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《輻射:避難所》畫面任務(wù)模式及游戲性試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-07-24 14:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《輻射避難所》整體采用了游戲經(jīng)典設(shè)定BB小子的畫風(fēng),雖然是2D橫版游戲卻還是畫出了3D的層次感,人物位置的表現(xiàn)明顯,是非常有特色的畫面。人物的心情不僅可以在信息上表現(xiàn),同時(shí)在臉上也能明顯看出他們此時(shí)的悲喜,同時(shí)人物的肢體動(dòng)作豐富,為游戲增添了不少趣味性。

  游戲的音效采用《輻射》系列一貫的復(fù)古配音,老式電臺(tái)的雜音、上世紀(jì)播音員的腔調(diào)、經(jīng)典的舞曲與老虎機(jī)的提示音效讓這款游戲的代入感非常不錯(cuò)。在突發(fā)事件的戰(zhàn)斗時(shí),玩家還能聽到子彈擊打在敵人身上的音效,雖然這款游戲并沒有打擊感可言,但是一款經(jīng)營(yíng)游戲能做到這份上足見B社的態(tài)度了。

  有趣的是,游戲不僅在畫面上擁有立體感,在音效上也同樣給人獨(dú)特的立體質(zhì)感,當(dāng)你鏡頭拉近到某個(gè)房間時(shí),距離越近這個(gè)房間內(nèi)的聲音就越大,你可以聽到符合房間用途的各種音效。

  不得不說B社在感官體驗(yàn)上下足了功夫,不僅畫面舒適音效也很有特色,不過BB小子的畫風(fēng)實(shí)在有點(diǎn)低齡了,要在網(wǎng)吧玩這個(gè)不知道會(huì)吸引多少小學(xué)生。

  人機(jī)交互體驗(yàn):掛機(jī)都不讓你閑著

  身為一個(gè)掛機(jī)游戲卻不讓你掛機(jī)是幾個(gè)意思?

  非常不幸的是,《輻射避難所》并沒有官方中文選項(xiàng),好在國(guó)內(nèi)的《輻射》粉足夠多,無論是貼吧還是論壇都有這款游戲的漢化補(bǔ)丁,因此這款游戲游戲我們還是很好理解的,不過就算沒有漢化補(bǔ)丁,只要摸索一陣也能明白游戲的玩法,所以漢化這點(diǎn)無需在意。

  游戲在操作方面沒有任何難度,無非是把人物拖到你希望他們前往的地方等到資源生產(chǎn)出來后收集而已,不過游戲存在一些鼠標(biāo)點(diǎn)擊失準(zhǔn)的情況,突發(fā)事件經(jīng)常半天點(diǎn)不上一個(gè)人,這點(diǎn)很麻煩。另外,游戲還有一點(diǎn)小BUG,在某些情況下拖人完全無反應(yīng),這還有待官方繼續(xù)修復(fù)了,

  游戲存在一個(gè)較明顯的缺陷,作為一款很明顯的掛機(jī)游戲,《輻射避難所》居然沒有自動(dòng)收集物資的功能,每生產(chǎn)出一份都需要自己親自點(diǎn)擊收集,不收集的話避難所的居民就會(huì)停止生產(chǎn),光消耗物資,直至餓死。如果不是游戲在關(guān)閉情況下不耗能的話,它基本上就是24小時(shí)不用睡覺的游戲了,實(shí)在不知道B社的設(shè)計(jì)師到底得有多反人類才會(huì)把這款游戲設(shè)計(jì)成這般模樣,連掛機(jī)都不讓你消停到底是幾個(gè)意思?

  系統(tǒng)體驗(yàn):小霸王都能玩

  簡(jiǎn)約更簡(jiǎn)單的系統(tǒng)體驗(yàn)

  一個(gè)2D橫版模擬經(jīng)營(yíng)游戲你期望它的畫面有多么震撼肯定不現(xiàn)實(shí),但是好處也是顯而易見的——是臺(tái)電腦就跑得動(dòng)。

  游戲?qū)ε渲没緵]有要求,幀數(shù)也很穩(wěn)定,卡頓掉幀這些情況目前還沒有出現(xiàn)過,甚至我懷疑拿一臺(tái)小霸王來都跑得動(dòng),B社在游戲穩(wěn)定性上一如既往地有良心。

  在上手方面,《輻射避難所》基本上沒有難度可言,大概10分鐘你就能了解游戲的基本操作和系統(tǒng)玩法。游戲并沒有難度設(shè)定,這基本也就意味著游戲沒有失敗可言,你的避難所如果不是你有意為之,基本上可以永遠(yuǎn)運(yùn)作下去,某種意義上來說,你活得肯定沒你的避難所久。但這也造成了游戲后繼乏力,玩到后期的時(shí)候就會(huì)變得無聊起來了。

