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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭-不懼冰凍與電擊 關(guān)于地獄塔的三個(gè)實(shí)驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-06-21 21:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,我是露寒飛。

  地獄塔作為對大怪最強(qiáng)的防御建筑,經(jīng)常會(huì)在另一張卡的攻略中出現(xiàn)——電擊術(shù),幾乎在涉及電擊術(shù)多好用的攻略中,都會(huì)提到它能重置地獄塔對目標(biāo)累積的傷害,讓地獄塔針對大怪的戰(zhàn)略目的落空。

皇室戰(zhàn)爭Clash Royale 電擊法術(shù)圖鑒

  超好用的法術(shù),傳說中能重置地獄塔傷害

  小編:目前電擊只能重置目標(biāo),據(jù)說6.21更新后是可以重置傷害的。

  那么,實(shí)際情況如何呢?身為地獄塔愛好者的我,在不斷的用地獄塔防御黃家駒、石頭人、巨人、氣球、皮卡超人的過程中,也無數(shù)次被敵方的雷擊術(shù)命中,但卻意外的發(fā)現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象——雷擊術(shù)并不能重置地獄塔對目標(biāo)的傷害累積!

  讓我們來看如下3段實(shí)驗(yàn)對比圖。

  實(shí)驗(yàn)1:地獄塔VS巨人

  這一段是標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn),地獄塔VS巨人,可以看到地獄塔用時(shí)5秒解決掉了巨人,看下圖:

  在時(shí)間為2:24時(shí),地獄塔開始對巨人造成傷害。

  在時(shí)間為2:19時(shí),巨人被消滅,用時(shí)5秒,看視頻可以知道,在最后1秒的時(shí)候,地獄塔傷害呈指數(shù)提升。

  接下來我們用雷擊術(shù)來做第二個(gè)實(shí)驗(yàn):

  實(shí)驗(yàn)2:地獄塔VS巨人,在第三秒時(shí)用雷擊術(shù)打斷地獄塔

  通過實(shí)驗(yàn)得知,盡管我在地獄塔對巨人造成傷害的第三秒時(shí),用雷擊術(shù)打斷了地獄塔(雷擊法術(shù)延遲1秒,實(shí)際打斷時(shí)間為地獄塔造成傷害后的第四秒),理論上,重新開始輸出的地獄塔需要較長的時(shí)間才能消滅巨人,但是!在地獄塔恢復(fù)攻擊后,僅僅用了1秒就消滅了巨人!看下圖:

  第二輪實(shí)驗(yàn)開始,開始造成傷害的時(shí)間點(diǎn)為0:54,此時(shí)雷擊術(shù)已經(jīng)就位,等待打斷。

  在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用雷擊術(shù),于0:50成功打斷地獄塔傷害(從開始造成傷害算起過了4秒),由于之前地獄塔造成傷害微乎其微,如果傷害被重置,那么重新開始攻擊的地獄塔需要接近5秒才能消滅巨人。

  但是,雷擊術(shù)帶來1秒的眩暈過去后,重新振作的地獄塔僅僅花費(fèi)1秒,就消滅了巨人!從0:50-0:54,共耗時(shí)6秒,中間有1秒為雷擊術(shù)的暈眩,實(shí)際消滅巨人的時(shí)間仍然為5秒!重新開始攻擊的地獄塔直接以疊加后的輸出對巨人造成了成噸的傷害!雷擊法術(shù)只是暫停了地獄塔的輸出,但是沒有重置地獄塔傷害的疊加!

  那么,比雷擊術(shù)效果更強(qiáng)的冰凍法術(shù),能否重置地獄塔的傷害呢?我也進(jìn)行了第三輪實(shí)驗(yàn):

  實(shí)驗(yàn)3:地獄塔VS巨人,用冰凍在第四秒時(shí)凍結(jié)地獄塔

  結(jié)論:地獄塔在經(jīng)歷過冰凍法術(shù)后,仍然接續(xù)了之前的傷害,解除冰凍后也僅僅花費(fèi)1秒就消滅了巨人,看下圖:

  時(shí)間為倒計(jì)時(shí)0:03。

  在加時(shí)賽2:59時(shí)成功冰凍,正好是地獄塔對巨人造成傷害的第4秒。

  冰凍時(shí)間結(jié)束后,地獄塔在1秒內(nèi)消滅了巨人,此時(shí)時(shí)間共經(jīng)過了9秒,由于用的是1級冰凍,其中有4秒是冰凍的凍結(jié)期。所以,地獄塔消滅巨人花費(fèi)的總時(shí)間仍為5秒!

  一系列的實(shí)驗(yàn)告訴我們,地獄塔對目標(biāo)的傷害不會(huì)因?yàn)槔讚?、冰凍而重置,那么能使地獄塔傷害重置的是什么呢?是目標(biāo)轉(zhuǎn)移!

  以雷擊法術(shù)為例,當(dāng)?shù)鬲z塔鎖定初始目標(biāo)后,開始疊加傷害,雷擊法術(shù)能打斷地獄塔的攻擊,從暈眩中恢復(fù)的地獄塔將會(huì)根據(jù)身邊敵方的情況恢復(fù)攻擊,如果這時(shí),有別的目標(biāo)比初始目標(biāo)更近,地獄塔就變更目標(biāo),這時(shí)傷害就重新疊加,否則就接續(xù)之前的傷害,對初始目標(biāo)進(jìn)行無情的輸出。

  因此,想要用雷擊術(shù)阻止地獄塔消滅自己的大怪,還需要在地獄塔和大怪之間放上其他單位,這也是為什么黃家駒套盤帶上亡靈帶上雷擊可以很好的針對地獄塔的原因,以下圖為例:

  通常面對黃家駒,地獄塔的擺放位置

  在上圖中,很多朋友會(huì)這樣放置地獄塔來試圖阻擋黃家駒,那么黃家駒的一方只要在圖示位置放置亡靈,再一個(gè)雷擊術(shù),地獄塔就會(huì)變更目標(biāo)為亡靈,被白白吃掉,即便是有其他單位幫忙消滅亡靈,更換過目標(biāo)的地獄塔也會(huì)因?yàn)檩敵霾蛔?,被黃家駒以小代價(jià)換掉,造成費(fèi)血兩空的局面。

  那么提供一個(gè)解決思路:

  犧牲后續(xù)防御,專注眼前一波的交鋒

  首先判斷出對方有黃家駒+亡靈(任意小怪)+雷擊的組合,可以在手上有充足費(fèi)用的前提下將地獄塔擺放在公主塔前(時(shí)機(jī)很重要,要能吸引到黃家駒火力),并且需要手上有火球、萬箭齊發(fā)、法師、哥布林投矛手+雷擊這類能迅速解決亡靈的卡,當(dāng)對方試圖下亡靈+雷擊反制地獄塔時(shí),在雷擊之前將亡靈消滅或引走遠(yuǎn)離地獄塔攻擊范圍,能有效的破解這一戰(zhàn)術(shù)。但是如果對方在圣水收集器的支持下能發(fā)動(dòng)不止一波小怪突進(jìn),這樣做的效果將大打折扣。

  總之,了解了地獄塔疊加傷害的原理,才能更好的根據(jù)戰(zhàn)場情況做出攻防選擇。使用大怪遇到地獄塔時(shí),如果沒有后續(xù)部隊(duì)增援,慎用雷擊術(shù)。尤其是胖球,因?yàn)闅馇蝻w得快,一個(gè)雷擊下去,地獄塔往往就開始攻擊氣球了,有可能得不償失。

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