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發(fā)布時(shí)間:2016-07-23 17:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
到廢土探險(xiǎn)是完成任務(wù)和獲得裝備必不可少的游戲要素,那么到廢土探險(xiǎn)有什么要注意的呢?在這里把我的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一下,希望給廣大朋友有所啟發(fā)。
出門(mén)帶藥和人員怎么吃藥的問(wèn)題
25個(gè)治療針是上限,25個(gè)福特寧的上限也是如此,探險(xiǎn)時(shí)帶滿治療針是肯定的,但是不用帶滿福特寧,因?yàn)樗鼈兊南乃俣炔煌?,以最普通屬性的避難所居民為例,25個(gè)治療針用完的時(shí)候基本上才消耗6到7個(gè)福特寧,為了保險(xiǎn)你可以帶8到9個(gè),保證用不完。
居民在探索時(shí)怎么吃藥
吃藥是他們自動(dòng)吃的,不用你操心,一個(gè)治療針能夠回復(fù)50%的血量,正常情況是到血量低于50%的時(shí)候使用。而特殊情況就是收到輻射傷害后,血量上限減少,治療針使用還是在低于50%血的時(shí)候,而這50%血是根據(jù)輻射傷害后的血量上限計(jì)算的,使得治療針加的血實(shí)際上變少了,這時(shí)候就該使用福特寧消除輻射傷害了。福特寧的使用時(shí)機(jī)就不像治療針的使用時(shí)機(jī)那么精確,一般是在減少血量上限的25%到40%之間使用,使用后治療針的效果恢復(fù)了正常水平。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗的結(jié)果分為兩種,贏或者逃跑。開(kāi)始遇到的怪強(qiáng)度很低,一般情況都能夠打贏,最開(kāi)始的幾個(gè)小時(shí)打贏了某些小怪甚至不費(fèi)血。但是隨著時(shí)間的推移,遇到的怪會(huì)越來(lái)越強(qiáng),戰(zhàn)斗強(qiáng)度不斷提高,開(kāi)始費(fèi)血了。如果你能夠戰(zhàn)斗到第二天下午到第三天上午的階段,就會(huì)遇到各種強(qiáng)力的生物,不管多強(qiáng)的生物,神奇的是只要你打得贏,最多費(fèi)兩點(diǎn)血。注意前提是打得贏,當(dāng)居民覺(jué)得自己打不贏的時(shí)候就會(huì)逃跑,而逃跑的代價(jià)非常大,付出的代價(jià)就是掉非常多的血。根據(jù)怪的強(qiáng)度,掉血5--14點(diǎn)不等,這就是你的治療針消耗的越來(lái)越快的原因。因?yàn)殡S著探險(xiǎn)越走越遠(yuǎn),遇到的怪越來(lái)越強(qiáng),你的逃跑率直線上升,治療針越用越快,稍不注意就會(huì)死在外面。只要發(fā)生戰(zhàn)斗不管多強(qiáng)的怪,最多費(fèi)2點(diǎn)血,如果發(fā)生逃跑,最低費(fèi)5點(diǎn)血,簡(jiǎn)直血虧。
那么問(wèn)題來(lái)了,怎么降低逃跑概率呢?逃跑概率和3個(gè)因素有關(guān)。1,武器;2,屬性;3,等級(jí)。這三條因素影響著戰(zhàn)斗的逃跑概率。想把逃跑概率降低,總結(jié)來(lái)說(shuō)就是三個(gè)“高”。武器攻擊力要高,屬性之和要高,等級(jí)要高。這三樣高了,逃跑概率就低了。逃跑概率低了,治療針費(fèi)的就少了,探險(xiǎn)的時(shí)間就更長(zhǎng)了。影響探險(xiǎn)時(shí)長(zhǎng)除了戰(zhàn)斗的情況還有自身的血量高低。
