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《極限脫出3》劇情選擇及結(jié)局通關(guān)感想

發(fā)布時(shí)間:2016-07-13 16:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  通關(guān)后沉了幾天想了想一些事情,最后還是打算寫(xiě)一點(diǎn)東西作為感受也同樣是建議。極限系列的確是完結(jié)了,打越先生就算是挖坑,那估計(jì)也沒(méi)有辦法繼續(xù)填下去了。各種各樣的吐槽和建議也看了很多,所以也想抒發(fā)下自己的看法,可能會(huì)與您相悖,也請(qǐng)多多指教。

  本文不會(huì)涉及打越先生在ZTD里提到的各種(偽)科學(xué)理論各種悖論,在通關(guān)感想篇會(huì)涉及劇透,請(qǐng)多加注意。

  享受這個(gè)游戲

  如果真要說(shuō)整個(gè)游戲我最喜歡的系統(tǒng)改進(jìn),那么我最喜歡的是由大鴨哥前輩翻譯的Destructoid評(píng)測(cè)所提到的“采用荷蘭式傾斜拍攝”(其實(shí)我也不知道這是什么)的游戲運(yùn)鏡模式。首先必須承認(rèn),游戲的建模與畫(huà)風(fēng)在一開(kāi)始公布的時(shí)候?qū)嵲谑浅龊跷业囊饬希蛟阶隽诉@么多年游戲,也很清楚在一個(gè)游戲系列中徹底顛覆游戲表現(xiàn)風(fēng)格的風(fēng)險(xiǎn)。游戲原畫(huà)的改變,3D建模的粗糙,以及人物動(dòng)作的僵硬,我相信這必定是阻礙新玩家的一個(gè)重要關(guān)卡。

  那為什么一定要這樣做?在極限系列已經(jīng)近乎谷底的當(dāng)下還要進(jìn)行這種自殺式的變革像是一種賭博,如果真的是,那么打越就真的賭輸了——從游戲銷(xiāo)量來(lái)說(shuō),他輸?shù)脩K不忍睹。

  但是我更傾向的觀點(diǎn)是,這是他想做的事情,他想讓我們這些陪伴極限這么多年的人們,享受這個(gè)最后的,不完美的故事。

  如果善死不大暴死,如果spike沒(méi)有暫停開(kāi)發(fā)兩年,如果沒(méi)有青鳥(niǎo)計(jì)劃,那么現(xiàn)在的3,就會(huì)是完全不同的樣子。

  整個(gè)故事就是在那種充滿壓抑的氣氛下,沿著慢慢的鏡頭移動(dòng)下完成的。在最開(kāi)始我急躁的要了解結(jié)局的時(shí)候,我的確對(duì)這種拖沓的運(yùn)鏡相當(dāng)無(wú)奈。但實(shí)際上,當(dāng)你平平靜靜的,完全享受這款游戲的時(shí)候,這就成了整個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)。

  這就像是熒幕上放映的電影,你看著那些人在這個(gè)封閉的空間里踱步、交談,或悲傷或恐懼,在緩慢的鏡頭移動(dòng)下,那種壓抑與恐懼不斷放大,但這與你無(wú)關(guān)。你是一個(gè)旁觀者,但是你同時(shí)看著他們的一切,偶爾的調(diào)侃會(huì)讓你會(huì)心一笑,哪怕你并沒(méi)有被那種氣氛代入,心情也會(huì)變得好多。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這不是拖沓而近乎于一種刻意而為,你會(huì)在心里慢慢的將自己與他們劃出一道分割線,將他們與現(xiàn)實(shí)割裂,卻又在血腥中明白這是他們的未來(lái)——你為他們作出的未來(lái)。

  慢慢的看著他們被世界左右,被無(wú)奈左右,被生存欲望左右,到最后他們發(fā)展的最好情況反而變成了一種虛幻,一種夢(mèng)境,甚至你自己都會(huì)深思,一旦我們身在其中我們會(huì)怎樣做……打越將他想表現(xiàn)的東西表現(xiàn)了出來(lái),哪怕是在這種極端不利的狀況下,他在自己的decision game 里做出了選擇,為了那些支持他的玩家。

