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發(fā)布時間:2016-07-04 19:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍(lán)
在今年的E3上,我們確實看到了《戰(zhàn)神4》和《生化危機7》的新影子。雖然這些游戲系列在經(jīng)歷過多部作品打磨,已經(jīng)形成了自己的風(fēng)格,但是歷代更替,真正創(chuàng)新的點子并不是非常多。在此倒不是要口誅筆伐這些經(jīng)典大作某些固有的套路,我們希望在發(fā)售新作的時候,能夠重新找回正在消失的創(chuàng)意,讓玩家感受到更多的新鮮才是最重要。
經(jīng)過年復(fù)一年的開發(fā),我們熟悉的那些系列好像已經(jīng)失去了當(dāng)年使它們領(lǐng)先整個行業(yè)的動力來源。盡管,在質(zhì)量上這些游戲仍然沒有什么問題,但我們漸漸發(fā)現(xiàn),這些系列作品貌似已經(jīng)失去了當(dāng)年令我們關(guān)注的革命性和創(chuàng)意了。
下面這份名單,便是關(guān)于那些已經(jīng)很多年都在“正確發(fā)售”,但卻失去了新意的游戲。
9. 《戰(zhàn)神》系列
在現(xiàn)在這個時候,過去那三部標(biāo)志性的作品如何已經(jīng)顯得無關(guān)緊要了,幾乎所有玩家已經(jīng)對《戰(zhàn)神》感到厭倦。作為曾經(jīng)索尼仰仗的大作,現(xiàn)在這個系列已經(jīng)連續(xù)幾年都被一串重制作品和衍生作品給榨干了。
盡管現(xiàn)在這個系列仍然不差,但是《戰(zhàn)神》在玩法上并沒有什么新意。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)富有深度,但是這套系統(tǒng)已經(jīng)基本上保持了有10年之久。在當(dāng)今變化萬千的游戲市場上,這使得這個系列作品很難再有什么像當(dāng)初那樣受人尊敬的地方了。
索尼已經(jīng)慢慢開始為自己這款旗艦作品在PS4上制作一款回歸之作了。但如果還想在下一個世代保有影響力的話,這個系列真正需要的是一個新方向上的徹底改變。
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