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發(fā)布時間:2016-07-26 10:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《輻射:避難所》屬性E有什么特性作用呢?下面小編帶來“功能飲料開塞露”分享的《輻射:避難所》E屬性特性和作用說明一覽,一起來看吧。
屬性E介紹:
我在官方論壇看到有人測試了E屬性的特點和作用,然后感覺自己努力培養(yǎng)的人都白養(yǎng)了
估計有興趣的老玩家和我一樣要開始大屠殺了,新玩家也可以學(xué)習(xí)下一
以下是原文作者對E屬性特性和作用的說明
1. E是唯一影響人物HP的屬性
2. HP是通過升級來獲得增長的
3. 人物達(dá)到滿級50級后,E屬性再多也沒用了
4. 衣服的附加E屬性也會增多升級帶來的HP
5. 所有等級1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)
6. 所有人物無論如何至少每級都能增加3HP
7. 50級的人物意味著升級了49次,不是50次
8. 不管是訓(xùn)練得來的或是衣服buff,每多一點E屬性都會在每一次人物升級中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP
9. E屬性大于等于10的基本免疫外面探險的輻射傷害
總結(jié)以上得出一個人物最終HP的計算公式
105+(49 x (3+(人物總E屬性-1) x 0.5))
然后以下是按照固定E屬性升級后一個人物的HP總值
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可見,每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP,一個按1E升級滿級的人差17E升級滿級的人392點HP
所以要想達(dá)到最高上限644HP,首先要一個lv1的人物,然后先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最后再練級
另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計算加上去的,但是因為的初始等級高,所以培養(yǎng)到最后不如lv1白板人物
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏數(shù)據(jù),知道得太晚,以前的功夫都白費了
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最后,這是我轉(zhuǎn)的,出處不明,不過從數(shù)字上來看,確實和我之前發(fā)的帖子基本一樣,就是1E 小人練到50要比17E小人練到50血量少一半左右。
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