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發(fā)布時(shí)間:2016-06-19 17:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
相信很多玩家喜歡在《巫師3》中玩貓學(xué)派吧,下面小編給大家?guī)?lái)的是《巫師3》貓學(xué)派裝備選擇及技能全面解析,快跟小編一起來(lái)看看吧。
1.貓學(xué)派打法概述
幾個(gè)關(guān)鍵字,輕擊,速攻,回旋(劍舞),閃避。
貓學(xué)派狩魔獵人比較像WOW的盜賊(只是不能潛行),其戰(zhàn)斗風(fēng)格是靠連續(xù)的輕擊,對(duì)目標(biāo)進(jìn)行狂風(fēng)般的速攻,對(duì)于敵人的攻擊,貓學(xué)派一般不生吃傷害,而是利用各種免傷和減傷進(jìn)行規(guī)避。
主要輸出手段有輕擊和速攻。輕擊很簡(jiǎn)單,就是貼近目標(biāo),點(diǎn)擊一下左鍵,砍一刀。速攻,就是貼近目標(biāo),連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行連續(xù)的攻擊,在速攻過(guò)程中,狩魔獵人可以輕微移動(dòng),調(diào)整位置。
劍舞是貓學(xué)派的一個(gè)強(qiáng)力輸出手段,但是使用條件比較苛刻。在沒(méi)有斷裂注魔之前,劍舞可以不點(diǎn)。后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)劍舞怎么用。
貓學(xué)派一般不使用強(qiáng)擊(重?fù)?。
對(duì)于敵人的攻擊,貓學(xué)派有如下方式進(jìn)行規(guī)避傷害。
①昆恩盾:昆恩盾有其吸收的傷害量。但是某些傷害無(wú)論有多高,都只會(huì)破盾,不會(huì)對(duì)白狼造成傷害,而有些傷害,會(huì)破盾+造成傷害。
?、诙A昆恩盾:按住Q鍵形成的泡泡盾。這個(gè)盾的吸收量并不高,而且受到超高傷害的時(shí)候,這個(gè)盾會(huì)直接碎掉,對(duì)白狼造成致命傷害。例如,某些不能格擋的農(nóng)民.....我用這個(gè)技能一般不是為了減傷,而是回血。戰(zhàn)斗中會(huì)有一些傷害來(lái)源的傷害比較低,在這些目標(biāo)附近開啟二階盾,讓他們攻擊,會(huì)為自己恢復(fù)一些生命值。
?、鄄粍?dòng)如山:狼學(xué)派防御技巧下面的第二個(gè)技能,閃躲時(shí)受到傷害降低100%。個(gè)人理解,貓學(xué)派必點(diǎn)這個(gè)技能。據(jù)我所知,除了狄拉夫的蝙蝠,其他所有傷害,都可以用alt躲掉,即使看起來(lái)攻擊打在了白狼身上。例如被詛咒的蛤蟆砸地板,alt即可不被擊飛,盾不破,不掉血。
④不死一族:受到致死傷害可以利用腎上腺素回血。這個(gè)技能貌似有內(nèi)置cd,不過(guò)這個(gè)技能可以增加貓學(xué)派的容錯(cuò)率。
?、莞叩劝咨l(fā)達(dá)煎藥:回滿血+3秒無(wú)敵。貓學(xué)派吃的傷害,大部分是從100%血打到40%血以下的,所以白色拉發(fā)達(dá)吃一下差不多相當(dāng)于一條命,而某些不想吃而又躲不開的傷害,可以提前吃藥,利用3秒無(wú)敵擋掉。狄拉夫的蝙蝠可以利用這個(gè)3秒無(wú)敵躲掉。
?、拗厣貉c酒突變系統(tǒng)左上角的技能。我突變誘發(fā)物沒(méi)夠,還沒(méi)點(diǎn)出這個(gè)技能。不過(guò)對(duì)于貓學(xué)派,浴血和癮頭明顯比重生好的多。
2.護(hù)甲選擇
貓學(xué)派是使用輕甲的狩魔獵人。
我一直使用的是貓學(xué)派套裝,從一周目的普通貓?zhí)?,到二周目極品傳奇貓?zhí)住?
