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發(fā)布時(shí)間:2016-07-05 09:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
仙靈女巫 璐璐
Q對(duì)額外目標(biāo)的傷害下調(diào)。W提供額外攻速。
從歷史上來看,我們此前對(duì)于競技舞臺(tái)單人路璐璐的削弱導(dǎo)致她的輔助玩法變得過于無力。這個(gè)問題在于中單和輔助璐璐都具有同樣的價(jià)值:可觀的清線能力,但在強(qiáng)化和保護(hù)友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發(fā)現(xiàn)某位英雄的強(qiáng)勢之處正是讓英雄聯(lián)盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應(yīng)該享受到一些關(guān)愛。我們通過直接的加強(qiáng)來讓璐璐的輔助能力更好,同時(shí)保證上單或者中單璐璐不會(huì)失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價(jià)值。
綜合
基礎(chǔ)法力值:292 350
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 330
Q閃耀長槍
新增:攻擊第一個(gè)以外的目標(biāo)時(shí)傷害會(huì)下降至70%
減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 全等級(jí)2秒
W奇思妙想
新增:現(xiàn)在也會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)為目標(biāo)提供15/20/25/30/35%攻速
高玩點(diǎn)評(píng):整體很大加強(qiáng),Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會(huì)增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅(qū)的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多么讓人期待:)
河流之主 塔姆
被動(dòng)得到了調(diào)整。Q傷害增加。E護(hù)盾削弱。R距離增加。
“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤?!澳阍趺茨芗訌?qiáng)塔姆呢?”不要擔(dān)心。
數(shù)個(gè)月前,塔姆是統(tǒng)治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動(dòng)和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對(duì)于英雄多樣性和基礎(chǔ)生態(tài)學(xué)的噩夢(mèng)。在這個(gè)賽季早期,通過削弱他的Q,以及對(duì)于大環(huán)境的改動(dòng)總體上讓塔姆穩(wěn)坐上了冷板凳。從那時(shí)起,塔姆的削弱也被證實(shí)太過嚴(yán)重了。在他當(dāng)前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應(yīng)該如何加強(qiáng)他才不會(huì)讓他出現(xiàn)跟之前一樣的問題呢?
我們通過直接的嘗試找到了是什么導(dǎo)致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實(shí)的防御確實(shí)有些瘋狂。相對(duì)地,我們通過對(duì)于他被動(dòng)的改動(dòng)讓塔姆部分的防御能力轉(zhuǎn)移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現(xiàn)在在傳送方面變得更快且距離更遠(yuǎn)了。這些加強(qiáng)對(duì)于塔姆來說應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)超削弱坦克能力的補(bǔ)償,并且也不會(huì)讓面對(duì)塔姆這件事仍然使人惱怒不已。
被動(dòng)-培養(yǎng)品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級(jí))塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時(shí)最大疊加3次。
Q巨舌鞭笞
傷害:80/125/170/215/260 80/130/180/230/280
E厚實(shí)表皮
傷害&灰色生命值轉(zhuǎn)換:全等級(jí)100%所受傷害 70/75/80/85/90%所受傷害
灰色生命值治療轉(zhuǎn)換:20/26/32/38/44% 25/30/35/40/45%
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:6 秒 3 秒
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 6 秒
新增:護(hù)盾不再隨時(shí)間衰減
R深淵潛航
移除已經(jīng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng):不再在普攻和使用技能時(shí)造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害
引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間:15 秒 6 秒
施法延遲:1 秒 0.25 秒
敵人被警告時(shí)間:1.5 秒 1 秒
距離:4000/5000/6000 4500/5500/6500
高玩點(diǎn)評(píng):整體加強(qiáng),R的被動(dòng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng)技能上,那6級(jí)前的線上傷害和消耗能力更強(qiáng)。E護(hù)盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續(xù)3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠(yuǎn),且引導(dǎo)時(shí)間降低,那需要隊(duì)友更加迅速的判斷,整體支援能力會(huì)提高。
魂鎖典獄長 錘石
史詩野怪將提供2個(gè)靈魂。
W收益變動(dòng)
大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗(yàn)。但對(duì)于錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也并沒有體現(xiàn)出有多棒。于是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎(jiǎng)勵(lì)性,同時(shí)也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現(xiàn)勾接燈籠”這一連招時(shí)更自信。
被動(dòng)-地獄詛咒
新增:史詩級(jí)野怪現(xiàn)在會(huì)掉落2個(gè)靈魂
W魂引之燈
新增:靈魂收益:每收集1個(gè)靈魂增加1點(diǎn)護(hù)盾值
當(dāng)在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W(wǎng)魂引之燈】時(shí),錘石現(xiàn)在會(huì)將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離
所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標(biāo)并將自己拉向目標(biāo),那么在打斷牽引前,燈籠會(huì)在略超出束縛距離時(shí)有短暫的寬限時(shí)間
高玩點(diǎn)評(píng):燈籠獲得了一些小增強(qiáng),有助于錘石玩家更易秀出精彩操作。
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