這里只提一點(diǎn),E屬性在11以上(包含11)時(shí)免疫探險(xiǎn)碰到的輻射傷害,副本里面遇到的帶輻射的怪不算在內(nèi),如果你的探險(xiǎn)居民E屬性靠衣服能夠達(dá)到11,就可以不帶福特寧,免疫輻射可以讓治療針的效果發(fā)揮最佳,探險(xiǎn)時(shí)長(zhǎng)也會(huì)增加。
探險(xiǎn)的收獲
探險(xiǎn)的收獲有三種:各種品質(zhì)的裝備,各種品質(zhì)的垃圾,還有瓶蓋。探險(xiǎn)撿到東西的時(shí)間是固定的,在同一時(shí)間所有探險(xiǎn)人員都會(huì)撿到同樣類型的東西,周期大約是1個(gè)小時(shí),每撿到3件裝備之后會(huì)撿到一個(gè)垃圾,如次循環(huán)。有的人員會(huì)遇到一些意外事件,在系統(tǒng)固定給收獲的時(shí)間之外撿到別的東西,這屬于個(gè)人的額外收獲。探險(xiǎn)撿到好東西的概率是隨著探險(xiǎn)時(shí)間的延長(zhǎng)越來(lái)越高的,只要你活的夠久就有更高的幾率能夠撿到越來(lái)越好的裝備和垃圾。各種屬性對(duì)于探險(xiǎn)的影響眾說(shuō)紛紜,我唯一可以確定一定以及肯定的是L屬性對(duì)撿到瓶蓋數(shù)量的影響,L屬性越高,撿到的瓶蓋越多。別的屬性為了更嚴(yán)謹(jǐn)我就不多說(shuō)了。
探險(xiǎn)的裝備和寵物問(wèn)題
很多人問(wèn)探險(xiǎn)穿什么好啊,我想大家看了前面關(guān)于戰(zhàn)斗的部分,心里已經(jīng)有了答案了吧?我用兩句來(lái)說(shuō)吧,在沒(méi)到滿級(jí)之前穿+E屬性的衣服,越高越好。在滿級(jí)之后保證E屬性11的情況下,穿的屬性越高越好。有人問(wèn)繼續(xù)穿+7E好不好啊,隨便啦,反正我是不會(huì)再穿的,太TM丑了。
探險(xiǎn)可以帶的寵物種類很多,有裝備寵,垃圾寵,加血寵,免傷寵,攻擊寵,撿錢(qián)寵,經(jīng)驗(yàn)寵,回程加速寵這些。我說(shuō)說(shuō)這些寵物的作用,大家自己斟酌使用。裝備寵和垃圾寵都屬于獲得額外收獲的寵物,裝備他們可以縮短探險(xiǎn)時(shí)間,因?yàn)榭梢员M快獲得100件物品裝滿背包。具體作用是在系統(tǒng)固定時(shí)間給與收獲時(shí),有額外的幾率多獲得一個(gè),幾率視寵物屬性而定。加血寵和免傷寵屬于一類,都是能夠讓你的探險(xiǎn)人員更加肉,能夠有效延長(zhǎng)探險(xiǎn)時(shí)間。加血寵是加當(dāng)前生命值百分比的額外血量,如300血人裝備加50%生命的寵物就變成450血了。免傷寵作用是減免收到傷害的百分比部分,比如裝備40%的免傷寵時(shí),你受到10點(diǎn)傷害,實(shí)際上扣除6點(diǎn)血。撿錢(qián)寵可以讓你獲得更多的瓶蓋。裝備攻擊寵可以提高武器的攻擊力,讓你的逃跑率下降,也變相延長(zhǎng)了探險(xiǎn)時(shí)間。經(jīng)驗(yàn)寵可以讓你獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值,讓你更快的升級(jí)?;爻碳铀賹櫩梢宰屇愀斓幕氐奖茈y所,提高了探險(xiǎn)效率。好了,關(guān)于探險(xiǎn)要講的基本就是這么多,難免錯(cuò)漏,歡迎斧正。
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