兩把武器我一直是用的貓學(xué)派的兩把劍。師匠級(jí)套裝沒(méi)做,裝修完房子沒(méi)錢了.....全部裝修完竟然沒(méi)有成就。
3.核心技能
紫色框里的技能是要盡快點(diǎn)出來(lái)的。這些技能點(diǎn)完,貓學(xué)派基本成型。也就是說(shuō),有這些技能,所有怪,所有boss都能輕松應(yīng)付。其他技能只是錦上添花。
其中輕擊系前兩個(gè),增加平砍和速攻的輸出,也就是增加貓學(xué)派的總體輸出,必點(diǎn)。
不動(dòng)如山上面說(shuō)了,操作好的話,基本可以無(wú)傷過(guò)掉大部分戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗狂熱下的兩個(gè)技能是為了增加容錯(cuò)率。畢竟不是所有人都有ssd硬盤...hdd硬盤的讀檔速度真是感人...我會(huì)說(shuō)我為了巫師又買了一個(gè)ssd?
貓學(xué)派技巧這個(gè)技能,可以極大的增加貓學(xué)派的輸出,前提是穿輕甲.....
再說(shuō)說(shuō)狂暴模式這個(gè)技能。敵人反擊的時(shí)候會(huì)觸發(fā)子彈時(shí)間,讓白狼可以更輕松的躲掉敵人的攻擊。
4.其他技能
劍舞+斷裂注魔:劍舞的機(jī)制是按住左鍵,即開始釋放劍舞。劍舞會(huì)先消耗活力(就是你套盾需要的資源...)如果精力消耗完,就會(huì)消耗腎上腺素。如果所有資源都被消耗完畢,劍舞會(huì)被迫停止。劍舞過(guò)程中,可以用方向鍵控制位置和面向。好的劍舞可以一套轉(zhuǎn)死大部分?jǐn)橙耍蛘咴斐纱罅枯敵觥€的劍舞轉(zhuǎn)幾下就會(huì)被格擋一下,然后由于攻擊后搖,被砍一下....這一下如果是從背后打過(guò)來(lái)的,很容易直接讀檔.....所以釋放劍舞需要一定技巧。
流血:這個(gè)技能的傷害,我并不是很懂。因?yàn)槟繕?biāo)身上的流血有三種,有幾千傷害跳的,有100多傷害跳的,還有個(gè)位數(shù)傷害跳的.....不過(guò)流血可以阻止怪物回血,后期沒(méi)技能點(diǎn)了,我就點(diǎn)了這個(gè),聊勝于無(wú)。
不死一族下面那個(gè):忘記叫什么了。點(diǎn)了這個(gè),三格腎上腺素釋放劍舞,如果轉(zhuǎn)的好,可以一直轉(zhuǎn)下去。轉(zhuǎn)不好還是會(huì)沒(méi)資源停下來(lái).....
法印
兩個(gè)昆恩盾已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。
迷惑術(shù)可以快速解決一些任務(wù)....不點(diǎn)這3點(diǎn),點(diǎn)不出下面的二階盾...
煉金
煉金的左邊兩個(gè)技能,因?yàn)榧寄軝谟锌沼?,技能點(diǎn)太多了,就點(diǎn)了這兩個(gè),湊了3個(gè),可以加600血...吃藥回血這個(gè)多多少少有點(diǎn)用...
5.一些分支
貓學(xué)派的分支,有煉金貓,昆恩貓,阿爾德貓等等.....
煉金貓配合癮頭,攻擊力和法印強(qiáng)度爆炸高,最高難度也是橫掃....
阿爾德貓的打法是配合刺骨,推一波,然后貼近劍舞掃一遍,危險(xiǎn)了就空格翻滾出來(lái),alt小碎步等活力,活力滿了再推一波.....其輸出確實(shí)爆炸高,但是容錯(cuò)率低,最高難度下,容易頻繁讀檔...而且,煉金貓沒(méi)有癮頭,能玩,但是阿爾德貓沒(méi)有刺骨,就很難玩。刺骨要很后期才能點(diǎn)出來(lái)...