  比較無語(yǔ)的是游戲中居民的等級(jí)似乎除了升級(jí)可以獲得一些瓶蓋外并沒有什么卵用,你不會(huì)獲得新的物品,也不會(huì)因此提升技能點(diǎn),這樣為了升級(jí)而升級(jí)著實(shí)讓玩家摸不著頭腦,也讓游戲缺少了許多個(gè)性化的養(yǎng)成樂趣。B社這次為了突出模擬經(jīng)營(yíng)而忽略了《輻射》系列角色養(yǎng)成的特色的做法應(yīng)該會(huì)讓不少玩家失望,不過隨著游戲的后續(xù)更新,這些內(nèi)容應(yīng)該還是會(huì)有的。

  內(nèi)容體驗(yàn):沉迷工作,無法自拔

  游戲中一個(gè)又一個(gè)任務(wù)支撐著我玩到地老天荒

  《輻射避難所》的一個(gè)特色就是無盡的任務(wù),玩家可以通過完成任務(wù)獲得瓶蓋甚至是用錢才能買到的卡包,這些卡包可以開出高級(jí)的裝備或是屬性強(qiáng)大的人物等等,讓每一個(gè)如炒飯這樣的屌絲欲罷不能。只用完成幾個(gè)任務(wù),就能得到高級(jí)貨,誰(shuí)不愿意?

  游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)同樣非常有趣,除了常規(guī)的“建設(shè)幾個(gè)相連的房間”一類的任務(wù),還會(huì)出現(xiàn)類似“擁有兩位光頭居民”這樣的奇葩任務(wù),連任務(wù)都能做得這么清新脫俗,B社的同學(xué)們也真是夠會(huì)玩的。任務(wù)的難度越高,你的獎(jiǎng)勵(lì)自然越豐富,所以為了接到更好的任務(wù),有錢的會(huì)充值刷新任務(wù),沒錢的自然是把簡(jiǎn)單的任務(wù)快速做完看看新任務(wù)有沒有大獎(jiǎng)了。

  游戲比較有特色的一個(gè)玩法就是他的探險(xiǎn)模式,也就是所謂的撿垃圾,你可以從避難所中挑選幾個(gè)幸運(yùn)值高的人,給他們裝備上最好的武器與裝甲,再帶上一點(diǎn)藥品,然后把他們?nèi)拥綇U土里去自己探險(xiǎn),一般情況下你可以半天都不管他們,等你回過神來一看,他們已經(jīng)撿了一包的裝備給你了。游戲中角色升級(jí)無法加點(diǎn),要提升角色能力也就只能看這些撿來的垃圾了。

  比較搞笑的是,游戲中所有新生兒都像是約炮產(chǎn)生的,出生后就再也不用管他們了,而他們的父母在孩子出生后也就再無關(guān)系,也就意味著,兒子還能和媽約(不忍吐槽了)……

  消費(fèi)體驗(yàn):免費(fèi)游戲,內(nèi)購(gòu)隨意

  要知道這是一個(gè)沒難度的單機(jī),氪金這兩字真用不上

  這款游戲是完全免費(fèi)的,你直接下載一個(gè)B社的平臺(tái)就能免費(fèi)下載游戲體驗(yàn)了,要知道,這可是B社出的游戲,雖然并非大作但也足夠稱得上優(yōu)秀獨(dú)立游戲了,同類型的《庇護(hù)所》、《死在百慕大》之類的可都是40多大洋才能入手,更別提同是大廠的光榮一個(gè)沙排服裝包都能上百了,B社這良心,真沒得挑。

  游戲雖然有內(nèi)購(gòu),但是講真除了情懷型玩家游戲的內(nèi)購(gòu)并不會(huì)對(duì)我們有什么影響,這僅僅是一個(gè)單機(jī)游戲,沒有對(duì)戰(zhàn),也不存在排行榜這種國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游專用的奇葩設(shè)定,再加上連想死都難,這內(nèi)購(gòu)除了讓你早點(diǎn)擁有高級(jí)裝備外真沒什么卵用。只要慢慢做任務(wù)什么東西你都可以得到,因此只要大人看住了自己家的熊孩子讓他們不要亂記你的銀行卡密碼,這游戲氪不氪金就完全看個(gè)人意愿了。

  最后提示大家一句:沉迷工作傷身,注意勞逸結(jié)合,防止日漸消瘦,沒人夸你勞模。

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