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發(fā)布時(shí)間:2016-07-19 16:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
阿爾薩斯變身關(guān)羽,這無(wú)疑是一個(gè)腦洞大開的想法。然而,對(duì)于梁巖來(lái)說(shuō),關(guān)羽這個(gè)形象本身就是一個(gè)很具有挑戰(zhàn)性的角色。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),關(guān)羽是一個(gè)停留在書本或是影視作品上的人物,每個(gè)人都有自己的想象。但作為一個(gè)歷史上真實(shí)存在的人物,做得太過(guò)虛幻又會(huì)造成不可信的感覺(jué)。因此,在做到貼合虛擬角色阿爾薩斯的同時(shí),又要保留一定的真實(shí)感,在設(shè)計(jì)上這是他需要攻克的第一道難關(guān)。
同時(shí),為了秉承暴雪一貫的作風(fēng),梁巖也十分注重這款皮膚細(xì)節(jié)方面的處理。從這款皮膚的披風(fēng)、肩甲、武器等各個(gè)位置我們都能找到中國(guó)龍的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),可以說(shuō)龍?jiān)氐膽?yīng)用是武圣皮膚的一大特點(diǎn)。梁巖研究了許多經(jīng)典作品,同時(shí)還參考和借鑒了潘達(dá)利亞的翔龍,嘗試著讓中國(guó)元素和風(fēng)暴英雄的元素能更好的融合。
以下為記者提問(wèn)
這套皮膚的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于哪里?在設(shè)計(jì)的時(shí)候分別都是怎么考慮的?
答:作為一個(gè)資深暴雪玩家,這套皮膚的靈感肯定也來(lái)源于暴雪的游戲,沒(méi)錯(cuò),就是魔獸“潘達(dá)利亞”的翔龍。在接觸這個(gè)題目的時(shí)候首先想到的是關(guān)羽的形象在中國(guó)往往跟青龍聯(lián)系在一起,當(dāng)時(shí)恰巧我的魔獸號(hào)就停留在熊貓大陸,所以當(dāng)時(shí)就想到“為何不來(lái)結(jié)合一下呢?”
皮膚在設(shè)計(jì)過(guò)程中,有沒(méi)有遇到什么難題?遇到的最大的挑戰(zhàn)是什么呢?
答:呃,整個(gè)設(shè)計(jì)中的首要問(wèn)題肯定是東西方融合的問(wèn)題。要知道,即使確定了“云端祥龍”的主題也需要花些心思去融合這些元素。首先要保證有翔龍的特點(diǎn),還要保證人們覺(jué)得這個(gè)翔龍版關(guān)羽不違和,當(dāng)然還要保有風(fēng)暴英雄的特色。還有些挑戰(zhàn)就是這畢竟是款皮膚,很多想法需要做些取舍和修改,你要保證他是“阿爾薩斯”的輪廓,還要記得“巫妖王”在游戲里是單手拿劍的哦,你不可能看到一個(gè)單手揮舞偃月刀的關(guān)羽。
武圣皮膚設(shè)計(jì)概念稿
作品中往往蘊(yùn)含著畫師的靈魂,這款皮膚在視覺(jué)風(fēng)格上是否有你的個(gè)人特色?在設(shè)計(jì)的時(shí)候?qū)﹃P(guān)羽人物性格是怎么理解的呢?
答:說(shuō)到個(gè)人特色,其實(shí)我本身比較喜歡暗黑風(fēng)格,就是很擅長(zhǎng)(畫)怪物。恰巧“巫妖王”是個(gè)亡靈,所以我其實(shí)有點(diǎn)想往亡靈方向走的意思。關(guān)羽在我們概念里兩個(gè)字代表就是“忠義”,所以想想一個(gè)忠義無(wú)雙的巫妖王(笑)
作為來(lái)自網(wǎng)易設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀畫師,你有什么想同玩家分享的創(chuàng)作心得嗎?
答:說(shuō)到心得,其實(shí)我想的是,設(shè)計(jì)是件很困難也很有意思的事情。要知道,關(guān)羽的紅臉我也是糾結(jié)了很久到底要不要加上,畢竟你要做的不是完全去還原一個(gè)關(guān)羽,而是一個(gè)巫妖王和關(guān)羽的結(jié)合體,他需要融合西方審美和東方的審美在里面。當(dāng)然我也想過(guò)設(shè)計(jì)些很有趣的東西,但我最終還是選擇了想讓玩家體會(huì)到原汁原味的暴雪元素。想想時(shí)空樞紐里出現(xiàn)了一個(gè)關(guān)羽本身就是一個(gè)很有趣的事情。希望玩家們都喜歡這個(gè)設(shè)定吧=v=
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