昆恩貓就是我玩的,輸出和容錯(cuò)率都還可以。
還有一些其他分支,我就不一一說(shuō)了。畢竟巫師的技能系統(tǒng)博大精深,有多少個(gè)玩家就能玩出多少種打法。
6.突變選擇
個(gè)人理解,貓學(xué)派可以選的突變有4個(gè)。分別是癮頭,刺骨,浴血,重生。
癮頭:利用超高的毒性,獲取超高的攻擊力和法印強(qiáng)度....這個(gè)東西太變態(tài)了....實(shí)測(cè)癮頭脫戰(zhàn)就會(huì)消失,但是再進(jìn)入戰(zhàn)斗就會(huì)出現(xiàn)。
刺骨:上面說(shuō)了,擊倒,劍舞轉(zhuǎn)一波,翻滾,循環(huán),很簡(jiǎn)單,但是容易猝死。
浴血:套盾劍舞,傷害爆炸。
重生:一個(gè)增加容錯(cuò)率的新手段,只是相比其他三個(gè),這個(gè)有點(diǎn)不值,而且要消耗很多誘發(fā)物才能點(diǎn)出來(lái)。
這是用癮頭的技能擺放.....其實(shí)可以利用bug交換一下技能....
我并不是很喜歡用bug。
7.魔藥
我的四個(gè)藥分別是
高等雷霆
高等燕子
高等白色拉發(fā)達(dá)煎藥
白蜂蜜
8.BOSS戰(zhàn)
先說(shuō)說(shuō)各類雜魚怎么打
1.打拳
拳擊的輸出方法有3種。
防守反擊:在對(duì)方出拳瞬間按右鍵,會(huì)把對(duì)方擊退,上前一步,可以打2-3下。
閃躲反擊:按住右鍵,對(duì)方出拳瞬間按右鍵,然后松開右鍵,點(diǎn)左鍵攻擊目標(biāo),可以打1-2下。
搶先手:目標(biāo)攻擊前搖的時(shí)候快速出拳,可以擊退目標(biāo)。不過(guò)這種方法風(fēng)險(xiǎn)較高,不建議使用。
2.幾個(gè)人類
攻擊優(yōu)先級(jí)按照 弩箭手>拿不能格擋雙手武器的>拿能格擋雙手武器的>拿盾的
戰(zhàn)斗開始先套盾,滾到弩箭手邊上,速攻干之。如果有腎上腺素或者活力,直接劍舞干。弩箭手沒(méi)有格擋,很快就能擊殺。為什么先殺弩箭手呢?不是因?yàn)樗舾撸窃陂W躲間隙,很容易被射過(guò)來(lái)的弩箭破盾,盾破了就不是特別敢進(jìn)攻了....
對(duì)于拿長(zhǎng)矛魚叉和戟的敵人,目標(biāo)攻擊瞬間alt閃一下,一般是往側(cè)前方閃,閃完砍之。這類敵人不能防御,攻擊力高,要優(yōu)先擊殺。
拿劍的敵人,按住右鍵與之僵持,目標(biāo)進(jìn)攻瞬間alt,然后砍,alt砍,始終往目標(biāo)背后繞。
拿盾的敵人,和拿劍的差不多....就是格擋范圍大了一些...
沒(méi)有斷裂之前的劍舞攻擊范圍很小,非常容易被敵人格擋反擊,造成擊退效果,然后被其他敵人砍...所以不建議用沒(méi)斷裂的劍舞。
3.幾個(gè)怪物/野獸
比如說(shuō)水鬼,食尸鬼,狼群,野狗群等等....
怪物是沒(méi)有格擋的,所以不用怕格擋反擊。但是怪物可以向后閃躲然后突然跳過(guò)來(lái)。
打法大概和打人類一樣。先套盾,翻滾找位置,讓怪物在一側(cè),背后不能有怪。按住右鍵僵持(不是要格擋,而是不按住右鍵的話白狼會(huì)亂跑..),怪物撲過(guò)來(lái)瞬間alt,然后砍,如此循環(huán)。腎上腺素滿了之后可以套盾轉(zhuǎn)一波。
有個(gè)細(xì)節(jié)就是,轉(zhuǎn)的過(guò)程中,如果面前的敵人向后閃躲了,白狼可以立即停下劍舞,翻滾出去。也可以立即轉(zhuǎn)身,打旁邊或者后面的怪物。
如果求穩(wěn),盾破就停下劍舞,翻滾出去。
4.單個(gè)小boss
例如各種元素。
每種小boss都有其打法....我不能每個(gè)都列舉,說(shuō)幾個(gè)吧....
火元素,火元素身邊有持續(xù)傷害,這個(gè)持續(xù)傷害可以利用二階盾快速吸血....
妖靈,有些怪沒(méi)有實(shí)體,硬砍的話傷害很低,需要利用亞登之印讓他們顯出物質(zhì)形態(tài)。這類怪物比較脆,引到法印范圍內(nèi)快速擊殺即可。
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