  客觀來(lái)說(shuō),打越這款游戲?qū)π峦婕也挥押?。很多的情?jié)是為老玩家準(zhǔn)備的彩蛋,是對(duì)老玩家這些年的補(bǔ)償。名副其實(shí)的笑中帶淚,經(jīng)歷過(guò)三代的玩家其實(shí)早就對(duì)“死人”的情景心知肚明,但是那些被留下的人們的感受,卻真正觸動(dòng)著玩家的心房。所以,如果你是新玩家,那么我建議你,真的,先把這款游戲放下,去把999和善人死亡通關(guān),否則你會(huì)失去這款游戲最核心的樂(lè)趣,你不會(huì)理解那些人為什么,更不會(huì)明白他們的執(zhí)念于愛(ài)戀 。當(dāng)然作為新玩家的你已經(jīng)通關(guān),那不妨也去看看那些人們的曾經(jīng)物語(yǔ),可能你就會(huì)知道有些人為了愛(ài)情放棄了一切,有些人為了一切放棄了愛(ài)情。如果你是老玩家,我建議不要打開(kāi)設(shè)定里的快進(jìn)開(kāi)關(guān),就像是看一場(chǎng)耗時(shí)兩天的電影一樣,看看他們的故事,給自己的回憶中的極限脫出畫(huà)上一個(gè)句號(hào)。

  Life is simply unfair誠(chéng)然,這部游戲也有著無(wú)數(shù)的缺點(diǎn),在我的眼里它依然是一部?jī)?yōu)秀的作品??赡苓@個(gè)評(píng)價(jià)因?yàn)槿谌肓饲閼讯懿豢陀^,但是我依然相信它所存在的價(jià)值。至少它為我們提供了一個(gè)新的未來(lái),一個(gè)能把這個(gè)大故事變得完整的未來(lái)。

  所以,請(qǐng)享受這款游戲。

  所以,請(qǐng)享受那些與你走過(guò)NDS,PSV的游戲人物所獻(xiàn)上的最后物語(yǔ)。

  一個(gè)充滿著遺憾的物語(yǔ)

  我一直在想該怎么對(duì)ZTD和極限系列做出一個(gè)總結(jié),最后我敲下的字符,是“遺憾”。

  作為一個(gè)銷(xiāo)量暴死的小眾游戲,它注定不會(huì)擁有同社大作彈丸的待遇。當(dāng)對(duì)面可以出外傳,出小說(shuō),出動(dòng)漫的時(shí)候,我們卻連第三作都要苦苦等待。這是我一直難以理解的事情(這也并不是引戰(zhàn),彈丸是很棒的作品),一款劇情也足夠優(yōu)秀,人物塑造足夠完整,甚至在世界觀上也能近乎圓場(chǎng)的作品,為什么就得不到承認(rèn)。很遺憾,大概是因?yàn)檎Z(yǔ)言的問(wèn)題阻擋了大多數(shù)我國(guó)玩家游玩的道路,亦或是這個(gè)游戲真的已經(jīng)落后于世俗。很感謝,歐美玩家的青鳥(niǎo)計(jì)劃讓我們能夠把極限這個(gè)故事完整的記在腦子里,這也讓我在決定發(fā)售和發(fā)售之后的日子里發(fā)現(xiàn)其實(shí)有很多人一直默默的喜歡著這款不被偏愛(ài)的作品。很遺憾,這個(gè)團(tuán)隊(duì)可能沒(méi)有更好的辦法去滿足我們所有人的疑惑,他們還是留下了諸多的悖論與謎題。很可能永遠(yuǎn)不會(huì)被解答,但至少,我們還能記得。對(duì)于我們來(lái)說(shuō)這是遺憾,同時(shí)也是未來(lái)能夠開(kāi)辟新故事的可能性,或許有一天還會(huì)相遇?大概吧(笑)

