩栩如生。另外,偶像們?cè)诤纤迗?chǎng)所嬉戲打鬧,鍛煉打掃,竊竊私語,卿卿我我等場(chǎng)景的刻畫都非常豐富。每逢偶像生日也不再只是一塊白板了事,而是真的給對(duì)象開生日派對(duì)。演出前的準(zhǔn)備畫面,可以看到偶像們的各種組合pose(也可以用來玩CP梗)等等一系列細(xì)節(jié)的描繪依然可以讓系列粉絲認(rèn)同。

  玩家與偶像的互動(dòng)

  4、玩家與偶像的互動(dòng)——雖然刪減了接觸交流和大部分劇情對(duì)話,但本作偶像與玩家之間的互動(dòng)依然是有很多彩蛋的。例如情人節(jié)偶像會(huì)給玩家主動(dòng)送上愛心形狀的巧克力(尼瑪,愛心形狀的巧克力哦,這絕壁不是義理而是本命哦!),雖然送禮過程只有幾秒鐘,但看到心愛的偶像在自己面前主動(dòng)舉出巧克力的3D模型完整呈現(xiàn)出來。作為一個(gè)P,你問我激不激動(dòng),我肯定是激動(dòng)的。

  系統(tǒng)上的簡(jiǎn)化帶來的更大自由度

  5、系統(tǒng)上的簡(jiǎn)化帶來的更大自由度——看了很多人的評(píng)價(jià)可能會(huì)覺得,本作刪了這個(gè)刪了那個(gè),純粹刷刷刷,真是一坨屎啊!但我認(rèn)為,其中的某些設(shè)定恰恰相反,起到了積極的作用。

  比如,本作對(duì)話雖少,但依然有對(duì)話選項(xiàng),并且,由于本作的回憶炸彈和其他一切數(shù)值都是固定上漲,因此本作的對(duì)話選項(xiàng)已經(jīng)不會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生任何改變——換句話說,你隨便選什么都不會(huì)影響評(píng)價(jià)。我認(rèn)為這是個(gè)很好的改動(dòng)。在之前的作品中,為了讓接觸交流和營業(yè)有一個(gè)最好的收益,都需要查閱攻略或選擇固定的選項(xiàng)。這樣會(huì)導(dǎo)致你看不到一些故意的錯(cuò)誤選項(xiàng)導(dǎo)致的偶像的特別反應(yīng)。當(dāng)然你也可以通過讀檔或回憶的方式去看。但這樣總歸不如第一次就看來的有趣。本作中任何選項(xiàng)不影響最終結(jié)果。這樣就可以自由的選擇你想選的選項(xiàng),而看到偶像的可愛反應(yīng),也不用因此受到懲罰。另外,很多玩家可能以為本作已經(jīng)沒有觸摸系統(tǒng),其實(shí)還是有的,襲胸什么的依然是可以做的,釘宮的“Hentai贊美”也是有的,這真是極好的。

  另外,本作相比OFA取消了角色的技能盤系統(tǒng),取而代之的是把技能放在了服裝和飾品上。偶像之間的差異僅僅是面板能力的成長(zhǎng)率。這個(gè)改動(dòng)雖然看上去把偶像的特色個(gè)弄沒了,但正因如此,你可以不必為了拿高分而選擇固定套路的偶像組合,不必為了達(dá)成某些條件而選擇擁有固定技能的偶像。在本作中,只要你搭配好了服裝和飾品,你可以用任意你喜歡的角色去打出高分高評(píng)價(jià),不再受到偶像能力的制約

  其次,季度目標(biāo)系統(tǒng)的刪除也大大提升了玩家的自由度。你不必再為了季度目標(biāo)而浪費(fèi)大量的時(shí)間。

  總結(jié)

  基于1.00版本游戲

  綜合以上優(yōu)缺點(diǎn)來說,如果你是一個(gè)喜歡偶像大師的玩家,并且不是一個(gè)獎(jiǎng)杯控的話,那么本作依然可以給你帶來不錯(cuò)的的體驗(yàn)。

  當(dāng)然,制作方對(duì)本作的一些設(shè)定的確是比較過分,比較反人類的。倘若能在一些數(shù)據(jù)的設(shè)定上稍微用心一下,本作相信也不會(huì)遭受那么多罵名了,比如說,若能增加禮物的出現(xiàn)率,每次演出后固定掉落一個(gè)小禮物,歌曲的演奏次數(shù)隨著難度的提升而越加越多……等。

  可惜由于SBGI作為一個(gè)日廠,吃相實(shí)在太難看,急于逼玩家氪金,才招致這么多罵聲。真切希望在日本玩家多雨雪片的1星,2星評(píng)價(jià)中,能讓SBGI看清現(xiàn)實(shí),早日悔悟。

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