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發(fā)布時間:2016-07-13 16:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
其實我對極限脫出系列并沒有進行過比較深入的劇情分析,下面所說的內(nèi)容大多數(shù)都是作者自身作品劇情的橫向?qū)Ρ染佣唷?
游戲前身
說道打越鋼太郎,我最初是在6年前接觸的Memories Off2(秋之回憶2),也是我比較早期接觸的GAL游戲之一,現(xiàn)在的印象也比較深刻。
玩過MO2的人可能都還記得,游戲中有一條看起來非常奇怪的線路——相摩希望線。原本相摩希和相摩望是一對雙胞胎姐妹,但是在希望線里卻詭異的變成了一個人,一切都是因為主角在來不及救下將要被火車撞到的相摩望時,自身產(chǎn)生強烈的拯救欲望。這個想法產(chǎn)生之后,相摩希和相摩望變成了一個人。劇情無論怎么看都是非常魔幻的展開,而且居然出現(xiàn)在了MO這種以純戀愛攻略劇情為主的游戲當中。
其實MO2中的這條線路跟如今的極限脫出系列有著非常大的關系,在KID還沒倒閉之前,打越鋼太郎曾參與制作了三款懸疑類ADV(日式AVG文字冒險類游戲)游戲,也就是無盡輪回系列(Infinity系列),三部作品分別是Never7,Ever17以及Remember11。
這三部作品可以說是極限脫出系列的老前輩,或者說的不客氣一點就是打越炒冷飯的對象,不過咱們現(xiàn)在先不提這三部作品,因為之前的話題還沒完。
MO2的相摩希望線,為什么要從這里開始說起呢?因為這里還要提到另一個人,在KID還沒倒閉之前跟打越鋼太郎同樣是核心人物之一,在KID倒閉前離開去了Regista社的中澤工。
這兩個人共同創(chuàng)造了無盡輪回系列三部曲,以及MO2...
MO1和2原本的腳本都是打越負責的,中澤在MO2里負責相摩希望路線。
其實我想說的就是,在Infinity系列中,打越負責日常劇情,而中澤負責核心詭計和各種偽科學設定,這種說法并不是沒有來由的,大家玩一玩中澤工的I/O就可以明白一些,這個是沒法跟極限脫出系列對比的。
MO2的希望線的劇情其實是來自之前的作品Never7中的一個設定,也是無盡輪回系列中的核心定義:Cure