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發(fā)布時(shí)間:2016-08-30 16:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一、入門
首先這樣布置,因?yàn)樗雷σ狄淮?,所以?duì)頂尖的武器要求下降許多(前期一般都是箱子開(kāi)的),壞處當(dāng)然是對(duì)人要求會(huì)提升(但是一般都會(huì)培養(yǎng)幾個(gè)高S高E放這里,我死爪往返一波也還有三分之一二分之一)。可樂(lè)沒(méi)出的時(shí)候可以就放個(gè)小房間RUSH,一樣的道理為了往返跑。
有可樂(lè)了,就也有手撕任務(wù)了,這類任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚一般不忍放棄。思路是第一個(gè)二聯(lián)電站殺一個(gè)死爪殘一個(gè),到可樂(lè)6高E徒手殺一個(gè),下樓把最后一個(gè)打殘,上樓徒手殺第二個(gè)。任務(wù)寵,傷害寵放三聯(lián)可樂(lè)就OK了。
二、前期水電
就放在P、A訓(xùn)練的右邊,圖上工廠的地方,訓(xùn)練完直接往右邊拖。出了可樂(lè),直接拆了,原班人馬建工廠。這樣布局,訓(xùn)練室有規(guī)律都在一起很方便。偶爾有的訓(xùn)練室人少出災(zāi)難,可以直接右邊工廠拖人過(guò)來(lái)救急。
三、住宅和倉(cāng)庫(kù)
講一下災(zāi)難的機(jī)制,火災(zāi)、蟑螂、裸鼠自然觸發(fā)或RUSH觸發(fā),強(qiáng)度只跟房間大小和等級(jí)有關(guān),一個(gè)房間沒(méi)人處理或者人死完災(zāi)難會(huì)自己消失,并傳播到上下左右(我是蘋(píng)果1.5.4,木有輻射蝎,那個(gè)貌似是隨機(jī))。強(qiáng)盜、死爪(普通61以上開(kāi)門后幾率出,生存36)強(qiáng)度跟人物平均等級(jí)有關(guān)。所以住宅出災(zāi)難旁邊工廠(水廠,餐廳)托人過(guò)去。倉(cāng)庫(kù)等它自己結(jié)束就好,它無(wú)法傳播
四、資源建筑
經(jīng)過(guò)大神的產(chǎn)耗圖顯示,4核電2個(gè)可樂(lè),基本產(chǎn)是耗的2倍,存量4到6倍。另外給個(gè)數(shù)據(jù)每個(gè)居民的水食物消耗跟等級(jí)屬性沒(méi)關(guān)系都是0.36。以及資源生產(chǎn)的機(jī)制,為線型函數(shù)KX,K系數(shù)由房間決定,房間等級(jí)越高K越大,房間越大每次產(chǎn)量越大(減少收菜次數(shù)),房間越大升級(jí)越劃算。X為居民對(duì)于屬性之和,這里舉個(gè)例子,比如一級(jí)核電系數(shù)為1,三級(jí)核電系數(shù)為1.5(數(shù)據(jù)純假設(shè)),我放一個(gè)S3的人進(jìn)分別進(jìn)去,一級(jí)核電產(chǎn)量為1*3=3,三級(jí)核電產(chǎn)量1.5*3=4.5,我放兩個(gè)S3的人去一級(jí)核電,產(chǎn)量1*(3+3)=6。由此可見(jiàn),資源房間優(yōu)先升級(jí)以及滿人,裝不下再建新的,而且人多災(zāi)難好對(duì)付,而不是一些新手喜歡建一堆房間,一個(gè)房間兩三人。當(dāng)然這樣產(chǎn)菜頻率會(huì)升高,如果你經(jīng)常很長(zhǎng)時(shí)間不點(diǎn)的那種就多建房間吧
五、公式
小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每級(jí),所以從一級(jí)開(kāi)始10E,穿7E衣服升級(jí)的小人最強(qiáng)血最多。然后說(shuō)一點(diǎn)10屬性后穿衣服不顯示了,其實(shí)衣服的屬性是仍然生效的。所謂17E神教就是這樣來(lái)的
六、寵物
七、神秘人
神秘人是個(gè)出現(xiàn)手機(jī)會(huì)震動(dòng),并帶有鬼畜音樂(lè)的小人,在房間里點(diǎn)到它,他會(huì)消失并給你一大筆瓶蓋。一般出現(xiàn)五分鐘。找它的方法是手機(jī)一震動(dòng),馬上截圖,到圖片里找到它,切進(jìn)游戲馬上點(diǎn)它。真的給很多,我點(diǎn)到過(guò)7000、8000的
卡60人的布局圖
八、關(guān)于生娃娃
這游戲有血緣關(guān)系,近親不能生孩子請(qǐng)注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是總屬性12點(diǎn),最高屬性為父母遺傳,父母屬性最高的那個(gè),應(yīng)該是三,我沒(méi)生出過(guò)四。然后藍(lán)金娃貼圖
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