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錯過太多樂趣!盤點常被玩家忽視開放世界游戲

發(fā)布時間:2016-07-06 20:59 來源:逗游網  作者:天天天藍   編輯:文學組

 

  9. 《蝙蝠俠:阿甘起源》

  作為系列中最容易被大眾遺忘的作品,《蝙蝠俠:阿甘起源》實際上比Rocksteady的其他主要作品給粉絲帶來更多的游戲人物。

《《蝙蝠俠:阿甘起源專區(qū)》》

 

  估計你再也找不到有一款《蝙蝠俠》的游戲,用一整個任務來讓你扮演小丑,或者為你每次遭遇的新敵人制作畫廊。甚至,就連游戲的DLC《冰冷之心》都有比《阿甘騎士》的季票擁有更多的內容——這些是否能說明一些問題呢?

  我們該慶幸這款由華納兄弟蒙特利爾工作室開發(fā)的游戲,由于通過借鑒其他游戲,拼湊出了游戲的故事情節(jié)。并且,玩家們普遍也都知道,這款游戲的背后不是Rocksteady在掌舵,這是一款廣泛收集大眾意見制作而成的作品。

  最后我們看到的是一款角色經過Rocksteady潤色的作品。試著使用新鮮的心態(tài)去玩下《阿甘起源》,還有它較為便宜的DLC,你一定不會失望的。

  8. 《阿瑪拉王國:懲罰》

  許多游戲的失敗,很大程度上不只是預算問題,開發(fā)團隊的天賦和是否在適當的時機發(fā)售也很重要。對于《阿瑪拉王國》來說,由于財政問題,開發(fā)團隊不得不放棄多年來致力于打造的MMORPG游戲,最后把原來的東西推翻重做,最后卻發(fā)售了一部優(yōu)秀的第三人稱動作RPG游戲。

《《阿瑪拉王國:懲罰專區(qū)》》

 

  在2012年發(fā)售的時候,這款游戲僅僅被視為是一部抄襲《神鬼寓言》的作品,這個誤解也掩蓋掉了游戲本身極佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲里,你不會僅僅是到處無腦地殺怪,潛入、制作道具和組合各種元素看起來是無縫連接的。游戲的故事情節(jié)讓你在漸漸深入游戲的同時還能保有充分的余地去探索游戲世界。

  游戲的關卡和世界保留了原本開發(fā)團隊用來制作MMORPG的設計,由于原來的場景是企圖讓幾百名玩家同時進行游戲的,受益于此,游戲的場景顯得十分宏大。同時,游戲硬派的第三人稱動作操作和連擊系統(tǒng)會讓你沉浸在這個游戲中至少幾百個小時。

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