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技巧 秘籍 心得 三國群英傳5

發(fā)布時間:2011-01-29 來源:

 

二、請君入甕


群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場上捉將的幾率實在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。


為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經常會跑到天涯海角去。比如嚴白虎經常在敗給王朗之后逃到日本……


對于留出的空城,為了節(jié)約時間,應該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關卡。


留城只能算是甕,進階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。


舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽?,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。


敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城——我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。


現在再打A——他已經沒什么將了。

三、箭射烏龜


攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。


現在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因為武將的弓箭射程遠,傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。


封了武將計,基本上可以零損失。


想殺兵拿經驗——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。

四、選擇對手


以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機出一個。似乎誰克誰只能看運氣。


左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機出來之后是可以選擇軍師計的畫面,此時有一個“撤退‘的選項。如果對手不如意,就選了吧。


撤退后不算敗戰(zhàn)?;氐皆鹊倪x人畫面。剛撤退的就可以再進。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊出來……

五、燒技殺兵


在我方沒什么兵,卻有一大筆爛將的時候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家伙,他們以被捕為代價的價值大部分體現在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。


群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時應用多個軍師計。


所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計上。開戰(zhàn)后轉身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技殺的多,而且也沒有武將被捕的危險。
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