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發(fā)布時(shí)間:2016-05-25 17:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:剎那·F·塞耶 編輯:小貓
操作介紹、上手心得
收起《鹽和避難所》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì),遠(yuǎn)程攻擊也有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當(dāng)然負(fù)重越高對(duì)你的速度,回復(fù)影響越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。
本攻略主要流程向,針對(duì)關(guān)卡中可能出現(xiàn)的難點(diǎn)來展開。另外也整合了一些系統(tǒng)解析,方便玩家查閱。
操作介紹
*本游戲強(qiáng)烈推薦使用手柄進(jìn)行游玩
[鍵鼠操作]
操作 | 按鍵 |
控制角色移動(dòng) | W/S/A/D |
格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠(yuǎn)程武器) | LeftControl |
翻滾 | LeftShift |
輕攻擊 | 鼠標(biāo)左鍵 |
重攻擊 | 鼠標(biāo)右鍵 |
互動(dòng) | C |
跳躍 | Space |
切換物品(上一個(gè)) | Q |
切換物品(下一個(gè)) | E |
使用物品 | F |
(按住)使用火炬 | R |
切換雙手/單手握持 | TAB |
包裹 | ESC |
向四周看 | ↑↓←→ |
[PS4手柄操作]
操作 | 按鍵 |
控制角色移動(dòng) | LS |
格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠(yuǎn)程武器) | L2 |
翻滾 | R2 |
輕攻擊 | □ |
重攻擊 | △ |
互動(dòng) | ○ |
跳躍 | X |
切換物品(上一個(gè)) | 十字鍵← |
切換物品(下一個(gè)) | 十字鍵→ |
使用物品 | R2 |
(按?。┦褂没鹁? | 十字鍵↓ |
切換雙手/單手握持 | L1 |
包裹 | option鍵 |
向四周看 | RS |
[XBOX手柄操作]
操作 | 按鍵 |
控制角色移動(dòng) | LS |
格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠(yuǎn)程武器) | LT |
翻滾 | RT |
輕攻擊 | X |
重攻擊 | Y |
互動(dòng) | B |
跳躍 | A |
切換物品(上一個(gè)) | 十字鍵← |
切換物品(下一個(gè)) | 十字鍵→ |
使用物品 | RB |
(按住)使用火炬 | 十字鍵↓ |
切換雙手/單手握持 | LB |
包裹 | start鍵 |
向四周看 | RS |
上手心得
1.由于是2D游戲,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前為止沒有發(fā)現(xiàn)任何韌性相關(guān)的機(jī)制,所以慢速武器要小心使用不然會(huì)被怪連到死,被擊中時(shí)先主動(dòng)閃開再攻擊;
3.許多boss招式會(huì)產(chǎn)生沖擊波,翻滾并不是萬(wàn)能的,小心走位以及善用跳躍;
4.該作繼承了魂系列的所見即所得武器系統(tǒng),就是敵人拿的武器你基本都可以獲取,獲取方式(類似魂1的boss魂武器)是刷相應(yīng)敵人掉落素材后通過變質(zhì)武器獲得。武器變質(zhì)會(huì)降低武器強(qiáng)化等級(jí),所以先變質(zhì)再?gòu)?qiáng)化可以省下高級(jí)強(qiáng)化素材;
5.個(gè)人感覺火焰?zhèn)Φ脑斐墒軅男Ч貏e強(qiáng),所以面對(duì)火焰?zhèn)φ?qǐng)小心再小心;
6.個(gè)人感覺在同一個(gè)技能點(diǎn)上額外投入點(diǎn)數(shù)沒有任何意義,換句話說就是加點(diǎn)覆蓋技能樹范圍越大越好;
7.(與魂系列相同)不同裝備屬性抗性區(qū)別可以非常大,打?qū)傩詡oss時(shí)注意切換,至于物理抗性你懂得(一張紙和一張草紙的區(qū)別);
8.該作非常友好,存檔點(diǎn)/捷徑分布很均勻,boss前也都有存檔點(diǎn),請(qǐng)耐心探索;
9.采用了自動(dòng)裝備新物品的機(jī)制,所以游戲前期請(qǐng)多加注意;
10.由于召喚號(hào)角非常便宜,先用召喚號(hào)角再傳送到其他避難所可以達(dá)到快速旅行的效果。
11.不同敵人鈍擊(blunt)/砍擊(slash)抗性可以有很大區(qū)別,當(dāng)你面對(duì)某個(gè)敵人傷害很爛的時(shí)候嘗試切換傷害類型
技巧、機(jī)制:
1.受到傷害會(huì)減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(tài)(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計(jì)傷害是否成正比);
2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數(shù)值時(shí)會(huì)出現(xiàn)硬直,目前尚未確定韌性值是否會(huì)恢復(fù);
3.負(fù)重機(jī)制類似魂2(耐力和負(fù)重分開),身上裝備重量占負(fù)重上限比例越大時(shí)動(dòng)作速度越慢(具體分段區(qū)間未明,目測(cè)似乎是魂1的每25%一分段,第一個(gè)25%我已確認(rèn))。所以負(fù)重越低,翻滾越快的話相當(dāng)于翻滾無敵幀的比例越大,容錯(cuò)率越高。另外(與魂系列不同)武器重量只算你拿著的武器,但盾都算;
4.盾的穩(wěn)定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時(shí)精耗越低,格擋時(shí)精力被砍光會(huì)出現(xiàn)大硬直,尚未確定是否會(huì)受到額外傷害;
5.(與魂系列相同)武器都會(huì)受屬性點(diǎn)加成,屬性修正越高屬性點(diǎn)加成的傷害越高。理論上來說計(jì)算方式應(yīng)該是每個(gè)武器有自己的一個(gè)隱藏的固定數(shù)值代表修正,屬性點(diǎn)越高,乘以這個(gè)固定數(shù)值的系數(shù)就越大(當(dāng)然還要考慮到攻速之類的);
6.加入某個(gè)誓約(oath)之后只能使用對(duì)應(yīng)的道具開齊避難所;同時(shí),除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時(shí)的誓約與目前所處誓約相同時(shí)才能獻(xiàn)上貢品解鎖NPC;
7.目前沒有網(wǎng)上聯(lián)機(jī)只有本地合作和PVP,開發(fā)者表示在之后的版本會(huì)加入網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)。
8.武器裝備的技能點(diǎn)都要先點(diǎn)出低級(jí)的才能再點(diǎn)高級(jí)的;
9.燭臺(tái)提示前方有boss,燭臺(tái)上點(diǎn)亮與未點(diǎn)亮的蠟燭說明玩家的通過率;
10.高級(jí)武器基本通過將基礎(chǔ)武器變質(zhì)為特殊武器獲得,有些高級(jí)變質(zhì)需要稀有的素材(BOSS或強(qiáng)力怪物掉落);
11.unspeakable deep(開場(chǎng)boss)只會(huì)在一周目出現(xiàn);
12.踩墻跳結(jié)合空中沖刺可以爬上很高的墻;
13.buff和區(qū)域buff可以左下角查看;
14.下落距離超過一個(gè)屏幕高度必死;
15.該作有隱藏門,按圈互動(dòng)可以打開隱藏門,至于地點(diǎn)嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可疊加;
17.被抓取技時(shí)連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確定是否對(duì)所有敵人有效);
18.戒指效果不疊加(特例未明)。
19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。
大地圖
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