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《黎明殺機(jī)》新版更新削無敵房體驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-07-27 19:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黎明殺機(jī)》新的更新讓不少玩家很期待,相信大家都有自己不同的看法,這里帶來了“gundamsaw”分享的《黎明殺機(jī)》新版更新削無敵房體驗(yàn)心得,一起來看下吧。

  首先,萬眾期待的漢化,只能說垃圾漢化,純屬敷衍,應(yīng)付差事。

  夾子屠夫不能重疊放夾子是一大削弱,特別是被破壞的夾子地方不能再放夾子非常頭疼。但是綜合無敵房削弱,夾子屠夫并不能算削弱,只是在屠夫中的優(yōu)勢(shì)地位降了,另兩個(gè)屠夫的地位提高了。

  關(guān)于最主要的一點(diǎn)無敵房被削。首先無敵房本來就是一種BUG,制作人打一開始?jí)焊蜎]想到會(huì)有這么一種能讓人類無限和屠夫周旋的地點(diǎn),無敵房的存在本來就出乎制作人的意料。這個(gè)建筑的存在本意是讓人通過繞,來擺脫屠夫,而不是用來跟屠夫耗耐心,讓屠夫耗不住了而擺脫屠夫。一幫人在那邊把使用BUG當(dāng)成理所當(dāng)然,并在那邊通過熟練使用BUG來顯擺自己技術(shù)很牛逼。。。呵呵,這幫慫B現(xiàn)在不是棄坑就是轉(zhuǎn)玩屠夫,只有小部分在研究新版本人類生存之道。

  削無敵房是肯定需要的,但是現(xiàn)在這種削弱的做法對(duì)嗎?我覺得是很有問題的?,F(xiàn)在單純往幾個(gè)窗戶上釘幾個(gè)木板,感覺真的很可笑。一些無敵房的修改應(yīng)該從一些尺寸以及玩家判斷屠夫位置難度上去入手。有些地方把窗戶改成門,增加木板。適當(dāng)增加障礙物,增加木板。下面舉例子。

  公交車,這個(gè)其實(shí)本來就不安全,這個(gè)點(diǎn)的改動(dòng)可以從微調(diào)尺寸入手,讓車頭-中間-車尾的距離更容易翻車,就行了

  船頭,也是調(diào)整一下門到窗的距離,或者在窗戶里外增加能阻擋視線的障礙物,讓人在安全距離內(nèi)判斷不了屠夫方位。

  三扇窗,可以把中間的窗戶封死,在里外增加阻擋視線的障礙物

  兩層小樓,這個(gè)可以把其中一個(gè)窗變成門,增加木板,再在屋內(nèi)放一點(diǎn)點(diǎn)檔視線的障礙物,比如不透光的墻。

  礦坑現(xiàn)在是在邊上加了障礙,意思應(yīng)該是屠夫翻窗追,在這個(gè)距離能勉強(qiáng)追上,要真這樣,是可以的。

  豬肉樹,現(xiàn)在的改動(dòng)可以的,但是應(yīng)該多放點(diǎn)板子。

  屠宰場(chǎng)大房子改的也真垃圾,單單調(diào)整一下窗戶的位置就可以了,封個(gè)毛線窗戶,一個(gè)大房間根本完全沒有進(jìn)來的必要了。

  反正現(xiàn)在無敵點(diǎn)我覺得削得很失敗。

  還有一點(diǎn),屠夫視野變差了,濃霧的影響變大了,對(duì)鷹眼的阻礙大很多,之前在鷹眼面前,濃霧和黑夜都沒什么用,現(xiàn)在不一樣了。

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