  諸多玩家對(duì)于劇情還是頗有詬病的,必須要說(shuō),我對(duì)這個(gè)劇情表示遺憾。很多故事真的不完整,也找不到合理的解釋。999的坑并不大,稍微填填會(huì)很完整;善人死亡挖的坑太大,導(dǎo)致故事可能根本就無(wú)法自圓其說(shuō)。我們?cè)鵁o(wú)數(shù)次猜測(cè)過(guò)劇情的宏大,最終謎題的震驚,但實(shí)際上ZTD在這一方面做的并不理想。歐美方面的高度評(píng)價(jià)讓我們一開(kāi)始就對(duì)這個(gè)故事抱有太大的預(yù)期導(dǎo)致結(jié)局時(shí)候的心理落差,這也就是我為什么要上文要提到要慢慢享受這款游戲的原因。很遺憾,人生不可能會(huì)想我們想象的那樣順利,有些時(shí)候,他就是不公平的。這個(gè)遺憾的故事終于有了結(jié)果,哪怕他還是充斥遺憾,但至少,那份遺憾會(huì)消去一點(diǎn)……

  為什么我會(huì)想起遺憾,不僅僅是因?yàn)橛螒虻臍v程,還是因?yàn)閯∏樯系姆N種。一個(gè)游戲內(nèi)容才是它的靈魂,才是它的代名詞,如果讓我說(shuō)的話,那ZTD的劇情,就是遺憾。

  所有的選擇都不是完美的,你一定會(huì)舍棄一些東西。欲望,尊嚴(yán),人心,寄托,愛(ài)戀……所有的都是為了生存。所有的分支劇情都是那樣的出彩,也同時(shí)充滿遺憾??粗硪粋€(gè)自己擁有幸福,自己卻無(wú)法擁有的那種淡然、遺憾、不甘,貫徹了所有的分支結(jié)局。命運(yùn)就是不公平的,哪怕一個(gè)微小的點(diǎn)都會(huì)影響整個(gè)歷史,而你遺憾的只能是自己的人生。

  哪怕你深入險(xiǎn)境,你也無(wú)權(quán)決定他人的生死。哪怕是另一個(gè)世界的你,對(duì)你而言就像是洛克的襪子一樣那個(gè)瞬間他也與你不同。我遺憾,在真結(jié)局他們做出了那樣的選擇——哪怕出于人心而言,極度合理。

  這個(gè)結(jié)局,并不壞

  如果要說(shuō)最喜歡的結(jié)局,那就是C組的大災(zāi)變結(jié)局。因?yàn)樵谀抢?,打越告訴了很多人最溫馨也是最殘酷的答案。

  ZTD通關(guān)之后,對(duì)于茜我更傾向于輪回幾千年的不是她的意識(shí),而是在幾千年中無(wú)數(shù)個(gè)名為倉(cāng)式茜的個(gè)體所互相傳遞的信息,就像是999最后跨越9年的上下屏一樣。ZTD中無(wú)論是她的心智,她的選擇都更像是一個(gè)二十多歲的女孩子。如果這是真的,那這絕對(duì)是打越送給玩家的最大安慰。因?yàn)樵诖鬄?zāi)變結(jié)局之后的四十五年中淳平依舊在尋找她,他沒(méi)有忘記她,她也同樣。兩個(gè)人都完成了自己的諾言,無(wú)憾無(wú)悔。就像是善死最后淳平說(shuō)的那樣,他所經(jīng)歷屬于他的過(guò)去,對(duì)他而言就是現(xiàn)實(shí)。他為了愛(ài)情放棄了一切,她為了一切放棄了愛(ài)情,我們遺憾這命運(yùn)的捉弄,但對(duì)于他倆而言,一切無(wú)悔。

  淳茜全篇發(fā)糖,大概是我這個(gè)淳茜黨最開(kāi)心的事情。哪怕兩個(gè)人都變了好多——尤其是淳平如果沒(méi)有一二代基礎(chǔ)的話的確很容易被人討厭——但那種不經(jīng)意間的種種還是會(huì)讓人想起999中的回憶。后日談中求婚,平平淡淡也昭示著他倆注定不會(huì)平凡的命運(yùn)。西格瑪、戴安娜、法伊一家三口雖然沒(méi)有后日談的明說(shuō),那種注定平靜也非常令人安心。世界會(huì)改變,因?yàn)槲磥?lái)是無(wú)限的,打越用這句話最終打破了他在兩部作品里留下的封閉世界線,留下了新的希望——你的腦海,將是這個(gè)故事新的起源之地。

  是的,這個(gè)結(jié)局,并不壞。

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