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發(fā)布時間:2016-05-25 17:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:剎那·F·塞耶 編輯:小貓
操作介紹、上手心得
收起《鹽和避難所》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設計,遠程攻擊也有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當然負重越高對你的速度,回復影響越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。
本攻略主要流程向,針對關(guān)卡中可能出現(xiàn)的難點來展開。另外也整合了一些系統(tǒng)解析,方便玩家查閱。
操作介紹
*本游戲強烈推薦使用手柄進行游玩
[鍵鼠操作]
操作 | 按鍵 |
控制角色移動 | W/S/A/D |
格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠程武器) | LeftControl |
翻滾 | LeftShift |
輕攻擊 | 鼠標左鍵 |
重攻擊 | 鼠標右鍵 |
互動 | C |
跳躍 | Space |
切換物品(上一個) | Q |
切換物品(下一個) | E |
使用物品 | F |
(按?。┦褂没鹁? | R |
切換雙手/單手握持 | TAB |
包裹 | ESC |
向四周看 | ↑↓←→ |
[PS4手柄操作]
操作 | 按鍵 |
控制角色移動 | LS |
格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠程武器) | L2 |
翻滾 | R2 |
輕攻擊 | □ |
重攻擊 | △ |
互動 | ○ |
跳躍 | X |
切換物品(上一個) | 十字鍵← |
切換物品(下一個) | 十字鍵→ |
使用物品 | R2 |
(按住)使用火炬 | 十字鍵↓ |
切換雙手/單手握持 | L1 |
包裹 | option鍵 |
向四周看 | RS |
[XBOX手柄操作]
操作 | 按鍵 |
控制角色移動 | LS |
格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠程武器) | LT |
翻滾 | RT |
輕攻擊 | X |
重攻擊 | Y |
互動 | B |
跳躍 | A |
切換物品(上一個) | 十字鍵← |
切換物品(下一個) | 十字鍵→ |
使用物品 | RB |
(按住)使用火炬 | 十字鍵↓ |
切換雙手/單手握持 | LB |
包裹 | start鍵 |
向四周看 | RS |
上手心得
1.由于是2D游戲,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前為止沒有發(fā)現(xiàn)任何韌性相關(guān)的機制,所以慢速武器要小心使用不然會被怪連到死,被擊中時先主動閃開再攻擊;
3.許多boss招式會產(chǎn)生沖擊波,翻滾并不是萬能的,小心走位以及善用跳躍;
4.該作繼承了魂系列的所見即所得武器系統(tǒng),就是敵人拿的武器你基本都可以獲取,獲取方式(類似魂1的boss魂武器)是刷相應敵人掉落素材后通過變質(zhì)武器獲得。武器變質(zhì)會降低武器強化等級,所以先變質(zhì)再強化可以省下高級強化素材;
5.個人感覺火焰?zhèn)Φ脑斐墒軅男Ч貏e強,所以面對火焰?zhèn)φ埿⌒脑傩⌒?
6.個人感覺在同一個技能點上額外投入點數(shù)沒有任何意義,換句話說就是加點覆蓋技能樹范圍越大越好;
7.(與魂系列相同)不同裝備屬性抗性區(qū)別可以非常大,打?qū)傩詡oss時注意切換,至于物理抗性你懂得(一張紙和一張草紙的區(qū)別);
8.該作非常友好,存檔點/捷徑分布很均勻,boss前也都有存檔點,請耐心探索;
9.采用了自動裝備新物品的機制,所以游戲前期請多加注意;
10.由于召喚號角非常便宜,先用召喚號角再傳送到其他避難所可以達到快速旅行的效果。
11.不同敵人鈍擊(blunt)/砍擊(slash)抗性可以有很大區(qū)別,當你面對某個敵人傷害很爛的時候嘗試切換傷害類型
技巧、機制:
1.受到傷害會減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(tài)(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計傷害是否成正比);
2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數(shù)值時會出現(xiàn)硬直,目前尚未確定韌性值是否會恢復;
3.負重機制類似魂2(耐力和負重分開),身上裝備重量占負重上限比例越大時動作速度越慢(具體分段區(qū)間未明,目測似乎是魂1的每25%一分段,第一個25%我已確認)。所以負重越低,翻滾越快的話相當于翻滾無敵幀的比例越大,容錯率越高。另外(與魂系列不同)武器重量只算你拿著的武器,但盾都算;
4.盾的穩(wěn)定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時精耗越低,格擋時精力被砍光會出現(xiàn)大硬直,尚未確定是否會受到額外傷害;
5.(與魂系列相同)武器都會受屬性點加成,屬性修正越高屬性點加成的傷害越高。理論上來說計算方式應該是每個武器有自己的一個隱藏的固定數(shù)值代表修正,屬性點越高,乘以這個固定數(shù)值的系數(shù)就越大(當然還要考慮到攻速之類的);
6.加入某個誓約(oath)之后只能使用對應的道具開齊避難所;同時,除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時的誓約與目前所處誓約相同時才能獻上貢品解鎖NPC;
7.目前沒有網(wǎng)上聯(lián)機只有本地合作和PVP,開發(fā)者表示在之后的版本會加入網(wǎng)絡聯(lián)機。
8.武器裝備的技能點都要先點出低級的才能再點高級的;
9.燭臺提示前方有boss,燭臺上點亮與未點亮的蠟燭說明玩家的通過率;
10.高級武器基本通過將基礎武器變質(zhì)為特殊武器獲得,有些高級變質(zhì)需要稀有的素材(BOSS或強力怪物掉落);
11.unspeakable deep(開場boss)只會在一周目出現(xiàn);
12.踩墻跳結(jié)合空中沖刺可以爬上很高的墻;
13.buff和區(qū)域buff可以左下角查看;
14.下落距離超過一個屏幕高度必死;
15.該作有隱藏門,按圈互動可以打開隱藏門,至于地點嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可疊加;
17.被抓取技時連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確定是否對所有敵人有效);
18.戒指效果不疊加(特例未明)。
19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。
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